Skak
Skak er et brætspil for to spillere. Det spilles på et kvadratisk bræt, der består af 64 mindre felter med otte felter på hver side. Hver spiller starter med seksten brikker: otte bønder, to springere, to løbere, to løbere, to tårne, en dronning og en konge. Målet med spillet er, at hver spiller skal forsøge at sætte modstanderens konge skakmat. Skakmat er en trussel ("check") mod modstanderens konge, som intet træk kan stoppe. Det afslutter spillet.
I løbet af spillet skiftes de to modstandere til at flytte en af deres brikker til et andet felt på brættet. Den ene spiller ("Hvid") har brikker af en lys farve; den anden spiller ("Sort") har brikker af en mørk farve. Der er regler for, hvordan brikkerne bevæger sig, og for at fjerne modstanderens brikker fra brættet. Spilleren med de hvide brikker foretager altid det første træk. På grund af dette har hvid en lille fordel og vinder oftere end sort i turneringsspil.
Skak er populært og spilles ofte i konkurrencer, der kaldes skakturneringer. Det er populært i mange lande og er en national hobby i Rusland.
Et skakspil i arrayet, eller startpositionen.
I et konkurrencepræget spil bruges et ur. Hver spiller har lige lang tid til rådighed til spillet og bestemmer selv, hvordan den givne tid bedst udnyttes. Det kaldes "Blitz Chess".
Dette er et moderne digitalt ur
Tidligere verdensmester Viswanathan Anand
Libro de los juegos , Alfonso X af Kastilien, med muslimer, der spiller mod kristne.
Et skakspil i arrayet, eller startpositionen.
I et konkurrencepræget spil bruges et ur. Hver spiller har lige lang tid til rådighed til spillet og bestemmer selv, hvordan den givne tid bedst udnyttes.
Dette er et moderne digitalt ur
Tidligere verdensmester Viswanathan Anand
Libro de los juegos , Alfonso X af Kastilien, med muslimer, der spiller mod kristne.
Skakkens historie
Skakspillets historie går næsten 1500 år tilbage i tiden. Spillet opstod i det nordlige Indien i det 6. århundrede e.Kr. og spredte sig til Persien. Da araberne erobrede Persien, blev skakspillet taget op i den muslimske verden og spredte sig efterfølgende gennem maurernes erobring af Spanien til Sydeuropa. De fleste historikere er enige om, at skakspillet først blev spillet i det nordlige Indien under Gupta-imperiet i det 6. århundrede e.Kr. Denne tidlige type skak var kendt som Chaturanga, et sanskritord for militæret. Gupta-skakbrikkerne var ligesom deres militær opdelt i infanteri, kavaleri, elefanter og stridsvogne. Med tiden blev disse brikker til bonde, ridder, løber og tårn. De engelske ord chess og check kommer begge fra det persiske ord shāh, der betyder konge.
Det tidligste skriftlige vidnesbyrd om skak findes i tre romancer (episke historier) skrevet i det sassanidiske Persien omkring 600 e.Kr. Spillet var kendt som chatrang eller shatranj. Da Persien blev overtaget af muslimerne (633-644), blev spillet spredt til alle dele af den muslimske verden. Muslimske handelsmænd bragte spillet til Rusland og Vesteuropa. I år 1000 havde det spredt sig over hele Europa. I det 13. århundrede beskrev et spansk manuskript kaldet Libro de los Juegos spillene shatranj (skak), backgammon og terningespil.
Spillet ændrede sig meget mellem ca. 1470 og 1495. Reglerne i det ældre spil blev ændret i Vesten, så nogle af brikkerne (dronning, løber) fik større spillerum, brikkernes udvikling gik hurtigere, og spillet blev mere spændende. Det nye spil dannede grundlaget for den moderne internationale skak. Skakhistorikere betragter dette som den vigtigste ændring, siden spillet blev opfundet.
En konge fra skakbrikken fra Isle of Lewis (ca. 12. århundrede. British Museum)
Historie
De fleste historikere er enige om, at skakspillet først blev spillet i det nordlige Indien under Gupta-imperiet i det 6. århundrede e.Kr. Denne tidlige type skak var kendt som Chaturanga, et sanskritord for militæret. Gupta-skakbrikkerne var ligesom deres militær opdelt i infanteri, kavaleri, elefanter og stridsvogne. Med tiden blev disse brikker til bonde, ridder, løber og tårn. De engelske ord chess og check kommer begge fra det persiske ord shāh, der betyder konge.
Det tidligste skriftlige vidnesbyrd om skak findes i tre romancer (episke historier) skrevet i det sassanidiske Persien omkring 600 e.Kr. Spillet var kendt som chatrang eller shatranj. Da Persien blev overtaget af muslimerne (633-644), blev spillet spredt til alle dele af den muslimske verden. Muslimske handelsmænd bragte spillet til Rusland og Vesteuropa. I år 1000 havde det spredt sig over hele Europa. I det 13. århundrede beskrev et spansk manuskript kaldet Libro de los Juegos spillene shatranj (skak), backgammon og terningespil.
Spillet ændrede sig meget mellem ca. 1470 og 1495. Reglerne i det ældre spil blev ændret i Vesten, så nogle af brikkerne (dronning, løber) fik større spillerum, brikkernes udvikling gik hurtigere, og spillet blev mere spændende. Det nye spil dannede grundlaget for den moderne internationale skak. Skakhistorikere betragter dette som den vigtigste ændring, siden spillet blev opfundet.
En konge fra skakbrikken fra Isle of Lewis (ca. 12. århundrede. British Museum)
Skakreglerne styres af World Chess Federation, som er kendt under initialerne FIDE, der betyder Fédération Internationale des Échecs. Reglerne findes i afsnittet Laws of Chess i FIDE's (Fédération Internationale des Échecs) håndbog. FIDE giver også regler og retningslinjer for skakturneringer.
Opsætning
Skak spilles på et kvadratisk bræt, der er opdelt i otte rækker af felter, kaldet rækker, og otte kolonner, kaldet filer, med et mørkt felt i hver spillers nederste venstre hjørne. Dette er i alt 64 felter. Farverne på felterne er lagt ud i et ternmønster (skak) i lyse og mørke felter. For at gøre det nemt at tale og skrive om skak har hvert felt et navn. Hver række har et tal fra 1 til 8, og hver fil et bogstav fra a til h. Det betyder, at hvert felt på brættet har sin egen betegnelse, f.eks. g1, f5 eller b3. Brikkerne er i hvide og sorte sæt. Spillerne kaldes hvid og sort, og i starten af et spil har hver spiller 16 brikker. De 16 brikker er en konge, en dronning, to tårne, to løbere, to springere og otte bønder. i dette spil ud kan man få op til en firdobbelt bonde, konge, springer, dronning og også kongen, selv om det er meget sjældent.
Bevægelse
Definitioner: lodrette linjer er filer; vandrette linjer er rækker; linjer i 45° er diagonaler. Hver brik har sin egen måde at bevæge sig rundt på brættet på. X'et markerer de felter, hvor en brik kan bevæge sig.
- Springeren er den eneste brik, der kan hoppe over en anden brik.
- Ingen brik må flytte til et felt, der er besat af en brik af samme farve.
- Alle brikker fanger på samme måde, som de bevæger sig, undtagen bønder.
Kongens træk
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Tårnets træk
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Løberens træk
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Dronningens træk
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Ridderens bevægelser
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Bakkens træk
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
- Kongens træk er et felt i en hvilken som helst retning. Kongen (forkortet K) må ikke bevæge sig til et felt, hvor den er truet af en modspiller. Kongen kan dog bevæge sig til et felt, der er besat af en modstanders brik, og slå denne brik og tage den af brættet.
- Dronningen (Q) kan bevæge sig i alle retninger i alle rækker, rækker og diagonaler.
- Tårnene (R) kan bevæge sig i en vilkårlig afstand på rækkerne eller filerne.
- Løverne (B) bevæger sig diagonalt på brættet. Da en løber kun kan bevæge sig diagonalt, vil den altid være på et felt af samme farve.
- Springerne (Kt eller N) bevæger sig i en "L-form". Hvert træk skal være enten to felter langs en række og et felt langs en linje, eller to felter langs en linje og et felt langs en række. Det er den eneste brik, der kan hoppe over andre brikker. Ligesom de andre brikker kan den fange en modstående brik ved at lande på dens felt.
- Bønderne kan kun bevæge sig opad på brættet. Ved sit første træk kan en bonde bevæge sig enten en eller to felter fremad. En bonde fanger et felt diagonalt, ikke når den flytter sig: se de hvide cirkler på diagrammet. Desuden kan bønder i nogle situationer slå modstanderens bønder på en særlig måde, der kaldes en passant, hvilket betyder "i forbifarten" på fransk (se nedenfor).
Indfangning af
De fleste brikker fanger, mens de bevæger sig. Hvis en brik lander på en modstanders brik, fjernes den modsatte brik fra brættet. Der er tre særlige tilfælde:
- Kongen kan ikke tages (se check og skakmat).
- Der kan ikke tages nogen brik, mens man slår en rokade (se nedenfor).
- Bønderne tager et felt diagonalt.
Skakreglerne styres af World Chess Federation, som er kendt under initialerne FIDE, der betyder Fédération Internationale des Échecs. Reglerne findes i afsnittet Laws of Chess i FIDE's håndbog. FIDE giver også regler og retningslinjer for skakturneringer.
Opsætning
Skak spilles på et kvadratisk bræt, der er opdelt i otte rækker af felter, kaldet rækker, og otte kolonner, kaldet filer, med et mørkt felt i hver spillers nederste venstre hjørne. Dette er i alt 64 felter. Farverne på felterne er lagt ud i et ternmønster (skak) i lyse og mørke felter. For at gøre det nemt at tale og skrive om skak har hvert felt et navn. Hver række har et tal fra 1 til 8 og hver fil et bogstav fra a til h. Det betyder, at hvert felt på brættet har sin egen betegnelse, f.eks. g1 eller f5. Brikkerne er i hvide og sorte sæt. Spillerne kaldes hvid og sort, og i starten af et spil har hver spiller 16 brikker. De 16 brikker er en konge, en dronning, to tårne, to løbere, to springere og otte bønder. i dette spil ud kan få op til en firdobbelt pon, konge, springer, dronning og også kongen, selv om det er meget sjældent.
Bevægelse
Definitioner: lodrette linjer er filer; vandrette linjer er rækker; linjer i 45° er diagonaler. Hver brik har sin egen måde at bevæge sig rundt på brættet på. X'et markerer de felter, hvor en brik kan bevæge sig.
- Springeren er den eneste brik, der kan hoppe over en anden brik.
- Ingen brik må flytte til et felt, der er besat af en brik af samme farve.
- Alle brikker fanger på samme måde, som de bevæger sig, undtagen bønder.
Kongens træk
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Tårnets træk
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Løberens træk
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Dronningens træk
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Ridderens bevægelser
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Bakkens træk
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
- Kongens træk er et felt i en hvilken som helst retning. Kongen (forkortet K) må ikke bevæge sig til et felt, hvor den er truet af en modspiller. Kongen kan dog bevæge sig til et felt, der er besat af en modstanders brik, og slå denne brik og tage den af brættet.
- Dronningen (Q) kan bevæge sig i alle retninger i alle rækker, rækker og diagonaler.
- Tårnene (R) kan bevæge sig i en vilkårlig afstand på rækkerne eller filerne.
- Løverne (B) bevæger sig diagonalt på brættet. Da en løber kun kan bevæge sig diagonalt, vil den altid være på et felt af samme farve.
- Springerne (Kt eller N) bevæger sig i en "L-form". Hvert træk skal være enten to felter langs en række og et felt langs en linje, eller to felter langs en linje og et felt langs en række. Det er den eneste brik, der kan hoppe over andre brikker. Ligesom de andre brikker kan den fange en modstående brik ved at lande på dens felt.
- Bønderne kan kun bevæge sig opad på brættet. Ved sit første træk kan en bonde bevæge sig enten en eller to felter fremad. En bonde fanger et felt diagonalt, ikke når den flytter sig: se de hvide cirkler på diagrammet. Desuden kan bønder i nogle situationer slå modstanderens bønder på en særlig måde, der kaldes en passant, hvilket betyder "i forbifarten" på fransk (se nedenfor).
Indfangning af
De fleste brikker fanger, mens de bevæger sig. Hvis en brik lander på en modstanders brik, fjernes den modsatte brik fra brættet. Der er tre særlige tilfælde:
- Kongen kan ikke tages (se check og skakmat).
- Der kan ikke tages nogen brik, mens man slår en rokade (se nedenfor).
- Bønderne tager et felt diagonalt.
Skak og skakmat
Hvis der foretages et træk, som angriber modstanderens konge, siges denne konge at være "i skak". Spilleren, hvis konge er sat i skak, skal foretage et træk for at fjerne skakken. Mulighederne er: at flytte kongen, slå den truende brik eller flytte en anden brik mellem den truende brik og kongen. Hvis den spiller, hvis konge er i fare, ikke kan gøre nogen af disse ting, er det skakmat, og spilleren taber spillet.
Et eksempel på skakmat
Skak og skakmat
Hvis der foretages et træk, som angriber modstanderens konge, siges denne konge at være "i skak". Spilleren, hvis konge er sat i skak, skal foretage et træk for at fjerne skakken. Mulighederne er: at flytte kongen, slå den truende brik eller flytte en anden brik mellem den truende brik og kongen. Hvis den spiller, hvis konge er i fare, ikke kan gøre nogen af disse ting, er det skakmat, og spilleren taber spillet.
Et eksempel på skakmat
Særlige træk
Castling
En gang i hvert spil kan hver konge foretage et særligt træk, som kaldes en rokade. Når kongen slår en borg, flytter den sig to felter til venstre eller højre. Når dette sker, flyttes tårnet til at stå på den modsatte side af kongen. Rokade er kun tilladt, hvis alle disse regler overholdes: p120
- Ingen af de to brikker, der foretager kastningen, må være blevet flyttet i løbet af spillet.
- Der må ikke være nogen brikker mellem kongen og tårnet.
- Kongen må ikke være i skak i øjeblikket, og kongen må heller ikke passere gennem et felt, der er angrebet af modstanderen. Som med alle andre træk er det ikke tilladt at slå en rokade, hvis det ville sætte kongen i skak.
En passant
En passant
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
En passant ("i forbifarten" på fransk) er en særlig fangst. Den er kun mulig, når en bonde bevæger sig to felter fremad forbi en modspillende bonde på en tilstødende række. Den modstående bonde skal være på 5. række fra sin egen side. Derefter kan modstanderens bonde slå dobbeltgængeren, som om den kun var gået et felt fremad. Denne mulighed er kun åben på det næste træk.
Hvis den sorte bonde f.eks. lige er rykket to felter op fra g7 til g5, kan den hvide bonde på f5 tage den ved at gå en passant på g6. En passant-reglen blev udviklet, da bønderne fik lov til at foretage deres dobbelte træk. Reglen gjorde det sværere for spillerne at undgå bondeudveksling og blokere stillingen. Den holdt spillet mere åbent.
Salgsfremstød
Når en bonde bevæger sig til ottende række, skal den byttes ud med en brik: en dronning, et tårn, en løber eller en ridder af samme farve (spilleren vælger selv). Normalt bliver bonden dronning, men i nogle fordelagtige tilfælde vælges en anden brik, hvilket kaldes "under-promotion".
Et skakspiltræk
Særlige træk
Castling
En gang i hvert spil kan hver konge foretage et særligt træk, som kaldes en rokade. Når kongen slår en borg, flytter den sig to felter til venstre eller højre. Når dette sker, flyttes tårnet til at stå på den modsatte side af kongen. Rokade er kun tilladt, hvis alle disse regler overholdes: p120
- Ingen af de to brikker, der foretager kastningen, må være blevet flyttet i løbet af spillet.
- Der må ikke være nogen brikker mellem kongen og tårnet.
- Kongen må ikke være i skak i øjeblikket, og kongen må heller ikke passere gennem et felt, der er angrebet af modstanderen. Som med alle andre træk er det ikke tilladt at slå en rokade, hvis det ville sætte kongen i skak.
En passant
En passant
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
En passant ("i forbifarten" på fransk) er en særlig fangst. Den er kun mulig, når en bonde bevæger sig to felter fremad forbi en modspillende bonde på en tilstødende række. Den modstående bonde skal være på 5. række fra sin egen side. Så kan modstanderens bonde slå dobbeltgængeren, som om den kun var flyttet et felt fremad. Denne mulighed er kun åben på det næste træk.
Hvis den sorte bonde f.eks. lige er rykket to felter op fra g7 til g5, kan den hvide bonde på f5 tage den ved at gå en passant på g6. En passant-reglen blev udviklet, da bønderne fik lov til at foretage deres dobbelte træk. Reglen gjorde det sværere for spillerne at undgå bondeudveksling og blokere stillingen. Den holdt spillet mere åbent.
Salgsfremstød
Når en bonde bevæger sig til ottende række, skal den byttes ud med en brik: en dronning, et tårn, en løber eller en ridder af samme farve (spilleren vælger selv). Normalt bliver bonden dronning, men i nogle fordelagtige tilfælde vælges en anden brik, hvilket kaldes "under-promotion".
Et skakspiltræk
Måder, hvorpå et spil kan ende
Skakmat er sjældent i konkurrenceskak. De mest almindelige afslutninger er beslutninger truffet af den ene eller begge spillere.
Vinder
- Skakmat. Når en konge er i skak og ikke kan komme ud af det.
- Fratræden. En spiller kan til enhver tid træde tilbage, normalt fordi hans/hendes stilling er håbløs. En tabende spiller kan give op ved at lægge sin konge på siden på skakbrættet.
- Tiden er gået. Hvis spillerens urtid er overskredet (overskrider tidskontrollen). Strengt taget er dette ikke en del af spillets regler, men en del af reglerne for turnerings- og matchskak, hvor der anvendes skakklokke. Kapitel 8
Trækker
- Tegning aftalt. Et spil kan til enhver tid ende uafgjort, hvis den ene spiller tilbyder uafgjort, og den anden spiller accepterer det.
- Utilstrækkeligt materiale eller død position . En stilling, hvor ingen række af lovlige træk kan føre til mat (eksempel: K+B mod K). Partiet er remis. p92
- Patt. Hvis en spiller ikke kan foretage et træk, og spillerens konge ikke er i skak, er det også remis. Denne form for uafgjort kaldes et dødvande og er sjælden.
- 50-træk-reglen. Et spil ender også uafgjort, hvis ingen brik er taget, og ingen bonde har flyttet sig efter halvtreds træk. Dette kaldes reglen om halvtreds træk og sker sent i spillet.
- Tredobbelt gentagelse. Hvis den nøjagtigt samme stilling gentages tre gange i løbet af et spil med den samme spiller til at trække hver gang, kan den spiller, der er den næste til at trække, kræve uafgjort. Spillet er nu uafgjort. Dette kaldes uafgjort ved tredobbelt gentagelse.
Måder, hvorpå et spil kan slutte
Skakmat er sjældent i konkurrenceskak. De mest almindelige afslutninger er beslutninger truffet af den ene eller begge spillere.
Vinder
- Skakmat. Når en konge er i skak og ikke kan komme ud af det.
- Fratræden. En spiller kan til enhver tid træde tilbage, normalt fordi hans/hendes stilling er håbløs. En tabende spiller kan give op ved at lægge sin konge på siden på skakbrættet.
- Tiden er løbet ud. Hvis spillerens urtid er overskredet (overskrider tidskontrollen). Strengt taget er dette ikke en del af spillets regler, men en del af reglerne for turnerings- og matchskak, hvor der anvendes skakklokke. Kapitel 8
Trækker
- Tegning aftalt. Et spil kan til enhver tid ende uafgjort, hvis den ene spiller tilbyder uafgjort, og den anden spiller accepterer det.
- Utilstrækkeligt materiale eller død position . En stilling, hvor ingen række af lovlige træk kan føre til mat (eksempel: K+B mod K). Partiet er remis. p92
- Patt. Hvis en spiller ikke kan foretage et træk, og spillerens konge ikke er i skak, er det også remis. Denne form for uafgjort kaldes et dødvande og er sjælden.
- 50-træk-reglen. Et spil ender også uafgjort, hvis ingen brik er taget, og ingen bonde har flyttet sig efter halvtreds træk. Dette kaldes reglen om halvtreds træk og sker sent i spillet.
- Tredobbelt gentagelse. Hvis den nøjagtigt samme stilling gentages tre gange i løbet af et spil med den samme spiller til at trække hver gang, kan den spiller, der er den næste til at trække, kræve uafgjort. Spillet er nu uafgjort. Dette kaldes uafgjort ved tredobbelt gentagelse.
Konkurrenceregler
FIDE's regler for konkurrenceskak omfatter alle de ovennævnte regler samt flere andre. s92 ff.
Lov om berøring og bevægelse
Hvis spillerne ønsker at justere en brik på brættet, skal de først sige "J'adoube" (jeg justerer) eller tilsvarende. Hvis en brik bliver berørt, skal den flyttes, hvis det er muligt. Dette er loven om at "røre og flytte".p425 Hvis det ikke er muligt at foretage et lovligt træk med den berørte brik, skal spilleren foretage et lovligt træk med en anden brik. Afsnit 4p90 ff. Når en spillers hånd forlader en brik efter at have flyttet den, er trækket slut og kan ikke ændres (hvis trækket var lovligt).
Der er et par berømte tilfælde, hvor spillere tilsyneladende har overtrådt denne regel uden at blive straffet. Det mest berømte eksempel var den daværende verdensmester Garry Kasparovs kamp mod Judit Polgar i en turnering i topklasse.
Skakklokker
Konkurrenceskakspil skal spilles med særlige skakklokker, som kun giver en spiller tid, når det er hans/hendes tur til at trække. Essensen er, at en spiller skal foretage et bestemt antal træk på en bestemt samlet tid. Når spilleren har trukket, trykker han på en knap på uret. Dette stopper spillerens ur, og starter modstanderens ur. Normalt er urene mekaniske, men nogle er elektroniske. Artikel 6p92 ff. elektroniske ure kan indstilles til forskellige programmer, og de kan tælle de udførte træk. kapitel 8
Notation til registrering af træk
Trækkene i et skakspil skrives ned ved hjælp af en særlig skaknotation. Dette er obligatorisk for alle konkurrencespil. Artikel 8 og tillæg E Normalt anvendes algebraisk skaknotation. I algebraisk notation har hvert felt ét og kun ét navn (uanset om man ser fra Hvids side af brættet eller fra Sorts side af brættet). Her skrives træk i formatet: bogstav på den flyttede brik - fil hvor den flyttede - række hvor den flyttede. F.eks. betyder Qg5 "dronning flytter til g-filen og 5. række" (dvs. til feltet g5). Hvis der er to brikker af samme type, der kan bevæge sig til samme felt, tilføjes endnu et bogstav eller tal for at angive den fil eller rang, hvorfra brikken flyttede sig, f.eks. betyder Ngf3 "springer fra g-feltet flytter sig til feltet f3". Bogstavet P, der viser en bonde, bruges ikke, så e4 betyder "bonde flytter til feltet e4".
Hvis brikken slår en brik, skrives "x" foran det felt, som den slagne brik lander på. Eksempel: Bxf3 betyder "løberen slår på f3". Når en bonde slår en brik, bruges den fil, hvorfra bonden er gået, i stedet for en stykkes bogstav. Eksempel: exd5 betyder "bonden slår på d5".
Hvis en bonde flytter til ottende række og dermed bliver forfremmet, skrives den valgte brik efter trækket, f.eks. e1Q eller e1=Q. Rokering skrives med de specielle notationer 0-0 for rokering på kongesiden og 0-0-0-0 for rokering på dronningesiden. Et træk, der sætter modstanderens konge i skak, har normalt notationen "+" tilføjet. Skakmat kan skrives som # eller ++. Ved partiets afslutning betyder 1-0 "Hvid har vundet", 0-1 "Sort har vundet" og ½-½ er remis.
På tryk anvendes figurer (som i diagrammer, men mindre) til figurerne i stedet for initialer. Dette har den fordel, at det er sprogfrit, hvorimod stykkernes initialer er forskellige på alle sprog. Skrifttyper, der indeholder figurer, kan købes af skakforfattere. Der kan også tilføjes grundlæggende noter ved hjælp af et system af velkendte tegnsætningstegn og andre symboler. For eksempel: ! betyder et godt træk, !! betyder et meget godt træk, ? betyder et dårligt træk, ?? betyder et meget dårligt træk (undertiden kaldet en blunder), !? betyder et kreativt træk, der måske er godt, og ?! betyder et tvivlsomt træk. Formålet med disse metoder er at gøre publikationerne læsbare i flere lande. F.eks. kan en slags simpel "fælde", der er kendt som Scholar's mat, som i diagrammet til højre, registreres:
1. e4 e52
. Qh5?! Nc63
. Bc4 Nf6?? (3....Qe7 ville forhindre mat, med 4....Nf6 næste træk)
4. Qxf7# 1-0
Med figurer i stedet for initialerne ville dette være forstået af spillere overalt.
Spillearena
Spillerne må ikke ryge på spilleområdet, men kun i de områder, som arrangøren har udpeget. Mobiltelefoner må ikke bruges eller være tændt. Spillerne må ikke bruge nogen form for rådgivningskilder og må ikke analysere på nogen form for udstyr. Disse og andre spørgsmål er omfattet af FIDE's love om spillernes adfærd. Artikel 12
Algebraisk skaknotation
Den "lærde makker"
Konkurrenceregler
FIDE's regler for konkurrenceskak omfatter alle de ovennævnte regler samt flere andre. s92 ff.
Lov om berøring og bevægelse
Hvis spillerne ønsker at justere en brik på brættet, skal de først sige "J'adoube" (jeg justerer) eller tilsvarende. Hvis en brik bliver berørt, skal den flyttes, hvis det er muligt. Dette er loven om at "røre og flytte".p425det ikke er muligt at foretage et lovligt træk med den berørte brik, skal spilleren foretage et lovligt træk med en anden brik. Afsnit 4p90 ff. Når en spillers hånd forlader en brik efter at have flyttet den, er trækket slut og kan ikke ændres (hvis trækket var lovligt).
Der er et par berømte tilfælde, hvor spillere tilsyneladende har overtrådt denne regel uden at blive straffet. Det mest berømte eksempel var den daværende verdensmester Garry Kasparovs kamp mod Judit Polgar i en turnering i topklasse.
Skakklokker
Konkurrenceskakspil skal spilles med særlige skakklokker, som kun giver en spiller tid, når det er hans/hendes tur til at trække. Essensen er, at en spiller skal foretage et bestemt antal træk på en bestemt samlet tid. Når spilleren har trukket, trykker han på en knap på uret. Dette stopper spillerens ur, og starter modstanderens ur. Normalt er urene mekaniske, men nogle er elektroniske. Artikel 6p92 ff. elektroniske ure kan indstilles til forskellige programmer, og de kan tælle de udførte træk. kapitel 8
Notation til registrering af træk
Trækkene i et skakspil skrives ned ved hjælp af en særlig skaknotation. Dette er obligatorisk for alle konkurrencespil. Artikel 8 og tillæg E Normalt anvendes algebraisk skaknotation. I algebraisk notation har hvert felt ét og kun ét navn (uanset om man ser fra Hvids side af brættet eller fra Sorts side af brættet). Her skrives træk i formatet: bogstav på den flyttede brik - fil hvor den flyttede - række hvor den flyttede. F.eks. betyder Qg5 "dronning flytter til g-filen og 5. række" (dvs. til feltet g5). Hvis der er to brikker af samme type, der kan bevæge sig til samme felt, tilføjes endnu et bogstav eller tal for at angive den fil eller rang, hvorfra brikken flyttede sig, f.eks. betyder Ngf3 "springer fra g-feltet flytter sig til feltet f3". Bogstavet P, der viser en bonde, bruges ikke, så e4 betyder "bonde flytter til feltet e4".
Hvis brikken slår en brik, skrives "x" foran det felt, som den slagne brik lander på. Eksempel: Bxf3 betyder "løberen slår på f3". Når en bonde slår en brik, bruges den fil, hvorfra bonden er gået, i stedet for en stykkes bogstav. Eksempel: exd5 betyder "bonden slår på d5".
Hvis en bonde flytter til ottende række og dermed bliver forfremmet, skrives den valgte brik efter trækket, f.eks. e1Q eller e1=Q. Rokering skrives med de specielle notationer 0-0 for rokering på kongesiden og 0-0-0-0 for rokering på dronningesiden. Et træk, der sætter modstanderens konge i skak, har normalt notationen "+" tilføjet. Skakmat kan skrives som # eller ++. Ved partiets afslutning betyder 1-0 "Hvid har vundet", 0-1 "Sort har vundet" og ½-½ er remis.
På tryk anvendes figurer (som i diagrammer, men mindre) til figurerne i stedet for initialer. Dette har den fordel, at det er sprogfrit, hvorimod stykkernes initialer er forskellige på alle sprog. Skrifttyper, der indeholder figurer, kan købes af skakforfattere. Der kan også tilføjes grundlæggende noter ved hjælp af et system af velkendte tegnsætningstegn og andre symboler. For eksempel: ! betyder et godt træk, !! betyder et meget godt træk, ? betyder et dårligt træk, ?? betyder et meget dårligt træk (undertiden kaldet en blunder), !? betyder et kreativt træk, der måske er godt, og ?! betyder et tvivlsomt træk. Formålet med disse metoder er at gøre publikationerne læsbare i flere lande. F.eks. kan en slags simpel "fælde", der er kendt som Scholar's mat, som i diagrammet til højre, registreres:
1. e4 e52
. Qh5?! Nc63
. Bc4 Nf6?? (3....Qe7 ville forhindre mat, med 4....Nf6 næste træk)
4. Qxf7# 1-0
Med figurer i stedet for initialerne ville dette være forstået af spillere overalt.
Spillearena
Spillerne må ikke ryge på spilleområdet, men kun i de områder, som arrangøren har udpeget. Mobiltelefoner må ikke bruges eller være tændt. Spillerne må ikke bruge nogen form for rådgivningskilder og må ikke analysere på nogen form for udstyr. Disse og andre forhold er omfattet af FIDE's love om spillernes adfærd. Artikel 12
Algebraisk skaknotation
Den "lærde makker"
Etaper i et spil
Skak er et let spil at lære træk, men et svært spil at mestre. Strategi er en vigtig del af spillet. Først og fremmest kommer åbningerne, som man nu ved en hel del om. Det mest kendte træk, kongens bondeåbning, går ud på, at hvid spiller flytter sin kongebonde på e2 to felter frem til e4. Sort kan svare på dette træk på forskellige måder.
Åbning
De første træk i et skakspil kaldes åbningen. En skakåbning er en betegnelse for en serie af åbningstræk. Anerkendte mønstre af åbningsslag er åbninger og har fået navne som Ruy Lopez eller Siciliansk forsvar. De er opført i opslagsværker som f.eks. Encyclopaedia of Chess Openings (Encyklopædi af skakåbninger). Der findes dusinvis af forskellige åbninger. De spænder fra gambitter, hvor f.eks. en bonde tilbydes til hurtig udvikling (f.eks. kongens gambit), til langsommere åbninger, som fører til en manøvreagtig type spil (f.eks. Réti-åbningen). I nogle åbningslinjer er den rækkefølge, der anses for at være bedst for begge sider, blevet udarbejdet til 20-30 træk, men de fleste spillere undgår sådanne linjer. Ekspertspillere studerer åbninger gennem hele deres skakkarriere, da åbningsteorien hele tiden udvikler sig.
De grundlæggende mål for åbningsfasen er:
- Udvikling: at placere (udvikle) brikkerne (for det meste løbere og springere) på nyttige felter, hvor de vil have størst mulig indflydelse på spillet.
- Kontrol af midten: midten er den vigtigste del af brættet. Den spiller, der kontrollerer midten, kan flytte sine brikker frit rundt. Hans/hendes modstander vil derimod opleve, at hans/hendes brikker er trange og vanskelige at flytte rundt på.
- Kongesikkerhed: at holde kongen i sikkerhed mod farer. Dette kan ofte opnås ved at slå en rokade (se afsnittet ovenfor).
- Bondestruktur: bønder kan bruges til at kontrollere centrum. Spillerne forsøger at undgå at skabe svagheder ved bønderne, såsom isolerede, fordoblede eller bagudrettede bønder og bondeøer - og at fremtvinge sådanne svagheder i modstanderens stilling.
Spillere mener, og skakdatabaser beviser, at hvid i kraft af det første træk begynder spillet med en bedre chance. Sort forsøger normalt at udligne eller at få noget modspil.
Midterspil
Midterspillet er den del af spillet, efter at de fleste brikker er blevet udviklet. Det er her, de fleste spil vindes og tabes. Mange partier vil ende med resignation, selv før et slutspil finder sted.
En mellemspilstilling har en struktur. Denne struktur er bestemt af åbningen. Den enkleste måde at lære mellemspillet på er at vælge en åbning og lære den godt (se eksempler i engelsk åbning og fransk forsvar).
Dette er nogle ting, du skal kigge efter, når du ser på en stilling i mellemspillet:
- Materiale: ændringer i materialebalancen er kritiske. At miste en brik for ingenting er nok til at tabe et spil. Hvis spillerne er jævnbyrdige, er det normalt med en grov materiel balance mellem brikkerne. Den materielle balance er ofte ret statisk: den ændrer sig ikke i mange træk.
- Udvikling: åbningen kan have efterladt en spiller med et forspring i udviklingen. Denne spiller har initiativet og kan angribe, før modstanderen kan få sine brikker ud. Det er et midlertidigt aktiv: hvis et forspring i udvikling ikke udnyttes effektivt, forsvinder det.
- Centrum: I centrum har brikkerne størst effekt, og nogle af dem (f.eks. springeren) angriber flere felter i centrum end i siderne. Den spiller, der kontrollerer midten, vil næsten altid have en fordel.
- Mobilitet: En position er mobil, hvis brikkerne kan komme frem, hvor de skal hen. Næsten alle stillinger i mellemspil har nogle begrænsninger i mobiliteten. Kig efter åbne felter for tårnene og åbne diagonaler for løberne. Forposter er det, springerne har brug for, steder, hvor de ikke let kan blive fordrevet.
- Kongens sikkerhed: hvor er kongen? Ideelt set bør en konge være borget og holdes bag en skærm af bønder. Der kan ske mange andre ting i praksis. Hvis en konge er svag, kan den blive udsat for et direkte angreb.
- Bønder: De udgør skelettet i en stilling. De bevæger sig langsomt og kan blive blokeret i mange træk. Alt foregår omkring bønderne. Forskellige åbninger giver forskellige bondestrukturer. På denne måde påvirker åbningerne hele spillet (Philidor: "Bønderne er skakkens sjæl").
Kongens indisk, hovedlinje
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Her er et eksempel fra grænsen mellem åbning og mellemspil. I diagrammet til venstre vil hvid hovedsageligt operere på Q-siden, og sort på K-siden.
Hvid, der skal spille, kan ønske at klare sig med sort, der spiller 10...Nf4. Det kan han gøre ved at spille 10.g3 eller ved at spille 10.Re1, så hvis 10....Nf4 11.Bf1 vil bevare løberen (i denne stilling en vigtig forsvarsbrik). Eller måske vil hvid pløje videre med 10.c5, som er det vigtigste træk på Q-siden.
ChessBase viser, at antallet af turneringspartier med disse valg var:
10.Re1 2198
10.g3 419
10.c5 416
Databasen viser også, at de samlede resultater var betydeligt bedre for 10.Re1. Det, spilleren gør, er at notere funktionerne på brættet og formulere en plan, der tager hensyn til funktionerne. Derefter udarbejder spilleren en træksekvens. I praksis blander modstanderen sig naturligvis i planen ved hvert skridt!
Endgame
Slutspillet (eller slutspillet eller slutningen) er den del af spillet, hvor der kun er få brikker tilbage på brættet. Der er tre store strategiske forskelle mellem de tidligere dele af spillet og slutspillet:
- Bønder: I slutspillet bliver bønder mere specielle. I slutspillet er en ting, som spillerne forsøger at gøre, at fremme en bonde ved at rykke den frem til ottende række.
- Konger: kan blive stærke brikker i slutspillet. Kongen kan bringes mod midten af brættet. Her kan den støtte sine egne bønder, angribe modstanderens bønder og modarbejde modstanderens konge.
- Uafgjort: I slutspillet kan et spil blive uafgjort, fordi der er for få brikker på brættet til, at en spiller kan vinde. Dette er en af hovedårsagerne til, at et spil bliver uafgjort.
Alle slutspilstillinger kan opdeles i to lejre. På den ene side er der stillinger, som kan vindes med magt. På den anden side er der stillinger, som er remis, eller som burde være remis. De stillinger, der med sikkerhed er remis, kan være lovligt remis (mat kan ikke ske) eller remis af skakoplevelse (intet fornuftigt forsvar kan tabe). Alle slutspil i mesterskak kredser om grænsen mellem gevinst og remis. Generelt vil spillerne blive enige om remis, når en "lærebogs" remis-stilling er nået, ellers spiller de videre.
Slutspil kan studeres ud fra de typer af brikker, der forbliver på brættet. For eksempel har konge- og bondeendspil kun konger og bønder på den ene eller begge sider, og den stærkere sides opgave er at fremme en af bønderne. Andre slutspil undersøges i henhold til de andre brikker på brættet end konger, f.eks. tårn og bonde mod tårn-slutspil.
Grundlæggende skakmat
Grundlæggende skakmat er stillinger, hvor den ene side kun har en konge, og den anden side har en eller to brikker, som er nok til at sætte modstanderens konge skakmat. De læres normalt på begynderstadiet. Eksempler er mat med K+Q mod K; K+R mod K; K+2B mod K; K+B&N mod K (denne er ret svær).
Spillets faser
Skak er et let spil at lære træk, men et svært spil at mestre. Strategi er en vigtig del af spillet. Først og fremmest kommer åbningerne, som man nu ved en hel del om. Det mest kendte træk, kongens bondeåbning, går ud på, at hvid spiller flytter sin kongebonde på e2 to felter frem til e4. Sort kan svare på dette træk på forskellige måder.
Åbning
De første træk i et skakspil kaldes åbningen. En skakåbning er en betegnelse for en serie af åbningstræk. Anerkendte mønstre af åbningsslag er åbninger og har fået navne som Ruy Lopez eller Siciliansk forsvar. De er opført i opslagsværker som f.eks. Encyclopaedia of Chess Openings (Encyklopædi af skakåbninger). Der findes dusinvis af forskellige åbninger. De spænder fra gambitter, hvor f.eks. en bonde tilbydes til hurtig udvikling (f.eks. kongens gambit), til langsommere åbninger, som fører til en manøvreagtig type spil (f.eks. Réti-åbningen). I nogle åbningslinjer er den rækkefølge, der anses for at være bedst for begge sider, blevet udarbejdet til 20-30 træk, men de fleste spillere undgår sådanne linjer. Ekspertspillere studerer åbninger gennem hele deres skakkarriere, da åbningsteorien hele tiden udvikler sig.
De grundlæggende mål for åbningsfasen er:
- Udvikling: at placere (udvikle) brikkerne (for det meste løbere og springere) på nyttige felter, hvor de vil have størst mulig indflydelse på spillet.
- Kontrol af midten: midten er den vigtigste del af brættet. Den spiller, der kontrollerer midten, kan flytte sine brikker frit rundt. Hans/hendes modstander vil derimod opleve, at hans/hendes brikker er trange og vanskelige at flytte rundt på.
- Kongesikkerhed: at holde kongen i sikkerhed mod farer. Dette kan ofte opnås ved at slå en rokade (se afsnittet ovenfor).
- Bondestruktur: bønder kan bruges til at kontrollere centrum. Spillerne forsøger at undgå at skabe svagheder ved bønderne, såsom isolerede, fordoblede eller bagudrettede bønder og bondeøer - og at fremtvinge sådanne svagheder i modstanderens stilling.
Spillere mener, og skakdatabaser beviser, at hvid i kraft af det første træk begynder spillet med en bedre chance. Sort forsøger normalt at udligne eller at få noget modspil.
Midterspil
Midterspillet er den del af spillet, efter at de fleste brikker er blevet udviklet. Det er her, de fleste spil vindes og tabes. Mange partier vil ende med resignation, selv før et slutspil finder sted.
En mellemspilstilling har en struktur. Denne struktur er bestemt af åbningen. Den enkleste måde at lære mellemspillet på er at vælge en åbning og lære den godt (se eksempler i engelsk åbning og fransk forsvar).
Dette er nogle ting, du skal kigge efter, når du ser på en stilling i mellemspillet:
- Materiale: ændringer i materialebalancen er kritiske. At miste en brik for ingenting er nok til at tabe et spil. Hvis spillerne er jævnbyrdige, er det normalt med en grov materiel balance mellem brikkerne. Den materielle balance er ofte ret statisk: den ændrer sig ikke i mange træk.
- Udvikling: åbningen kan have efterladt en spiller med et forspring i udviklingen. Denne spiller har initiativet og kan angribe, før modstanderen kan få sine brikker ud. Det er et midlertidigt aktiv: hvis et forspring i udvikling ikke udnyttes effektivt, forsvinder det.
- Centrum: I centrum har brikkerne størst effekt, og nogle af dem (f.eks. springeren) angriber flere felter i centrum end i siderne. Den spiller, der kontrollerer midten, vil næsten altid have en fordel.
- Mobilitet: En position er mobil, hvis brikkerne kan komme frem, hvor de skal hen. Næsten alle stillinger i mellemspil har nogle begrænsninger i mobiliteten. Kig efter åbne felter for tårnene og åbne diagonaler for løberne. Forposter er det, springerne har brug for, steder, hvor de ikke let kan blive fordrevet.
- Kongens sikkerhed: hvor er kongen? Ideelt set bør en konge være borget og holdes bag en skærm af bønder. Der kan ske mange andre ting i praksis. Hvis en konge er svag, kan den blive udsat for et direkte angreb.
- Bønder: De udgør skelettet i en stilling. De bevæger sig langsomt og kan blive blokeret i mange træk. Alt foregår omkring bønderne. Forskellige åbninger giver forskellige bondestrukturer. På denne måde påvirker åbningerne hele spillet (Philidor: "Bønderne er skakkens sjæl").
Kongens indisk, hovedlinje
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
{{{67}}}
Her er et eksempel fra grænsen mellem åbning og mellemspil. I diagrammet til venstre vil hvid hovedsageligt operere på Q-siden, og sort på K-siden.
Hvid, der skal spille, kan ønske at klare sig med sort, der spiller 10...Nf4. Det kan han gøre ved at spille 10.g3 eller ved at spille 10.Re1, så hvis 10....Nf4 11.Bf1 vil bevare løberen (i denne stilling en vigtig forsvarsbrik). Eller måske vil hvid pløje videre med 10.c5, som er det vigtigste træk på Q-siden.
ChessBase viser, at antallet af turneringspartier med disse valg var:
10.Re1 2198
10.g3 419
10.c5 416
Databasen viser også, at de samlede resultater var betydeligt bedre for 10.Re1. Det, spilleren gør, er at notere funktionerne på brættet og formulere en plan, der tager hensyn til funktionerne. Derefter udarbejder spilleren en træksekvens. I praksis blander modstanderen sig naturligvis i planen ved hvert skridt!
Slutspil
Slutspillet (eller slutspillet eller slutningen) er den del af spillet, hvor der kun er få brikker tilbage på brættet. Der er tre store strategiske forskelle mellem de tidligere dele af spillet og slutspillet:
- Bønder: I slutspillet bliver bønder mere specielle. I slutspillet er en ting, som spillerne forsøger at gøre, at fremme en bonde ved at rykke den frem til ottende række.
- Konger: kan blive stærke brikker i slutspillet. Kongen kan bringes mod midten af brættet. Her kan den støtte sine egne bønder, angribe modstanderens bønder og modarbejde modstanderens konge.
- Uafgjort: I slutspillet kan et spil blive uafgjort, fordi der er for få brikker på brættet til, at en spiller kan vinde. Dette er en af hovedårsagerne til, at et spil bliver uafgjort.
Alle slutspilstillinger kan opdeles i to lejre. På den ene side er der stillinger, som kan vindes med magt. På den anden side er der stillinger, som er remis, eller som burde være remis. De stillinger, der med sikkerhed er remis, kan være lovligt remis (mat kan ikke ske) eller remis af skakoplevelse (intet fornuftigt forsvar kan tabe). Alle slutspil i mesterskak kredser om grænsen mellem gevinst og remis. Generelt vil spillerne blive enige om remis, når en "lærebogs" remis-stilling er nået, ellers spiller de videre.
Slutspil kan studeres ud fra de typer af brikker, der forbliver på brættet. For eksempel har konge- og bondeendspil kun konger og bønder på den ene eller begge sider, og den stærkere sides opgave er at fremme en af bønderne. Andre slutspil undersøges i henhold til de andre brikker på brættet end konger, f.eks. tårn og bonde mod tårn-slutspil.
Grundlæggende skakmat
Grundlæggende skakmat er stillinger, hvor den ene side kun har en konge, og den anden side har en eller to brikker, som er nok til at sætte modstanderens konge skakmat. De læres normalt på begynderstadiet. Eksempler er mat med K+Q mod K; K+R mod K; K+2B mod K; K+B&N mod K (denne er ret svær).
Skak og computere
Der findes to typer af skakprogrammer. Det ene skal spille mod dig, det andet skal hjælpe dig med at blive en bedre spiller ved at lære mere. De to typer kan bringes til at arbejde sammen, selv om de har forskellige funktioner.
Skakmotorer
Skakmotorer er computersystemer, der kan spille skakspil mod menneskelige modstandere. Der er udviklet en hel del. De kan spille på mesterniveau, selv om deres processer er helt forskellige fra et menneskes. p87
Fritz
Fritz er et tysk skakprogram af Frans Morsch og Mathias Feist, udgivet af ChessBase. Det er det nuværende markedsleder. Der findes også en anden slags Fritz kaldet Deep Fritz, som er lavet til multiprocessorbehandling. De nyeste former for forbrugerprodukter er Deep Fritz 12 og Fritz 12. De kom med anmeldelser af Josh Waitzkin, som sagde, at "Fritz er som en kvinde, man ikke kan få med. Det driver (får) dig bare til at tænke på måder, du aldrig har tænkt før".
Makuleringsmaskine
Shredder, som også er et produkt fra ChessBase, hævdes at være den stærkeste motor i øjeblikket.
Rybka
Rybka, et produkt af Vasik Rajlich, er Shredders største konkurrent.
Databaser om skak
Skakdatabaser spiller faktisk ikke. De giver adgang til mesterskakkens registrerede historie. Der er to komponenter. For det første er der softwaren, som gør det muligt at søge i og organisere databasematerialet. Dernæst er der selve databasen, som typisk omfatter en til fire millioner partier.
I praksis anvendes databaser til to formål. For det første for at en spiller kan træne sine evner i bestemte åbninger. For det andet til at slå bestemte modstandere op for at se, hvad de spiller, og forberede sig mod dem på forhånd.
Eksistensen af skakdatabaser er en af grundene til, at unge spillere kan opnå mesterskab i en tidlig alder.
ChessBase
ChessBase er den største database, og den bruges i vid udstrækning af mestre. Selv om den kan bruges online, downloader de fleste brugere softwaren og dataene til deres computer. Hvis denne computer tilfældigvis er en bærbar computer, tager de måske den bærbare computer med til turneringer for at hjælpe med at forberede sig til kampene. Spillerne må ikke bruge computere eller andre hjælpemidler under kampene, men der foregår meget forberedelse bag kulisserne. ChessBase skal købes, og det er ikke billigt.
Nyt i skak
Dette er et hollandsk magasin for avancerede spillere, som driver en online database kaldet NicBase som en del af sine tjenester. NicBase er gratis og indeholder over en million spil.
Chessgames
Chessgames.com har en online database med partier. Den er delvis gratis, men kræver registrering. Fuld adgang til alle faciliteterne fås ved et forholdsvis beskedent abonnement. Der er over en halv million partier i databasen.
Online-spilsteder
Der findes websteder, som en spiller kan tilmelde sig (mod et gebyr) og spille på nettet. I dette tilfælde spiller abonnenten mod andre abonnenter og ikke mod en computer. Der er spillere af alle standarder blandt medlemmerne, og der tilbydes forskellige arrangementer til forskellige spilpriser. De to førende på dette marked er:
Internet Skakklub
Playchess
Skak og computere
Der findes to typer af skakprogrammer. Det ene skal spille mod dig, det andet skal hjælpe dig med at blive en bedre spiller ved at lære mere. De to typer kan bringes til at arbejde sammen, selv om de har forskellige funktioner.
Skakmotorer
Skakmotorer er computersystemer, der kan spille skakspil mod menneskelige modstandere. Der er udviklet en hel del. De kan spille på mesterniveau, selv om deres processer er helt forskellige fra et menneskes. p87
Fritz
Fritz er et tysk skakprogram af Frans Morsch og Mathias Feist, udgivet af ChessBase. Det er det nuværende markedsleder. Der findes også en anden slags Fritz kaldet Deep Fritz, som er lavet til multiprocessorbehandling. De nyeste former for forbrugerprodukter er Deep Fritz 12 og Fritz 12. De kom med anmeldelser af Josh Waitzkin, som sagde, at "Fritz er som en kvinde, man ikke kan få med. Det driver (får) dig bare til at tænke på måder, du aldrig har tænkt før".
Makuleringsmaskine
Shredder, som også er et produkt fra ChessBase, hævdes at være den stærkeste motor i øjeblikket.
Rybka
Rybka, et produkt af Vasik Rajlich, er Shredders største konkurrent.
Databaser om skak
Skakdatabaser spiller faktisk ikke. De giver adgang til mesterskakkens registrerede historie. Der er to komponenter. For det første er der softwaren, som gør det muligt at søge i og organisere databasematerialet. Dernæst er der selve databasen, som typisk omfatter en til fire millioner partier.
I praksis anvendes databaser til to formål. For det første for at en spiller kan træne sine evner i bestemte åbninger. For det andet til at slå bestemte modstandere op for at se, hvad de spiller, og forberede sig mod dem på forhånd.
Eksistensen af skakdatabaser er en af grundene til, at unge spillere kan opnå mesterskab i en tidlig alder.
ChessBase
ChessBase er den største database, og den bruges i vid udstrækning af mestre. Selv om den kan bruges online, downloader de fleste brugere softwaren og dataene til deres computer. Hvis denne computer tilfældigvis er en bærbar computer, tager de måske den bærbare computer med til turneringer for at hjælpe med at forberede sig til kampene. Spillerne må ikke bruge computere eller andre hjælpemidler under kampene, men der foregår meget forberedelse bag kulisserne. ChessBase skal købes, og det er ikke billigt.
Nyt i skak
Dette er et hollandsk magasin for avancerede spillere, som driver en online database kaldet NicBase som en del af sine tjenester. NicBase er gratis og indeholder over en million spil.
Chessgames
Chessgames.com har en online database med partier. Den er delvis gratis, men kræver registrering. Fuld adgang til alle faciliteterne fås ved et forholdsvis beskedent abonnement. Der er over en halv million partier i databasen.
Online-spilsteder
Der findes websteder, som en spiller kan tilmelde sig (mod et gebyr) og spille på nettet. I dette tilfælde spiller abonnenten mod andre abonnenter og ikke mod en computer. Der er spillere af alle standarder blandt medlemmerne, og der tilbydes forskellige arrangementer til forskellige spilpriser. De to førende på dette marked er:
Internet Skakklub
Playchess
Relaterede sider
- Liste over verdensmestre i skak
- Liste over skakudtryk
- Skakolympiade
- Skakkens historie
- Midterspil
- Shogi
Relaterede sider
- Liste over verdensmestre i skak
- Liste over skakudtryk
- Skakolympiade
- Skakkens historie
- Midterspil
- Shogi
Spørgsmål og svar
Q: Hvad er skak?
A: Skak er et brætspil for to spillere.
Q: Hvad er målet med skakspillet?
A: Målet med spillet er, at hver spiller skal forsøge at sætte modstanderens konge skakmat.
Sp: Hvor mange brikker starter hver spiller med i skak?
A: Hver spiller starter med seksten brikker: otte bønder, to springere, to løbere, to løbere, to tårne, en dronning og en konge.
Sp: Hvad er skakmat i skak?
A: Skakmat er en trussel ("check") mod modstanderens konge, som intet træk kan stoppe. Det afslutter spillet.
Spørgsmål: Hvordan skiftes de to modstandere i skak?
A: I løbet af spillet skiftes de to modstandere til at flytte en af deres brikker til et andet felt på brættet.
Sp: Hvem foretager det første træk i skak?
A: Spilleren med de hvide brikker tager altid det første træk.
Spørgsmål: Hvor er skak populært og betragtes som en national hobby?
A: Skak er populært i mange lande og er en national hobby i Rusland.