Skak

Skak er et brætspil for to spillere. Det spilles på et kvadratisk bræt, der består af 64 mindre felter med otte felter på hver side. Hver spiller starter med seksten brikker: otte bønder, to springere, to løbere, to løbere, to tårne, en dronning og en konge. Målet med spillet er, at hver spiller skal forsøge at sætte modstanderens konge skakmat. Skakmat er en trussel ("check") mod modstanderens konge, som intet træk kan stoppe. Det afslutter spillet.

I løbet af spillet skiftes de to modstandere til at flytte en af deres brikker til et andet felt på brættet. Den ene spiller ("Hvid") har brikker af en lys farve; den anden spiller ("Sort") har brikker af en mørk farve. Der er regler for, hvordan brikkerne bevæger sig, og for at fjerne modstanderens brikker fra brættet. Spilleren med de hvide brikker foretager altid det første træk. På grund af dette har hvid en lille fordel og vinder oftere end sort i turneringsspil.

Skak er populært og spilles ofte i konkurrencer, der kaldes skakturneringer. Det er populært i mange lande og er en national hobby i Rusland.

Et skakspil i arrayet, eller startpositionen.Zoom
Et skakspil i arrayet, eller startpositionen.

I et konkurrencepræget spil bruges et ur. Hver spiller har lige lang tid til rådighed til spillet og bestemmer selv, hvordan den givne tid bedst udnyttes. Det kaldes "Blitz Chess".Zoom
I et konkurrencepræget spil bruges et ur. Hver spiller har lige lang tid til rådighed til spillet og bestemmer selv, hvordan den givne tid bedst udnyttes. Det kaldes "Blitz Chess".

Dette er et moderne digitalt urZoom
Dette er et moderne digitalt ur

Tidligere verdensmester Viswanathan AnandZoom
Tidligere verdensmester Viswanathan Anand

Libro de los juegos , Alfonso X af Kastilien, med muslimer, der spiller mod kristne.Zoom
Libro de los juegos , Alfonso X af Kastilien, med muslimer, der spiller mod kristne.

Et skakspil i arrayet, eller startpositionen.Zoom
Et skakspil i arrayet, eller startpositionen.

I et konkurrencepræget spil bruges et ur. Hver spiller har lige lang tid til rådighed til spillet og bestemmer selv, hvordan den givne tid bedst udnyttes.Zoom
I et konkurrencepræget spil bruges et ur. Hver spiller har lige lang tid til rådighed til spillet og bestemmer selv, hvordan den givne tid bedst udnyttes.

Dette er et moderne digitalt urZoom
Dette er et moderne digitalt ur

Tidligere verdensmester Viswanathan AnandZoom
Tidligere verdensmester Viswanathan Anand

Libro de los juegos , Alfonso X af Kastilien, med muslimer, der spiller mod kristne.Zoom
Libro de los juegos , Alfonso X af Kastilien, med muslimer, der spiller mod kristne.

Skakkens historie

Skakspillets historie går næsten 1500 år tilbage i tiden. Spillet opstod i det nordlige Indien i det 6. århundrede e.Kr. og spredte sig til Persien. Da araberne erobrede Persien, blev skakspillet taget op i den muslimske verden og spredte sig efterfølgende gennem maurernes erobring af Spanien til Sydeuropa. De fleste historikere er enige om, at skakspillet først blev spillet i det nordlige Indien under Gupta-imperiet i det 6. århundrede e.Kr. Denne tidlige type skak var kendt som Chaturanga, et sanskritord for militæret. Gupta-skakbrikkerne var ligesom deres militær opdelt i infanteri, kavaleri, elefanter og stridsvogne. Med tiden blev disse brikker til bonde, ridder, løber og tårn. De engelske ord chess og check kommer begge fra det persiske ord shāh, der betyder konge.

Det tidligste skriftlige vidnesbyrd om skak findes i tre romancer (episke historier) skrevet i det sassanidiske Persien omkring 600 e.Kr. Spillet var kendt som chatrang eller shatranj. Da Persien blev overtaget af muslimerne (633-644), blev spillet spredt til alle dele af den muslimske verden. Muslimske handelsmænd bragte spillet til Rusland og Vesteuropa. I år 1000 havde det spredt sig over hele Europa. I det 13. århundrede beskrev et spansk manuskript kaldet Libro de los Juegos spillene shatranj (skak), backgammon og terningespil.

Spillet ændrede sig meget mellem ca. 1470 og 1495. Reglerne i det ældre spil blev ændret i Vesten, så nogle af brikkerne (dronning, løber) fik større spillerum, brikkernes udvikling gik hurtigere, og spillet blev mere spændende. Det nye spil dannede grundlaget for den moderne internationale skak. Skakhistorikere betragter dette som den vigtigste ændring, siden spillet blev opfundet.

En konge fra skakbrikken fra Isle of Lewis (ca. 12. århundrede. British Museum)Zoom
En konge fra skakbrikken fra Isle of Lewis (ca. 12. århundrede. British Museum)

Historie

De fleste historikere er enige om, at skakspillet først blev spillet i det nordlige Indien under Gupta-imperiet i det 6. århundrede e.Kr. Denne tidlige type skak var kendt som Chaturanga, et sanskritord for militæret. Gupta-skakbrikkerne var ligesom deres militær opdelt i infanteri, kavaleri, elefanter og stridsvogne. Med tiden blev disse brikker til bonde, ridder, løber og tårn. De engelske ord chess og check kommer begge fra det persiske ord shāh, der betyder konge.

Det tidligste skriftlige vidnesbyrd om skak findes i tre romancer (episke historier) skrevet i det sassanidiske Persien omkring 600 e.Kr. Spillet var kendt som chatrang eller shatranj. Da Persien blev overtaget af muslimerne (633-644), blev spillet spredt til alle dele af den muslimske verden. Muslimske handelsmænd bragte spillet til Rusland og Vesteuropa. I år 1000 havde det spredt sig over hele Europa. I det 13. århundrede beskrev et spansk manuskript kaldet Libro de los Juegos spillene shatranj (skak), backgammon og terningespil.

Spillet ændrede sig meget mellem ca. 1470 og 1495. Reglerne i det ældre spil blev ændret i Vesten, så nogle af brikkerne (dronning, løber) fik større spillerum, brikkernes udvikling gik hurtigere, og spillet blev mere spændende. Det nye spil dannede grundlaget for den moderne internationale skak. Skakhistorikere betragter dette som den vigtigste ændring, siden spillet blev opfundet.

En konge fra skakbrikken fra Isle of Lewis (ca. 12. århundrede. British Museum)Zoom
En konge fra skakbrikken fra Isle of Lewis (ca. 12. århundrede. British Museum)

Regler

Skakreglerne styres af World Chess Federation, som er kendt under initialerne FIDE, der betyder Fédération Internationale des Échecs. Reglerne findes i afsnittet Laws of Chess i FIDE's (Fédération Internationale des Échecs) håndbog. FIDE giver også regler og retningslinjer for skakturneringer.

Opsætning

Skak spilles på et kvadratisk bræt, der er opdelt i otte rækker af felter, kaldet rækker, og otte kolonner, kaldet filer, med et mørkt felt i hver spillers nederste venstre hjørne. Dette er i alt 64 felter. Farverne på felterne er lagt ud i et ternmønster (skak) i lyse og mørke felter. For at gøre det nemt at tale og skrive om skak har hvert felt et navn. Hver række har et tal fra 1 til 8, og hver fil et bogstav fra a til h. Det betyder, at hvert felt på brættet har sin egen betegnelse, f.eks. g1, f5 eller b3. Brikkerne er i hvide og sorte sæt. Spillerne kaldes hvid og sort, og i starten af et spil har hver spiller 16 brikker. De 16 brikker er en konge, en dronning, to tårne, to løbere, to springere og otte bønder. i dette spil ud kan man få op til en firdobbelt bonde, konge, springer, dronning og også kongen, selv om det er meget sjældent.

Bevægelse

Definitioner: lodrette linjer er filer; vandrette linjer er rækker; linjer i 45° er diagonaler. Hver brik har sin egen måde at bevæge sig rundt på brættet på. X'et markerer de felter, hvor en brik kan bevæge sig.

  • Springeren er den eneste brik, der kan hoppe over en anden brik.
  • Ingen brik må flytte til et felt, der er besat af en brik af samme farve.
  • Alle brikker fanger på samme måde, som de bevæger sig, undtagen bønder.

Kongens træk

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 cross

f6 cross

g6 cross

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 cross

f5 white king

g5 cross

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Tårnets træk

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 cross

e6 black king

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 cross

b5 cross

c5 cross

d5 black rook

e5 cross

f5 cross

g5 cross

h5 cross

a4 __

b4 __

c4 __

d4 cross

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 cross

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Løberens træk

Start of chess board.

a8 cross

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 cross

h8 __

a7 __

b7 cross

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 cross

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 black king

b5 black king

c5 black king

d5 white bishop

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 black king

a4 __

b4 __

c4 cross

d4 black king

e4 cross

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 cross

c3 __

d3 black king

e3 __

f3 cross

g3 __

h3 __

a2 cross

b2 __

c2 __

d2 black king

e2 __

f2 __

g2 cross

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 __

h1 cross

End of chess board.

{{{67}}}

Dronningens træk

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 cross

a7 cross

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 cross

h7 __

a6 __

b6 cross

c6 __

d6 cross

e6 __

f6 cross

g6 __

h6 __

a5 __

b5 __

c5 cross

d5 cross

e5 cross

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 cross

b4 cross

c4 cross

d4 black queen

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 cross

a3 __

b3 __

c3 cross

d3 cross

e3 cross

f3 black king

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 cross

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 cross

g2 __

h2 __

a1 cross

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 cross

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ridderens bevægelser

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 __

b5 cross

c5 black king

d5 black king

e5 black king

f5 cross

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 black king

c4 black king

d4 black knight

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 cross

c3 black king

d3 black king

e3 black king

f3 cross

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 cross

d2 black king

e2 cross

f2 black king

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Bakkens træk

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 white circle

e8 cross

f8 white circle

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 white pawn

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 black king

d6 black king

e6 black king

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 white circle

b5 cross

c5 white circle

d5 black king

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 white pawn

c4 black king

d4 black king

e4 black king

f4 cross

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 black king

c3 black king

d3 black king

e3 white circle

f3 cross

g3 white circle

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 black king

d2 black king

e2 black king

f2 white pawn

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

  • Kongens træk er et felt i en hvilken som helst retning. Kongen (forkortet K) må ikke bevæge sig til et felt, hvor den er truet af en modspiller. Kongen kan dog bevæge sig til et felt, der er besat af en modstanders brik, og slå denne brik og tage den af brættet.
  • Dronningen (Q) kan bevæge sig i alle retninger i alle rækker, rækker og diagonaler.
  • Tårnene (R) kan bevæge sig i en vilkårlig afstand på rækkerne eller filerne.
  • Løverne (B) bevæger sig diagonalt på brættet. Da en løber kun kan bevæge sig diagonalt, vil den altid være på et felt af samme farve.
  • Springerne (Kt eller N) bevæger sig i en "L-form". Hvert træk skal være enten to felter langs en række og et felt langs en linje, eller to felter langs en linje og et felt langs en række. Det er den eneste brik, der kan hoppe over andre brikker. Ligesom de andre brikker kan den fange en modstående brik ved at lande på dens felt.
  • Bønderne kan kun bevæge sig opad på brættet. Ved sit første træk kan en bonde bevæge sig enten en eller to felter fremad. En bonde fanger et felt diagonalt, ikke når den flytter sig: se de hvide cirkler på diagrammet. Desuden kan bønder i nogle situationer slå modstanderens bønder på en særlig måde, der kaldes en passant, hvilket betyder "i forbifarten" fransk (se nedenfor).

Indfangning af

De fleste brikker fanger, mens de bevæger sig. Hvis en brik lander på en modstanders brik, fjernes den modsatte brik fra brættet. Der er tre særlige tilfælde:

  1. Kongen kan ikke tages (se check og skakmat).
  2. Der kan ikke tages nogen brik, mens man slår en rokade (se nedenfor).
  3. Bønderne tager et felt diagonalt.

Regler

Skakreglerne styres af World Chess Federation, som er kendt under initialerne FIDE, der betyder Fédération Internationale des Échecs. Reglerne findes i afsnittet Laws of Chess i FIDE's håndbog. FIDE giver også regler og retningslinjer for skakturneringer.

Opsætning

Skak spilles på et kvadratisk bræt, der er opdelt i otte rækker af felter, kaldet rækker, og otte kolonner, kaldet filer, med et mørkt felt i hver spillers nederste venstre hjørne. Dette er i alt 64 felter. Farverne på felterne er lagt ud i et ternmønster (skak) i lyse og mørke felter. For at gøre det nemt at tale og skrive om skak har hvert felt et navn. Hver række har et tal fra 1 til 8 og hver fil et bogstav fra a til h. Det betyder, at hvert felt på brættet har sin egen betegnelse, f.eks. g1 eller f5. Brikkerne er i hvide og sorte sæt. Spillerne kaldes hvid og sort, og i starten af et spil har hver spiller 16 brikker. De 16 brikker er en konge, en dronning, to tårne, to løbere, to springere og otte bønder. i dette spil ud kan få op til en firdobbelt pon, konge, springer, dronning og også kongen, selv om det er meget sjældent.

Bevægelse

Definitioner: lodrette linjer er filer; vandrette linjer er rækker; linjer i 45° er diagonaler. Hver brik har sin egen måde at bevæge sig rundt på brættet på. X'et markerer de felter, hvor en brik kan bevæge sig.

  • Springeren er den eneste brik, der kan hoppe over en anden brik.
  • Ingen brik må flytte til et felt, der er besat af en brik af samme farve.
  • Alle brikker fanger på samme måde, som de bevæger sig, undtagen bønder.

Kongens træk

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 cross

f6 cross

g6 cross

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 cross

f5 white king

g5 cross

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Tårnets træk

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 cross

e6 black king

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 cross

b5 cross

c5 cross

d5 black rook

e5 cross

f5 cross

g5 cross

h5 cross

a4 __

b4 __

c4 __

d4 cross

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 cross

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Løberens træk

Start of chess board.

a8 cross

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 cross

h8 __

a7 __

b7 cross

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 cross

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 black king

b5 black king

c5 black king

d5 white bishop

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 black king

a4 __

b4 __

c4 cross

d4 black king

e4 cross

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 cross

c3 __

d3 black king

e3 __

f3 cross

g3 __

h3 __

a2 cross

b2 __

c2 __

d2 black king

e2 __

f2 __

g2 cross

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 __

h1 cross

End of chess board.

{{{67}}}

Dronningens træk

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 cross

a7 cross

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 cross

h7 __

a6 __

b6 cross

c6 __

d6 cross

e6 __

f6 cross

g6 __

h6 __

a5 __

b5 __

c5 cross

d5 cross

e5 cross

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 cross

b4 cross

c4 cross

d4 black queen

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 cross

a3 __

b3 __

c3 cross

d3 cross

e3 cross

f3 black king

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 cross

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 cross

g2 __

h2 __

a1 cross

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 cross

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ridderens bevægelser

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 __

b5 cross

c5 black king

d5 black king

e5 black king

f5 cross

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 black king

c4 black king

d4 black knight

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 cross

c3 black king

d3 black king

e3 black king

f3 cross

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 cross

d2 black king

e2 cross

f2 black king

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Bakkens træk

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 white circle

e8 cross

f8 white circle

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 white pawn

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 black king

d6 black king

e6 black king

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 white circle

b5 cross

c5 white circle

d5 black king

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 white pawn

c4 black king

d4 black king

e4 black king

f4 cross

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 black king

c3 black king

d3 black king

e3 white circle

f3 cross

g3 white circle

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 black king

d2 black king

e2 black king

f2 white pawn

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

  • Kongens træk er et felt i en hvilken som helst retning. Kongen (forkortet K) må ikke bevæge sig til et felt, hvor den er truet af en modspiller. Kongen kan dog bevæge sig til et felt, der er besat af en modstanders brik, og slå denne brik og tage den af brættet.
  • Dronningen (Q) kan bevæge sig i alle retninger i alle rækker, rækker og diagonaler.
  • Tårnene (R) kan bevæge sig i en vilkårlig afstand på rækkerne eller filerne.
  • Løverne (B) bevæger sig diagonalt på brættet. Da en løber kun kan bevæge sig diagonalt, vil den altid være på et felt af samme farve.
  • Springerne (Kt eller N) bevæger sig i en "L-form". Hvert træk skal være enten to felter langs en række og et felt langs en linje, eller to felter langs en linje og et felt langs en række. Det er den eneste brik, der kan hoppe over andre brikker. Ligesom de andre brikker kan den fange en modstående brik ved at lande på dens felt.
  • Bønderne kan kun bevæge sig opad på brættet. Ved sit første træk kan en bonde bevæge sig enten en eller to felter fremad. En bonde fanger et felt diagonalt, ikke når den flytter sig: se de hvide cirkler på diagrammet. Desuden kan bønder i nogle situationer slå modstanderens bønder på en særlig måde, der kaldes en passant, hvilket betyder "i forbifarten" fransk (se nedenfor).

Indfangning af

De fleste brikker fanger, mens de bevæger sig. Hvis en brik lander på en modstanders brik, fjernes den modsatte brik fra brættet. Der er tre særlige tilfælde:

  1. Kongen kan ikke tages (se check og skakmat).
  2. Der kan ikke tages nogen brik, mens man slår en rokade (se nedenfor).
  3. Bønderne tager et felt diagonalt.

Skak og skakmat

Hvis der foretages et træk, som angriber modstanderens konge, siges denne konge at være "i skak". Spilleren, hvis konge er sat i skak, skal foretage et træk for at fjerne skakken. Mulighederne er: at flytte kongen, slå den truende brik eller flytte en anden brik mellem den truende brik og kongen. Hvis den spiller, hvis konge er i fare, ikke kan gøre nogen af disse ting, er det skakmat, og spilleren taber spillet.

Et eksempel på skakmatZoom
Et eksempel på skakmat

Skak og skakmat

Hvis der foretages et træk, som angriber modstanderens konge, siges denne konge at være "i skak". Spilleren, hvis konge er sat i skak, skal foretage et træk for at fjerne skakken. Mulighederne er: at flytte kongen, slå den truende brik eller flytte en anden brik mellem den truende brik og kongen. Hvis den spiller, hvis konge er i fare, ikke kan gøre nogen af disse ting, er det skakmat, og spilleren taber spillet.

Et eksempel på skakmatZoom
Et eksempel på skakmat

Særlige træk

Castling

En gang i hvert spil kan hver konge foretage et særligt træk, som kaldes en rokade. Når kongen slår en borg, flytter den sig to felter til venstre eller højre. Når dette sker, flyttes tårnet til at stå på den modsatte side af kongen. Rokade er kun tilladt, hvis alle disse regler overholdes: p120

  • Ingen af de to brikker, der foretager kastningen, må være blevet flyttet i løbet af spillet.
  • Der må ikke være nogen brikker mellem kongen og tårnet.
  • Kongen må ikke være i skak i øjeblikket, og kongen må heller ikke passere gennem et felt, der er angrebet af modstanderen. Som med alle andre træk er det ikke tilladt at slå en rokade, hvis det ville sætte kongen i skak.

En passant

En passant

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 __

f6 __

g6 white circle

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 __

f5 white pawn

g5 black pawn

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

En passant ("i forbifarten" på fransk) er en særlig fangst. Den er kun mulig, når en bonde bevæger sig to felter fremad forbi en modspillende bonde på en tilstødende række. Den modstående bonde skal være på 5. række fra sin egen side. Derefter kan modstanderens bonde slå dobbeltgængeren, som om den kun var gået et felt fremad. Denne mulighed er kun åben på det næste træk.

Hvis den sorte bonde f.eks. lige er rykket to felter op fra g7 til g5, kan den hvide bonde på f5 tage den ved at gå en passant på g6. En passant-reglen blev udviklet, da bønderne fik lov til at foretage deres dobbelte træk. Reglen gjorde det sværere for spillerne at undgå bondeudveksling og blokere stillingen. Den holdt spillet mere åbent.

Salgsfremstød

Når en bonde bevæger sig til ottende række, skal den byttes ud med en brik: en dronning, et tårn, en løber eller en ridder af samme farve (spilleren vælger selv). Normalt bliver bonden dronning, men i nogle fordelagtige tilfælde vælges en anden brik, hvilket kaldes "under-promotion".

Et skakspiltrækZoom
Et skakspiltræk

Særlige træk

Castling

En gang i hvert spil kan hver konge foretage et særligt træk, som kaldes en rokade. Når kongen slår en borg, flytter den sig to felter til venstre eller højre. Når dette sker, flyttes tårnet til at stå på den modsatte side af kongen. Rokade er kun tilladt, hvis alle disse regler overholdes: p120

  • Ingen af de to brikker, der foretager kastningen, må være blevet flyttet i løbet af spillet.
  • Der må ikke være nogen brikker mellem kongen og tårnet.
  • Kongen må ikke være i skak i øjeblikket, og kongen må heller ikke passere gennem et felt, der er angrebet af modstanderen. Som med alle andre træk er det ikke tilladt at slå en rokade, hvis det ville sætte kongen i skak.

En passant

En passant

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 __

f6 __

g6 white circle

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 __

f5 white pawn

g5 black pawn

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

En passant ("i forbifarten" på fransk) er en særlig fangst. Den er kun mulig, når en bonde bevæger sig to felter fremad forbi en modspillende bonde på en tilstødende række. Den modstående bonde skal være på 5. række fra sin egen side. Så kan modstanderens bonde slå dobbeltgængeren, som om den kun var flyttet et felt fremad. Denne mulighed er kun åben på det næste træk.

Hvis den sorte bonde f.eks. lige er rykket to felter op fra g7 til g5, kan den hvide bonde på f5 tage den ved at gå en passant på g6. En passant-reglen blev udviklet, da bønderne fik lov til at foretage deres dobbelte træk. Reglen gjorde det sværere for spillerne at undgå bondeudveksling og blokere stillingen. Den holdt spillet mere åbent.

Salgsfremstød

Når en bonde bevæger sig til ottende række, skal den byttes ud med en brik: en dronning, et tårn, en løber eller en ridder af samme farve (spilleren vælger selv). Normalt bliver bonden dronning, men i nogle fordelagtige tilfælde vælges en anden brik, hvilket kaldes "under-promotion".

Et skakspiltrækZoom
Et skakspiltræk

Måder, hvorpå et spil kan ende

Skakmat er sjældent i konkurrenceskak. De mest almindelige afslutninger er beslutninger truffet af den ene eller begge spillere.

Vinder

  • Skakmat. Når en konge er i skak og ikke kan komme ud af det.
  • Fratræden. En spiller kan til enhver tid træde tilbage, normalt fordi hans/hendes stilling er håbløs. En tabende spiller kan give op ved at lægge sin konge på siden på skakbrættet.
  • Tiden er gået. Hvis spillerens urtid er overskredet (overskrider tidskontrollen). Strengt taget er dette ikke en del af spillets regler, men en del af reglerne for turnerings- og matchskak, hvor der anvendes skakklokke. Kapitel 8

Trækker

  • Tegning aftalt. Et spil kan til enhver tid ende uafgjort, hvis den ene spiller tilbyder uafgjort, og den anden spiller accepterer det.
  • Utilstrækkeligt materiale eller død position . En stilling, hvor ingen række af lovlige træk kan føre til mat (eksempel: K+B mod K). Partiet er remis. p92
  • Patt. Hvis en spiller ikke kan foretage et træk, og spillerens konge ikke er i skak, er det også remis. Denne form for uafgjort kaldes et dødvande og er sjælden.
  • 50-træk-reglen. Et spil ender også uafgjort, hvis ingen brik er taget, og ingen bonde har flyttet sig efter halvtreds træk. Dette kaldes reglen om halvtreds træk og sker sent i spillet.
  • Tredobbelt gentagelse. Hvis den nøjagtigt samme stilling gentages tre gange i løbet af et spil med den samme spiller til at trække hver gang, kan den spiller, der er den næste til at trække, kræve uafgjort. Spillet er nu uafgjort. Dette kaldes uafgjort ved tredobbelt gentagelse.

Måder, hvorpå et spil kan slutte

Skakmat er sjældent i konkurrenceskak. De mest almindelige afslutninger er beslutninger truffet af den ene eller begge spillere.

Vinder

  • Skakmat. Når en konge er i skak og ikke kan komme ud af det.
  • Fratræden. En spiller kan til enhver tid træde tilbage, normalt fordi hans/hendes stilling er håbløs. En tabende spiller kan give op ved at lægge sin konge på siden på skakbrættet.
  • Tiden er løbet ud. Hvis spillerens urtid er overskredet (overskrider tidskontrollen). Strengt taget er dette ikke en del af spillets regler, men en del af reglerne for turnerings- og matchskak, hvor der anvendes skakklokke. Kapitel 8

Trækker

  • Tegning aftalt. Et spil kan til enhver tid ende uafgjort, hvis den ene spiller tilbyder uafgjort, og den anden spiller accepterer det.
  • Utilstrækkeligt materiale eller død position . En stilling, hvor ingen række af lovlige træk kan føre til mat (eksempel: K+B mod K). Partiet er remis. p92
  • Patt. Hvis en spiller ikke kan foretage et træk, og spillerens konge ikke er i skak, er det også remis. Denne form for uafgjort kaldes et dødvande og er sjælden.
  • 50-træk-reglen. Et spil ender også uafgjort, hvis ingen brik er taget, og ingen bonde har flyttet sig efter halvtreds træk. Dette kaldes reglen om halvtreds træk og sker sent i spillet.
  • Tredobbelt gentagelse. Hvis den nøjagtigt samme stilling gentages tre gange i løbet af et spil med den samme spiller til at trække hver gang, kan den spiller, der er den næste til at trække, kræve uafgjort. Spillet er nu uafgjort. Dette kaldes uafgjort ved tredobbelt gentagelse.

Konkurrenceregler

FIDE's regler for konkurrenceskak omfatter alle de ovennævnte regler samt flere andre. s92 ff.

Lov om berøring og bevægelse

Hvis spillerne ønsker at justere en brik på brættet, skal de først sige "J'adoube" (jeg justerer) eller tilsvarende. Hvis en brik bliver berørt, skal den flyttes, hvis det er muligt. Dette er loven om at "røre og flytte".p425 Hvis det ikke er muligt at foretage et lovligt træk med den berørte brik, skal spilleren foretage et lovligt træk med en anden brik. Afsnit 4p90 ff. Når en spillers hånd forlader en brik efter at have flyttet den, er trækket slut og kan ikke ændres (hvis trækket var lovligt).

Der er et par berømte tilfælde, hvor spillere tilsyneladende har overtrådt denne regel uden at blive straffet. Det mest berømte eksempel var den daværende verdensmester Garry Kasparovs kamp mod Judit Polgar i en turnering i topklasse.

Skakklokker

Konkurrenceskakspil skal spilles med særlige skakklokker, som kun giver en spiller tid, når det er hans/hendes tur til at trække. Essensen er, at en spiller skal foretage et bestemt antal træk på en bestemt samlet tid. Når spilleren har trukket, trykker han på en knap på uret. Dette stopper spillerens ur, og starter modstanderens ur. Normalt er urene mekaniske, men nogle er elektroniske. Artikel 6p92 ff. elektroniske ure kan indstilles til forskellige programmer, og de kan tælle de udførte træk. kapitel 8

Notation til registrering af træk

Trækkene i et skakspil skrives ned ved hjælp af en særlig skaknotation. Dette er obligatorisk for alle konkurrencespil. Artikel 8 og tillæg E Normalt anvendes algebraisk skaknotation. I algebraisk notation har hvert felt ét og kun ét navn (uanset om man ser fra Hvids side af brættet eller fra Sorts side af brættet). Her skrives træk i formatet: bogstav på den flyttede brik - fil hvor den flyttede - række hvor den flyttede. F.eks. betyder Qg5 "dronning flytter til g-filen og 5. række" (dvs. til feltet g5). Hvis der er to brikker af samme type, der kan bevæge sig til samme felt, tilføjes endnu et bogstav eller tal for at angive den fil eller rang, hvorfra brikken flyttede sig, f.eks. betyder Ngf3 "springer fra g-feltet flytter sig til feltet f3". Bogstavet P, der viser en bonde, bruges ikke, så e4 betyder "bonde flytter til feltet e4".

Hvis brikken slår en brik, skrives "x" foran det felt, som den slagne brik lander på. Eksempel: Bxf3 betyder "løberen slår på f3". Når en bonde slår en brik, bruges den fil, hvorfra bonden er gået, i stedet for en stykkes bogstav. Eksempel: exd5 betyder "bonden slår på d5".

Hvis en bonde flytter til ottende række og dermed bliver forfremmet, skrives den valgte brik efter trækket, f.eks. e1Q eller e1=Q. Rokering skrives med de specielle notationer 0-0 for rokering på kongesiden og 0-0-0-0 for rokering på dronningesiden. Et træk, der sætter modstanderens konge i skak, har normalt notationen "+" tilføjet. Skakmat kan skrives som # eller ++. Ved partiets afslutning betyder 1-0 "Hvid har vundet", 0-1 "Sort har vundet" og ½-½ er remis.

På tryk anvendes figurer (som i diagrammer, men mindre) til figurerne i stedet for initialer. Dette har den fordel, at det er sprogfrit, hvorimod stykkernes initialer er forskellige på alle sprog. Skrifttyper, der indeholder figurer, kan købes af skakforfattere. Der kan også tilføjes grundlæggende noter ved hjælp af et system af velkendte tegnsætningstegn og andre symboler. For eksempel: ! betyder et godt træk, !! betyder et meget godt træk, ? betyder et dårligt træk, ?? betyder et meget dårligt træk (undertiden kaldet en blunder), !? betyder et kreativt træk, der måske er godt, og ?! betyder et tvivlsomt træk. Formålet med disse metoder er at gøre publikationerne læsbare i flere lande. F.eks. kan en slags simpel "fælde", der er kendt som Scholar's mat, som i diagrammet til højre, registreres:

1. e4 e52
. Qh5?! Nc63
. Bc4 Nf6?? (3....Qe7 ville forhindre mat, med 4....Nf6 næste træk)
4. Qxf7# 1-0

Med figurer i stedet for initialerne ville dette være forstået af spillere overalt.

Spillearena

Spillerne må ikke ryge på spilleområdet, men kun i de områder, som arrangøren har udpeget. Mobiltelefoner må ikke bruges eller være tændt. Spillerne må ikke bruge nogen form for rådgivningskilder og må ikke analysere på nogen form for udstyr. Disse og andre spørgsmål er omfattet af FIDE's love om spillernes adfærd. Artikel 12

Algebraisk skaknotationZoom
Algebraisk skaknotation

Den "lærde makker"Zoom
Den "lærde makker"

Konkurrenceregler

FIDE's regler for konkurrenceskak omfatter alle de ovennævnte regler samt flere andre. s92 ff.

Lov om berøring og bevægelse

Hvis spillerne ønsker at justere en brik på brættet, skal de først sige "J'adoube" (jeg justerer) eller tilsvarende. Hvis en brik bliver berørt, skal den flyttes, hvis det er muligt. Dette er loven om at "røre og flytte".p425det ikke er muligt at foretage et lovligt træk med den berørte brik, skal spilleren foretage et lovligt træk med en anden brik. Afsnit 4p90 ff. Når en spillers hånd forlader en brik efter at have flyttet den, er trækket slut og kan ikke ændres (hvis trækket var lovligt).

Der er et par berømte tilfælde, hvor spillere tilsyneladende har overtrådt denne regel uden at blive straffet. Det mest berømte eksempel var den daværende verdensmester Garry Kasparovs kamp mod Judit Polgar i en turnering i topklasse.

Skakklokker

Konkurrenceskakspil skal spilles med særlige skakklokker, som kun giver en spiller tid, når det er hans/hendes tur til at trække. Essensen er, at en spiller skal foretage et bestemt antal træk på en bestemt samlet tid. Når spilleren har trukket, trykker han på en knap på uret. Dette stopper spillerens ur, og starter modstanderens ur. Normalt er urene mekaniske, men nogle er elektroniske. Artikel 6p92 ff. elektroniske ure kan indstilles til forskellige programmer, og de kan tælle de udførte træk. kapitel 8

Notation til registrering af træk

Trækkene i et skakspil skrives ned ved hjælp af en særlig skaknotation. Dette er obligatorisk for alle konkurrencespil. Artikel 8 og tillæg E Normalt anvendes algebraisk skaknotation. I algebraisk notation har hvert felt ét og kun ét navn (uanset om man ser fra Hvids side af brættet eller fra Sorts side af brættet). Her skrives træk i formatet: bogstav på den flyttede brik - fil hvor den flyttede - række hvor den flyttede. F.eks. betyder Qg5 "dronning flytter til g-filen og 5. række" (dvs. til feltet g5). Hvis der er to brikker af samme type, der kan bevæge sig til samme felt, tilføjes endnu et bogstav eller tal for at angive den fil eller rang, hvorfra brikken flyttede sig, f.eks. betyder Ngf3 "springer fra g-feltet flytter sig til feltet f3". Bogstavet P, der viser en bonde, bruges ikke, så e4 betyder "bonde flytter til feltet e4".

Hvis brikken slår en brik, skrives "x" foran det felt, som den slagne brik lander på. Eksempel: Bxf3 betyder "løberen slår på f3". Når en bonde slår en brik, bruges den fil, hvorfra bonden er gået, i stedet for en stykkes bogstav. Eksempel: exd5 betyder "bonden slår på d5".

Hvis en bonde flytter til ottende række og dermed bliver forfremmet, skrives den valgte brik efter trækket, f.eks. e1Q eller e1=Q. Rokering skrives med de specielle notationer 0-0 for rokering på kongesiden og 0-0-0-0 for rokering på dronningesiden. Et træk, der sætter modstanderens konge i skak, har normalt notationen "+" tilføjet. Skakmat kan skrives som # eller ++. Ved partiets afslutning betyder 1-0 "Hvid har vundet", 0-1 "Sort har vundet" og ½-½ er remis.

På tryk anvendes figurer (som i diagrammer, men mindre) til figurerne i stedet for initialer. Dette har den fordel, at det er sprogfrit, hvorimod stykkernes initialer er forskellige på alle sprog. Skrifttyper, der indeholder figurer, kan købes af skakforfattere. Der kan også tilføjes grundlæggende noter ved hjælp af et system af velkendte tegnsætningstegn og andre symboler. For eksempel: ! betyder et godt træk, !! betyder et meget godt træk, ? betyder et dårligt træk, ?? betyder et meget dårligt træk (undertiden kaldet en blunder), !? betyder et kreativt træk, der måske er godt, og ?! betyder et tvivlsomt træk. Formålet med disse metoder er at gøre publikationerne læsbare i flere lande. F.eks. kan en slags simpel "fælde", der er kendt som Scholar's mat, som i diagrammet til højre, registreres:

1. e4 e52
. Qh5?! Nc63
. Bc4 Nf6?? (3....Qe7 ville forhindre mat, med 4....Nf6 næste træk)
4. Qxf7# 1-0

Med figurer i stedet for initialerne ville dette være forstået af spillere overalt.

Spillearena

Spillerne må ikke ryge på spilleområdet, men kun i de områder, som arrangøren har udpeget. Mobiltelefoner må ikke bruges eller være tændt. Spillerne må ikke bruge nogen form for rådgivningskilder og må ikke analysere på nogen form for udstyr. Disse og andre forhold er omfattet af FIDE's love om spillernes adfærd. Artikel 12

Algebraisk skaknotationZoom
Algebraisk skaknotation

Den "lærde makker"Zoom
Den "lærde makker"

Etaper i et spil

Skak er et let spil at lære træk, men et svært spil at mestre. Strategi er en vigtig del af spillet. Først og fremmest kommer åbningerne, som man nu ved en hel del om. Det mest kendte træk, kongens bondeåbning, går ud på, at hvid spiller flytter sin kongebonde på e2 to felter frem til e4. Sort kan svare på dette træk på forskellige måder.

Åbning

De første træk i et skakspil kaldes åbningen. En skakåbning er en betegnelse for en serie af åbningstræk. Anerkendte mønstre af åbningsslag er åbninger og har fået navne som Ruy Lopez eller Siciliansk forsvar. De er opført i opslagsværker som f.eks. Encyclopaedia of Chess Openings (Encyklopædi af skakåbninger). Der findes dusinvis af forskellige åbninger. De spænder fra gambitter, hvor f.eks. en bonde tilbydes til hurtig udvikling (f.eks. kongens gambit), til langsommere åbninger, som fører til en manøvreagtig type spil (f.eks. Réti-åbningen). I nogle åbningslinjer er den rækkefølge, der anses for at være bedst for begge sider, blevet udarbejdet til 20-30 træk, men de fleste spillere undgår sådanne linjer. Ekspertspillere studerer åbninger gennem hele deres skakkarriere, da åbningsteorien hele tiden udvikler sig.

De grundlæggende mål for åbningsfasen er:

  • Udvikling: at placere (udvikle) brikkerne (for det meste løbere og springere) på nyttige felter, hvor de vil have størst mulig indflydelse på spillet.
  • Kontrol af midten: midten er den vigtigste del af brættet. Den spiller, der kontrollerer midten, kan flytte sine brikker frit rundt. Hans/hendes modstander vil derimod opleve, at hans/hendes brikker er trange og vanskelige at flytte rundt på.
  • Kongesikkerhed: at holde kongen i sikkerhed mod farer. Dette kan ofte opnås ved at slå en rokade (se afsnittet ovenfor).
  • Bondestruktur: bønder kan bruges til at kontrollere centrum. Spillerne forsøger at undgå at skabe svagheder ved bønderne, såsom isolerede, fordoblede eller bagudrettede bønder og bondeøer - og at fremtvinge sådanne svagheder i modstanderens stilling.

Spillere mener, og skakdatabaser beviser, at hvid i kraft af det første træk begynder spillet med en bedre chance. Sort forsøger normalt at udligne eller at få noget modspil.

Midterspil

Midterspillet er den del af spillet, efter at de fleste brikker er blevet udviklet. Det er her, de fleste spil vindes og tabes. Mange partier vil ende med resignation, selv før et slutspil finder sted.

En mellemspilstilling har en struktur. Denne struktur er bestemt af åbningen. Den enkleste måde at lære mellemspillet på er at vælge en åbning og lære den godt (se eksempler i engelsk åbning og fransk forsvar).

Dette er nogle ting, du skal kigge efter, når du ser på en stilling i mellemspillet:

  • Materiale: ændringer i materialebalancen er kritiske. At miste en brik for ingenting er nok til at tabe et spil. Hvis spillerne er jævnbyrdige, er det normalt med en grov materiel balance mellem brikkerne. Den materielle balance er ofte ret statisk: den ændrer sig ikke i mange træk.
  • Udvikling: åbningen kan have efterladt en spiller med et forspring i udviklingen. Denne spiller har initiativet og kan angribe, før modstanderen kan få sine brikker ud. Det er et midlertidigt aktiv: hvis et forspring i udvikling ikke udnyttes effektivt, forsvinder det.
  • Centrum: I centrum har brikkerne størst effekt, og nogle af dem (f.eks. springeren) angriber flere felter i centrum end i siderne. Den spiller, der kontrollerer midten, vil næsten altid have en fordel.
  • Mobilitet: En position er mobil, hvis brikkerne kan komme frem, hvor de skal hen. Næsten alle stillinger i mellemspil har nogle begrænsninger i mobiliteten. Kig efter åbne felter for tårnene og åbne diagonaler for løberne. Forposter er det, springerne har brug for, steder, hvor de ikke let kan blive fordrevet.
  • Kongens sikkerhed: hvor er kongen? Ideelt set bør en konge være borget og holdes bag en skærm af bønder. Der kan ske mange andre ting i praksis. Hvis en konge er svag, kan den blive udsat for et direkte angreb.
  • Bønder: De udgør skelettet i en stilling. De bevæger sig langsomt og kan blive blokeret i mange træk. Alt foregår omkring bønderne. Forskellige åbninger giver forskellige bondestrukturer. På denne måde påvirker åbningerne hele spillet (Philidor: "Bønderne er skakkens sjæl").

Kongens indisk, hovedlinje

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black pawn

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black bishop

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 __

d6 black pawn

e6 __

f6 __

g6 black pawn

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 white pawn

e5 black pawn

f5 __

g5 __

h5 black knight

a4 __

b4 white pawn

c4 white pawn

d4 __

e4 white pawn

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 __

c2 __

d2 __

e2 white bishop

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 white queen

e1 __

f1 white rook

g1 white king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Her er et eksempel fra grænsen mellem åbning og mellemspil. I diagrammet til venstre vil hvid hovedsageligt operere på Q-siden, og sort på K-siden.

Hvid, der skal spille, kan ønske at klare sig med sort, der spiller 10...Nf4. Det kan han gøre ved at spille 10.g3 eller ved at spille 10.Re1, så hvis 10....Nf4 11.Bf1 vil bevare løberen (i denne stilling en vigtig forsvarsbrik). Eller måske vil hvid pløje videre med 10.c5, som er det vigtigste træk på Q-siden.

ChessBase viser, at antallet af turneringspartier med disse valg var:

10.Re1 2198

10.g3 419

10.c5 416

Databasen viser også, at de samlede resultater var betydeligt bedre for 10.Re1. Det, spilleren gør, er at notere funktionerne på brættet og formulere en plan, der tager hensyn til funktionerne. Derefter udarbejder spilleren en træksekvens. I praksis blander modstanderen sig naturligvis i planen ved hvert skridt!

Endgame

Slutspillet (eller slutspillet eller slutningen) er den del af spillet, hvor der kun er få brikker tilbage på brættet. Der er tre store strategiske forskelle mellem de tidligere dele af spillet og slutspillet:

  • Bønder: I slutspillet bliver bønder mere specielle. I slutspillet er en ting, som spillerne forsøger at gøre, at fremme en bonde ved at rykke den frem til ottende række.
  • Konger: kan blive stærke brikker i slutspillet. Kongen kan bringes mod midten af brættet. Her kan den støtte sine egne bønder, angribe modstanderens bønder og modarbejde modstanderens konge.
  • Uafgjort: I slutspillet kan et spil blive uafgjort, fordi der er for få brikker på brættet til, at en spiller kan vinde. Dette er en af hovedårsagerne til, at et spil bliver uafgjort.

Alle slutspilstillinger kan opdeles i to lejre. På den ene side er der stillinger, som kan vindes med magt. På den anden side er der stillinger, som er remis, eller som burde være remis. De stillinger, der med sikkerhed er remis, kan være lovligt remis (mat kan ikke ske) eller remis af skakoplevelse (intet fornuftigt forsvar kan tabe). Alle slutspil i mesterskak kredser om grænsen mellem gevinst og remis. Generelt vil spillerne blive enige om remis, når en "lærebogs" remis-stilling er nået, ellers spiller de videre.

Slutspil kan studeres ud fra de typer af brikker, der forbliver på brættet. For eksempel har konge- og bondeendspil kun konger og bønder på den ene eller begge sider, og den stærkere sides opgave er at fremme en af bønderne. Andre slutspil undersøges i henhold til de andre brikker på brættet end konger, f.eks. tårn og bonde mod tårn-slutspil.

Grundlæggende skakmat

Grundlæggende skakmat er stillinger, hvor den ene side kun har en konge, og den anden side har en eller to brikker, som er nok til at sætte modstanderens konge skakmat. De læres normalt på begynderstadiet. Eksempler er mat med K+Q mod K; K+R mod K; K+2B mod K; K+B&N mod K (denne er ret svær).

Spillets faser

Skak er et let spil at lære træk, men et svært spil at mestre. Strategi er en vigtig del af spillet. Først og fremmest kommer åbningerne, som man nu ved en hel del om. Det mest kendte træk, kongens bondeåbning, går ud på, at hvid spiller flytter sin kongebonde på e2 to felter frem til e4. Sort kan svare på dette træk på forskellige måder.

Åbning

De første træk i et skakspil kaldes åbningen. En skakåbning er en betegnelse for en serie af åbningstræk. Anerkendte mønstre af åbningsslag er åbninger og har fået navne som Ruy Lopez eller Siciliansk forsvar. De er opført i opslagsværker som f.eks. Encyclopaedia of Chess Openings (Encyklopædi af skakåbninger). Der findes dusinvis af forskellige åbninger. De spænder fra gambitter, hvor f.eks. en bonde tilbydes til hurtig udvikling (f.eks. kongens gambit), til langsommere åbninger, som fører til en manøvreagtig type spil (f.eks. Réti-åbningen). I nogle åbningslinjer er den rækkefølge, der anses for at være bedst for begge sider, blevet udarbejdet til 20-30 træk, men de fleste spillere undgår sådanne linjer. Ekspertspillere studerer åbninger gennem hele deres skakkarriere, da åbningsteorien hele tiden udvikler sig.

De grundlæggende mål for åbningsfasen er:

  • Udvikling: at placere (udvikle) brikkerne (for det meste løbere og springere) på nyttige felter, hvor de vil have størst mulig indflydelse på spillet.
  • Kontrol af midten: midten er den vigtigste del af brættet. Den spiller, der kontrollerer midten, kan flytte sine brikker frit rundt. Hans/hendes modstander vil derimod opleve, at hans/hendes brikker er trange og vanskelige at flytte rundt på.
  • Kongesikkerhed: at holde kongen i sikkerhed mod farer. Dette kan ofte opnås ved at slå en rokade (se afsnittet ovenfor).
  • Bondestruktur: bønder kan bruges til at kontrollere centrum. Spillerne forsøger at undgå at skabe svagheder ved bønderne, såsom isolerede, fordoblede eller bagudrettede bønder og bondeøer - og at fremtvinge sådanne svagheder i modstanderens stilling.

Spillere mener, og skakdatabaser beviser, at hvid i kraft af det første træk begynder spillet med en bedre chance. Sort forsøger normalt at udligne eller at få noget modspil.

Midterspil

Midterspillet er den del af spillet, efter at de fleste brikker er blevet udviklet. Det er her, de fleste spil vindes og tabes. Mange partier vil ende med resignation, selv før et slutspil finder sted.

En mellemspilstilling har en struktur. Denne struktur er bestemt af åbningen. Den enkleste måde at lære mellemspillet på er at vælge en åbning og lære den godt (se eksempler i engelsk åbning og fransk forsvar).

Dette er nogle ting, du skal kigge efter, når du ser på en stilling i mellemspillet:

  • Materiale: ændringer i materialebalancen er kritiske. At miste en brik for ingenting er nok til at tabe et spil. Hvis spillerne er jævnbyrdige, er det normalt med en grov materiel balance mellem brikkerne. Den materielle balance er ofte ret statisk: den ændrer sig ikke i mange træk.
  • Udvikling: åbningen kan have efterladt en spiller med et forspring i udviklingen. Denne spiller har initiativet og kan angribe, før modstanderen kan få sine brikker ud. Det er et midlertidigt aktiv: hvis et forspring i udvikling ikke udnyttes effektivt, forsvinder det.
  • Centrum: I centrum har brikkerne størst effekt, og nogle af dem (f.eks. springeren) angriber flere felter i centrum end i siderne. Den spiller, der kontrollerer midten, vil næsten altid have en fordel.
  • Mobilitet: En position er mobil, hvis brikkerne kan komme frem, hvor de skal hen. Næsten alle stillinger i mellemspil har nogle begrænsninger i mobiliteten. Kig efter åbne felter for tårnene og åbne diagonaler for løberne. Forposter er det, springerne har brug for, steder, hvor de ikke let kan blive fordrevet.
  • Kongens sikkerhed: hvor er kongen? Ideelt set bør en konge være borget og holdes bag en skærm af bønder. Der kan ske mange andre ting i praksis. Hvis en konge er svag, kan den blive udsat for et direkte angreb.
  • Bønder: De udgør skelettet i en stilling. De bevæger sig langsomt og kan blive blokeret i mange træk. Alt foregår omkring bønderne. Forskellige åbninger giver forskellige bondestrukturer. På denne måde påvirker åbningerne hele spillet (Philidor: "Bønderne er skakkens sjæl").

Kongens indisk, hovedlinje

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black pawn

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black bishop

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 __

d6 black pawn

e6 __

f6 __

g6 black pawn

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 white pawn

e5 black pawn

f5 __

g5 __

h5 black knight

a4 __

b4 white pawn

c4 white pawn

d4 __

e4 white pawn

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 __

c2 __

d2 __

e2 white bishop

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 white queen

e1 __

f1 white rook

g1 white king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Her er et eksempel fra grænsen mellem åbning og mellemspil. I diagrammet til venstre vil hvid hovedsageligt operere på Q-siden, og sort på K-siden.

Hvid, der skal spille, kan ønske at klare sig med sort, der spiller 10...Nf4. Det kan han gøre ved at spille 10.g3 eller ved at spille 10.Re1, så hvis 10....Nf4 11.Bf1 vil bevare løberen (i denne stilling en vigtig forsvarsbrik). Eller måske vil hvid pløje videre med 10.c5, som er det vigtigste træk på Q-siden.

ChessBase viser, at antallet af turneringspartier med disse valg var:

10.Re1 2198

10.g3 419

10.c5 416

Databasen viser også, at de samlede resultater var betydeligt bedre for 10.Re1. Det, spilleren gør, er at notere funktionerne på brættet og formulere en plan, der tager hensyn til funktionerne. Derefter udarbejder spilleren en træksekvens. I praksis blander modstanderen sig naturligvis i planen ved hvert skridt!

Slutspil

Slutspillet (eller slutspillet eller slutningen) er den del af spillet, hvor der kun er få brikker tilbage på brættet. Der er tre store strategiske forskelle mellem de tidligere dele af spillet og slutspillet:

  • Bønder: I slutspillet bliver bønder mere specielle. I slutspillet er en ting, som spillerne forsøger at gøre, at fremme en bonde ved at rykke den frem til ottende række.
  • Konger: kan blive stærke brikker i slutspillet. Kongen kan bringes mod midten af brættet. Her kan den støtte sine egne bønder, angribe modstanderens bønder og modarbejde modstanderens konge.
  • Uafgjort: I slutspillet kan et spil blive uafgjort, fordi der er for få brikker på brættet til, at en spiller kan vinde. Dette er en af hovedårsagerne til, at et spil bliver uafgjort.

Alle slutspilstillinger kan opdeles i to lejre. På den ene side er der stillinger, som kan vindes med magt. På den anden side er der stillinger, som er remis, eller som burde være remis. De stillinger, der med sikkerhed er remis, kan være lovligt remis (mat kan ikke ske) eller remis af skakoplevelse (intet fornuftigt forsvar kan tabe). Alle slutspil i mesterskak kredser om grænsen mellem gevinst og remis. Generelt vil spillerne blive enige om remis, når en "lærebogs" remis-stilling er nået, ellers spiller de videre.

Slutspil kan studeres ud fra de typer af brikker, der forbliver på brættet. For eksempel har konge- og bondeendspil kun konger og bønder på den ene eller begge sider, og den stærkere sides opgave er at fremme en af bønderne. Andre slutspil undersøges i henhold til de andre brikker på brættet end konger, f.eks. tårn og bonde mod tårn-slutspil.

Grundlæggende skakmat

Grundlæggende skakmat er stillinger, hvor den ene side kun har en konge, og den anden side har en eller to brikker, som er nok til at sætte modstanderens konge skakmat. De læres normalt på begynderstadiet. Eksempler er mat med K+Q mod K; K+R mod K; K+2B mod K; K+B&N mod K (denne er ret svær).

Skak og computere

Der findes to typer af skakprogrammer. Det ene skal spille mod dig, det andet skal hjælpe dig med at blive en bedre spiller ved at lære mere. De to typer kan bringes til at arbejde sammen, selv om de har forskellige funktioner.

Skakmotorer

Skakmotorer er computersystemer, der kan spille skakspil mod menneskelige modstandere. Der er udviklet en hel del. De kan spille på mesterniveau, selv om deres processer er helt forskellige fra et menneskes. p87

Fritz

Fritz er et tysk skakprogram af Frans Morsch og Mathias Feist, udgivet af ChessBase. Det er det nuværende markedsleder. Der findes også en anden slags Fritz kaldet Deep Fritz, som er lavet til multiprocessorbehandling. De nyeste former for forbrugerprodukter er Deep Fritz 12 og Fritz 12. De kom med anmeldelser af Josh Waitzkin, som sagde, at "Fritz er som en kvinde, man ikke kan få med. Det driver (får) dig bare til at tænke på måder, du aldrig har tænkt før".

Makuleringsmaskine

Shredder, som også er et produkt fra ChessBase, hævdes at være den stærkeste motor i øjeblikket.

Rybka

Rybka, et produkt af Vasik Rajlich, er Shredders største konkurrent.

Databaser om skak

Skakdatabaser spiller faktisk ikke. De giver adgang til mesterskakkens registrerede historie. Der er to komponenter. For det første er der softwaren, som gør det muligt at søge i og organisere databasematerialet. Dernæst er der selve databasen, som typisk omfatter en til fire millioner partier.

I praksis anvendes databaser til to formål. For det første for at en spiller kan træne sine evner i bestemte åbninger. For det andet til at slå bestemte modstandere op for at se, hvad de spiller, og forberede sig mod dem på forhånd.

Eksistensen af skakdatabaser er en af grundene til, at unge spillere kan opnå mesterskab i en tidlig alder.

ChessBase

ChessBase er den største database, og den bruges i vid udstrækning af mestre. Selv om den kan bruges online, downloader de fleste brugere softwaren og dataene til deres computer. Hvis denne computer tilfældigvis er en bærbar computer, tager de måske den bærbare computer med til turneringer for at hjælpe med at forberede sig til kampene. Spillerne må ikke bruge computere eller andre hjælpemidler under kampene, men der foregår meget forberedelse bag kulisserne. ChessBase skal købes, og det er ikke billigt.

Nyt i skak

Dette er et hollandsk magasin for avancerede spillere, som driver en online database kaldet NicBase som en del af sine tjenester. NicBase er gratis og indeholder over en million spil.

Chessgames

Chessgames.com har en online database med partier. Den er delvis gratis, men kræver registrering. Fuld adgang til alle faciliteterne fås ved et forholdsvis beskedent abonnement. Der er over en halv million partier i databasen.

Online-spilsteder

Der findes websteder, som en spiller kan tilmelde sig (mod et gebyr) og spille på nettet. I dette tilfælde spiller abonnenten mod andre abonnenter og ikke mod en computer. Der er spillere af alle standarder blandt medlemmerne, og der tilbydes forskellige arrangementer til forskellige spilpriser. De to førende på dette marked er:

Internet Skakklub

Playchess

Skak og computere

Der findes to typer af skakprogrammer. Det ene skal spille mod dig, det andet skal hjælpe dig med at blive en bedre spiller ved at lære mere. De to typer kan bringes til at arbejde sammen, selv om de har forskellige funktioner.

Skakmotorer

Skakmotorer er computersystemer, der kan spille skakspil mod menneskelige modstandere. Der er udviklet en hel del. De kan spille på mesterniveau, selv om deres processer er helt forskellige fra et menneskes. p87

Fritz

Fritz er et tysk skakprogram af Frans Morsch og Mathias Feist, udgivet af ChessBase. Det er det nuværende markedsleder. Der findes også en anden slags Fritz kaldet Deep Fritz, som er lavet til multiprocessorbehandling. De nyeste former for forbrugerprodukter er Deep Fritz 12 og Fritz 12. De kom med anmeldelser af Josh Waitzkin, som sagde, at "Fritz er som en kvinde, man ikke kan få med. Det driver (får) dig bare til at tænke på måder, du aldrig har tænkt før".

Makuleringsmaskine

Shredder, som også er et produkt fra ChessBase, hævdes at være den stærkeste motor i øjeblikket.

Rybka

Rybka, et produkt af Vasik Rajlich, er Shredders største konkurrent.

Databaser om skak

Skakdatabaser spiller faktisk ikke. De giver adgang til mesterskakkens registrerede historie. Der er to komponenter. For det første er der softwaren, som gør det muligt at søge i og organisere databasematerialet. Dernæst er der selve databasen, som typisk omfatter en til fire millioner partier.

I praksis anvendes databaser til to formål. For det første for at en spiller kan træne sine evner i bestemte åbninger. For det andet til at slå bestemte modstandere op for at se, hvad de spiller, og forberede sig mod dem på forhånd.

Eksistensen af skakdatabaser er en af grundene til, at unge spillere kan opnå mesterskab i en tidlig alder.

ChessBase

ChessBase er den største database, og den bruges i vid udstrækning af mestre. Selv om den kan bruges online, downloader de fleste brugere softwaren og dataene til deres computer. Hvis denne computer tilfældigvis er en bærbar computer, tager de måske den bærbare computer med til turneringer for at hjælpe med at forberede sig til kampene. Spillerne må ikke bruge computere eller andre hjælpemidler under kampene, men der foregår meget forberedelse bag kulisserne. ChessBase skal købes, og det er ikke billigt.

Nyt i skak

Dette er et hollandsk magasin for avancerede spillere, som driver en online database kaldet NicBase som en del af sine tjenester. NicBase er gratis og indeholder over en million spil.

Chessgames

Chessgames.com har en online database med partier. Den er delvis gratis, men kræver registrering. Fuld adgang til alle faciliteterne fås ved et forholdsvis beskedent abonnement. Der er over en halv million partier i databasen.

Online-spilsteder

Der findes websteder, som en spiller kan tilmelde sig (mod et gebyr) og spille på nettet. I dette tilfælde spiller abonnenten mod andre abonnenter og ikke mod en computer. Der er spillere af alle standarder blandt medlemmerne, og der tilbydes forskellige arrangementer til forskellige spilpriser. De to førende på dette marked er:

Internet Skakklub

Playchess

Relaterede sider

Relaterede sider

Spørgsmål og svar

Q: Hvad er skak?


A: Skak er et brætspil for to spillere.

Q: Hvad er målet med skakspillet?


A: Målet med spillet er, at hver spiller skal forsøge at sætte modstanderens konge skakmat.

Sp: Hvor mange brikker starter hver spiller med i skak?


A: Hver spiller starter med seksten brikker: otte bønder, to springere, to løbere, to løbere, to tårne, en dronning og en konge.

Sp: Hvad er skakmat i skak?


A: Skakmat er en trussel ("check") mod modstanderens konge, som intet træk kan stoppe. Det afslutter spillet.

Spørgsmål: Hvordan skiftes de to modstandere i skak?


A: I løbet af spillet skiftes de to modstandere til at flytte en af deres brikker til et andet felt på brættet.

Sp: Hvem foretager det første træk i skak?


A: Spilleren med de hvide brikker tager altid det første træk.

Spørgsmål: Hvor er skak populært og betragtes som en national hobby?


A: Skak er populært i mange lande og er en national hobby i Rusland.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3