Carambole billard, undertiden kaldet carambole billard eller blot carambole (og nogle gange brugt om spillet straight rail), er en familie af billardspil, som spilles på klædebeklædte borde. I disse spil slår spillerne solide, tunge kugler med lange stokke, der kaldes køer. Carambole-billardborde har ingen lommer eller åbninger, hvor kuglerne sænkes, som snooker- og poolborde har. I sin enkleste form er formålet at score point eller "tællinger" ved at lade sin egen kø-kugle ramme begge de to andre kugler i samme stød (en carambol). Den præcise oprindelse er uklar – det vides ikke nøjagtigt, hvornår det første carambole-billardspil blev opfundet, eller hvordan spillene udviklede sig – men man mener, at carambole billard opstod i det 18. århundrede (1700-tallet) i Frankrig i Europa.

Udstyr og bord

Et typisk carambolebord er større og hurtigere end et poolbord. Standardmål for mange turneringsborde er omkring 10 fod × 5 fod (ca. 3,05 m × 1,52 m). Bordet er beklædt med et stramt, hurtigt klæde (worsted-typen) og har faste skinner uden lommer. Der bruges normalt tre kugler: én rød og to hvide, hvoraf den ene hvide ofte er markeret eller ersat af en gul kugle i nogle regelsæt. Køerne er kortere og oftere stivere end almindelige poolkøer med mindre fleksibilitet i skaftet og et lille tip (typisk omkring 11–12 mm) for præcis kontrol.

Grundregler — grundlæggende principper

Det grundlæggende mål i carambole er at lave carambols: at få kø-kuglen til at ramme de to andre kugler i ét og samme stød. Pointgivningen og yderligere krav varierer med variant:

  • Et gyldigt carambol: kø-kuglen skal fremstilles så den kontakter begge de andre kugler.
  • Tur og point: spilleren fortsætter ofte med at spille, så længe han/hun scorer carambols; når et stød mislykkes, går turen videre til modstanderen.
  • Fejl: typiske fejl er at misse begge kugler, at ramme modstanderens kø-kugle først (hvis reglerne kræver en bestemt rækkefølge) eller at udføre ulovlige stød ifølge den valgte variant.

Vigtige varianter

Carambole omfatter mange varianter med forskellige regler og strategiske krav. Nogle af de mest kendte er:

  • Straight rail – Det simpleste carambolespil, hvor enhver carambol tæller. Spillet tillod ofte meget lange serier (mange point i træk), hvilket førte til udvikling af begrænsende varianter.
  • Balkline – For at forhindre ekstremt lange serier indførtes linjer (balker) på bordet; i et balkområde må en spiller kun score et begrænset antal point, før kuglerne skal flyttes ud af området. Der findes flere balkline-varianter med forskellige linjeintervaller og begrænsninger.
  • Three-cushion billard – En vanskeligere og i dag meget populær form, hvor kø-kuglen må røre tre (eller flere) bander/cushions før den rammer den anden objektkugle for at carambolen gælde. Dette gør spillet taktisk og teknisk krævende.
  • Artistic billiard – Trick- eller kunstskudskonkurrence, hvor spillere udfører forudbestemte vanskelige positioner og tekniske stød og får point efter sværhedsgrad og udførelse.
  • Cushion caroms – Variationer hvor cushion-contakt er påkrævet i et eller andet omfang, men ikke nødvendigvis tre kontakter som i three-cushion.

Konkurrence, spilformat og berømte spillere

På internationalt plan organiseres professionelle caramboleturneringer, mest kendt er konkurrencer i three-cushion som World Three-cushion Championship og World Cup-serierne. Det internationale forbund for carambole har traditonelt været UMB (Union Mondiale de Billard), som organiserer og regulerer internationale mesterskaber og regelsæt.

Nogle af de mest berømte carambole-spillere gennem tiden er f.eks. Raymond Ceulemans (Belgien), som dominerede sporten i mange år, og Torbjörn Blomdahl (Sverige), der er kendt for sin fremragende teknik og har vundet adskillige verdensmesterskaber i three-cushion.

Strategi og træning

Selvom målet kan virke simpelt (ramme to kugler), kræver carambole høj præcision, positionering og forståelse af vinkel, hastighed og effekter. Generelle aspekter af strategi:

  • Positionering: mange carambols afhænger af, hvor de tre kugler ender efter et stød. Spillere arbejder for at efterlade kuglerne i gunstige positioner (for sig selv eller for at blokere modstanderen).
  • Kontrol af hastighed og effekt: finjustering af kraft og sidesnedsætning (english) for at styre kø-kuglens bane og bandekontakter.
  • Øvelse: gentagne stød fra faste stillinger, træning af bandespil (især til three-cushion) og træning af kunstskud er centrale dele af udviklingen.

Hvorfor vælge carambole?

Carambole appellerer til spillere, der ønsker et teknisk og taktikintensivt spil uden lommer. For dem, der sætter pris på præcision, geometrisk tænkning og lange serier af intelligensbaserede stød, tilbyder carambole mange udfordringer og stor variation gennem sine mange discipliner.

Der findes endnu flere lokale og historiske varianter og overgangsformer (fx det kortvarige mesterspillet mellem straight rail og balkline), samt krydsformer med lommespil som engelsk billard, amerikansk four-ball billard og cowboy pool, som nævnt tidligere. Samlet set er carambole en mangfoldig gruppe af spil med rødder i Europas billardtradition og med mange nuancer for både amatører og professionelle.