Syvende generation: Xbox 360, PS3 og Wii – historie og teknologisk gennembrud
Syvende generation: Xbox 360, PS3 og Wii – historie og teknologiske gennembrud fra HD og Blu‑ray til bevægelsesstyring og Kinect. Læs den komplette udvikling.
Den syvende generation af videospilkonsoller begyndte i 2005 og markerede et vigtigt skifte i både teknologi og målgrupper for spilindustrien. Generationen indledtes den 22. november 2005 med lanceringen af Xbox 360. PlayStation 3 fulgte året efter (11. november 2006 i Japan), og Wii blev udgivet den 19. november 2006. Hver af disse konsoller bragte nye tekniske muligheder og designvalg, som formede de følgende år i branchen.
Lancering, salg og markedsposition
Xbox 360 fik et forspring ved at være på markedet et helt år før konkurrenterne, hvilket gav Microsoft en tidlig fordel i online-tjenester og tredjeparts-support. Sony havde en dyr og teknisk avanceret start med PlayStation 3, hvis høje lanceringpris og komplekse Cell-processor gjorde udvikling vanskelig for nogle studioer, men senere revisioner og eksklusive titler vendte billedet. Wii valgte en anden vej: lavere hardwarekrav men et nyt kontrolkoncept, hvilket åbnede markedet for mange nye, ofte casual-spillere.
Samlet solgte generationens hjemmekonsoller i størrelsesordenen tiere af millioner hver: Wii solgte omkring 100 millioner enheder, PlayStation 3 omkring 87 millioner og Xbox 360 omkring 85 millioner — tal der viser, hvordan forskellige strategier kan give stor succes.
Teknologiske gennembrud
Teknisk introducerede generationen flere væsentlige nyheder:
- HD og FHD: Xbox 360 gjorde HD-spil (720p og flere titler i 1080p) almindeligt, mens PlayStation 3 understøttede FHD (1080p) og havde en indbygget Blu-ray-diskafspiller, hvilket også gjorde konsollen til en hjemmebiografmaskine med afspilning af HD-film.
- Ny CPU/GPU-arkitektur: Xbox 360 brugte en tri-core Xenon CPU og en kraftfuld GPU designet til høj frame rate og online spil; PS3’s Cell-processor var meget avanceret, men vanskeligere at programmere optimalt for udviklere.
- Større spil og digital distribution: Blu-ray-diskens store kapacitet gjorde det muligt med større single-player-oplevelser (fx større spilverdener og højere kvalitet på assets), mens tjenester som Xbox Live Marketplace, PlayStation Store og Wii Shop Channel gjorde digital distribution og indiespil mere synlige.
Motion, kontrolinnovation og udbredelse
Den syvende generation er ofte kaldt begyndelsen på motion-gaming-æraen. Wii's fokus på bevægelsesbaserede controllere — med både bevægelsessensorer og joysticks — satte spil i hænderne på et bredere publikum og skabte hits som Wii Sports og familieorienterede titler. For at konkurrere introducerede Sony i september 2010 PlayStation Move, som kombinerede bevægelsessensoriske controllere med kameraet PlayStation Eye. Microsoft lancerede Kinect (endnu en bevægelsesløsning), som helt undgik fysiske controllere og brugte kroppens bevægelser som input — Kinect slog salgsrekorder og solgte 8 millioner enheder i de første 60 dage; Guinness World Record kaldte den "hurtigst sælgende elektroniske forbrugerenhed".
Samtidig bevarede både PlayStation 3- og Xbox 360-kontroller mulighed for brug med kabel eller trådløst, hvilket gjorde spilleoplevelsen mere fleksibel for hardcore-spillere.
Software, online-tjenester og spilmæssige tendenser
Online- og netværkstjenester blev en kernefunktion i generationen. Xbox 360 cementerede Xbox Live som et stærkt online-økosystem med multiplayer, digitale downloads og Xbox Live Arcade, som understøttede indie-udvikling. PlayStation 3 byggede sit eget netværk (PSN) og PlayStation Store, hvor både fuldlængdespil og mindre titler blev tilgængelige. Præstationssystemer som Achievements og senere Trophies ændrede måden, spillere blev engageret på.
Den vægt på multiplayer, onlinedeling, digital distribution og live-service-elementer begyndte i denne generation og blev grundlaget for senere forretningsmodeller i branchen.
Håndholdte konsoller
På håndholdssiden fortsatte Nintendo med Nintendo DS (med sin dobbeltskærm og berøringsfunktion), som allerede var til stede før generationens konsol-lancering, og Sony havde sin PlayStation Portable (PSP). Begge systemer dominerede markedet for håndholdte spil og supplerede hjemme-konsollernes tilbud.
Arv og betydning
Den syvende generation ændrede både teknologien og publikummet for videospil. Wii udvidede det demografiske spektrum ved at tiltrække casual- og familiespillere, mens Xbox 360 og PlayStation 3 skubbe grafisk kvalitet, online-funktionalitet og filmisk spiloplevelse fremad. Bevægelseskontrollerne (Move og Kinect) førte til nye spilgenrer og sociale oplevelser, selv om mange studieprojekter senere vendte tilbage til traditionelle controllere for præcision.
Når man ser tilbage, var syvende generation en periode med eksperimenter og standardisering på samme tid: eksperimenter med kontrolmetoder og publikumsudvidelse samt en klar bevægelse mod HD-grafik, digital distribution og online-økosystemer. Mange af de trends, der blev etableret her, definerede udviklingen frem mod den næste generation af konsoller.
Videospilsystemer
Sammenligning
| Navn | |||
| Logo |
|
|
|
| Producent | Nintendo | ||
| Billede |
|
|
|
| Udgivelsesdatoer | Mere... | Mere... | Mere... |
| Priser for lancering i USA | US$299,99 (Core) (udgået) | US$499,99 (20 GB) (udgået) | 249,99 USD (hvid konsol med Wii Sports inkluderet) (udgået) |
| Priser for lancering i Japan | ¥27.800 (Arcade 256 MB intern hukommelse) (udgået) | ¥49.980 (20 GB) (udgået) | ¥25.000 (hvid konsol) |
| Priser for lancering i Europa | €179/199,99 (Arcade 256 MB intern hukommelse) (udgået) | €399,99 / £299,99 (40 GB) (udgået) | €249,99 / £179,99 (hvid konsol med Wii Sports inkluderet) |
| Medier | DVD-DL | Blu-ray Disc | Wii Optical Disc (proprietær DVD-DL) |
| Bedst sælgende spil | Kinect Adventures (pakke med Kinect-udstyr), 24 millioner Det bedst sælgende ikke-bundlede spil: Call of Duty: Modern Warfare 3, 14,23 millioner | Call of Duty: Modern Warfare 3, 12,04 millioner | Wii Sports (pack-in, undtagen i Japan), 76,76 millioner Det bedst sælgende ikke-bundlede spil: Mario Kart Wii (28,23 millioner) |
| 3,2 GHz IBM PowerPC tri-core med kodenavnet "Xenon" | Cell Broadband Engine (3,2 GHz Power Architecture-baseret PPE med syv 3,2 GHz SPE'er) | 729 MHz PowerPC-baseret IBM "Broadway" | |
| GPU | 500 MHz med kodenavnet "Xenos" (ATI-specialfremstillet design) | 550 MHz RSX 'Reality Synthesizer' (baseret på Nvidia G70-arkitektur) | 243 MHz ATI "Hollywood" |
| Hukommelse | 512 MB GDDR3 @ 700 MHz delt mellem CPU og GPU | 256 MB XDR @ 3,2 GHz | 24 MB "intern" 1T-SRAM integreret i grafikpakken |
| Mål | Original: | Original: 325 × 98 × 274 mm (12,8 × 3,9 × 10,8 tommer) | 4,4 × 16 × 16 × 21,5 cm (1.513,6 cm3 ) / 1,7 × 6,3 × 8,5 tommer (92,4 tommer )3 |
| Vægt | Original: 3,5 kg | Original: 5 kg | 1,2 kg (2,6 lb) |
| Medfølgende tilbehør[a] |
^note 1 250 GB "Super Elite"-konsoller leveres med 2 trådløse controllere. 320 GB Xbox 360 S-konsoller leveres med en "transformerende d-pad"-controller. |
|
|
| Tilbehør (detailhandel) | se Xbox 360-tilbehør | se tilbehør til PlayStation 3 |
|
| Controller[b] |
|
|
|
| Brugergrænseflade | Xbox 360 Dashboard | XrossMediaBar (XMB) | Wii Menu |
| Systemets |
|
|
|
| Bagudkompatibilitet | 465 Udvalgte Xbox-spil (fra november 2007). Tilføjelser foretaget med softwareopdateringer. Harddisk påkrævet. | Modellen af første generation er bagudkompatibel med PS1- og PS2-spil ved at inkludere Emotion Engine- og Graphics Synthesizer-chips. Andengenerationsmodellen tilbyder mindre bagudkompatibilitet for PS2-titler. Da den kun har grafiksynteseapparatet og skal emulere CPU'en. | Understøtter al Nintendo GameCube-software og det meste tilbehør. I "Family Edition"-modellen er der ikke længere understøttelse af GameCube-spil. |
| Online-tjenesterd | Xbox Live | Fjernafspilning | Nintendo Wi-Fi-forbindelse RiiConnect24 (ikke-officiel) WiiLink24 (ikke-officiel) Wiimmfi (ikke-officiel) |
| Video- og underholdningstjenester | 4oD* (kun i Storbritannien; Xbox Live Gold påkrævet) * Der er behov for en opdatering af "Twist Control". Se "Brugergrænseflade". | 4oD (kun UK, via internetbrowser) | BBC iPlayer (kun i Storbritannien) Hulu Plus (kun Nordamerika, separat abonnement påkrævet) |
| Forbrugerens programmerbarhed | Udvikling på pc med XNA Game Studio (99 $/årligt abonnement, binær distribution med XNA 1.0 Refresh) | Udviklingsfunktioner på konsol (undtagen RSX-grafikacceleration) via en gratis Linux-platform eller pc (undtagen alle Slim-modeller og konsoller, der er opdateret til firmware 3.21 og senere) | WiiWare |
| I/O | IrDA-kompatibelt infrarødt til fjernbetjening | Bluetooth 2.1 EDR *2 USB 2.0-porte på modeller af 3. og 4. generation (slim) | Bluetooth 2.0 |
| Optiske medier | 12× DVD (65,6-132 Mbit/s), CD | 2× BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD* | Wii Optical Disc, Nintendo GameCube Game Disc (DVD-video afspilning blev annonceret til Japan i 2007, men er ikke blevet frigivet) |
| Video udgange | HDMI 1.2a (på modeller fremstillet efter august 2007), VGA (RGBHV), Component/D-Terminal (YP PBR ), SCART (RGBS), S-Video, Composite | HDMI 1.3a, komponent/D-terminal (YP PBR ), SCART (RGBS), S-Video, Composite | Komponent/D-terminal (YP PBR ), SCART (RGBS), S-Video, Composite |
| Beslutninger | HDTV-kompatibel (480i, 480p, 576i (50 Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p) | HDTV-kompatibel (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) | EDTV-kompatibel (480i, 480p, 576i) |
| Lyd | Dolby Digital, WMA Pro, DTS*, DTS-ES* | Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Plus*, Dolby TrueHD*, DTS-HD Master Audio*, DTS-HD High Resolution Audio*, DTS-ES‡, DTS 96/24‡, DTS-ES Matrix† | Dolby Pro Logic II-surround, stereolyd og en ekstra monohøjttaler er indbygget i controlleren. |
| Netværk | 100BASE-TX Ethernet | 10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T-sektion af Gigabit Ethernet Ethernet | Indbygget 802.11 b/g Wi-fi |
| Opbevaring | Inkluderet/valgfri* Aftagelig SATA-harddisk med 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 250 GB eller 320 GB, der kan opgraderes. *Premium-versionen omfatter 20 GB eller 60 GB harddisk, Elite omfatter 120 GB harddisk, og alle harddiske kan købes separat. | 2,5-tommers opgraderbar SATA-harddisk (kan opgraderes med en hvilken som helst 2,5-tommers SATA 1.0-kompatibel HDD eller SSD). | 512 MB indbygget flash-hukommelse Nintendo GameCube-hukommelseskort |
| Integreret 3DTV-understøttelse[c] | Ja | Ja | Nej |
Salg på verdensplan
| Konsol | Solgte enheder på verdensplan | Enheder solgt til kunder i Australien | Enheder solgt til kunder i Canada | Solgte enheder til kunder i Japan | Solgte enheder til kunder i USA | Solgte enheder til kunder i Europa |
| 99,84 millioner (pr. 31. marts 2013) | 2 mio. | 2 mio. | 12,71 millioner | 39 millioner | 25 mio. | |
| 70 millioner | 1,2 mio. | 1,5 mio. | 10 millioner | 15,4 mio. | 14,7 mio. | |
| 75,9 mio. | 1 million | 870,000 | 1,5 mio. | 25,4 mio. | 13,7 mio. | |
| I alt | 237,4 mio. | 4,2 mio. | 4,4 mio. | 24,0 mio. | 79,8 mio. | 53,4 mio. |
Håndholdte systemer
Sammenligning af håndholdte enheder
| Navn | Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL | PSP-1000-serien / PSP-2000-serien / PSP-3000-serien / PSP Go / PSP-E1000-serien | ||
| Producent | Nintendo | |||
| Konsol |
|
| ||
| Udgivelsesdatoer |
| PSP: PSP Go:
| ||
| Logos |
|
| ||
| Priser ved lanceringen | DS: Japan: ¥15.000 Nordamerika: US$149,99 Europa: 149,99 € STORBRITANNIEN: £99,99 DS Lite: Japan: ¥24.800 (¥26.040 inkl. moms) Nordamerika: USD 129,99 / C$299,99 Europa: 249 € STORBRITANNIEN: £179,99 | PSP-1000-serien Pakke: Japan: ¥19.800 (¥20.790 inkl. moms) Nordamerika: USD 199,99 / C$229,99 Europa: 199,99 € STORBRITANNIEN: £179,99 PSP-2000-serien Core Pack: Japan: 19.800 ¥ Nordamerika: US$169.99 / C$199.99 Europa: €169 / £129,99 STORBRITANNIEN: £129,99 PSP-3000-serien: Nordamerika: US$169,99 (grundpakke), US$199,99 (pakke) PSP Go (PSP-N1000): USD 249,99 | ||
| Medier | Nintendo DS-spilkort, Game Boy Advance-kassette (kun DS, DS Lite), SD(HC)-kort (kun DSi) | Universal Media Disc (UMD) (kun PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 og PSP-E1000-serien), Memory Stick Duo (kun PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000-serien), Memory Stick Micro(M2), Flash-hukommelse (kun PSP Go), levering af indhold via PSN (alle) | ||
| Bedst sælgende spil | New Super Mario Bros., 29,09 millioner, alle versioner tilsammen (pr. 31. marts 2012) | Monster Hunter Portable 2. G, 2,7 millioner (fra januar 2009) | ||
| Medfølgende tilbehør og ekstraudstyr |
|
| ||
| Tilbehør |
|
| ||
| DS og DSL: 67 MHz ARM9 og 33 MHz ARM7 | MIPS R4000-baseret; clocket fra 1 til 333 MHz (2 af disse) | |||
| Hukommelse | DS og DSL: 4 MB SRAM | EDRAM (5 MB reserveret til kernen, 3 MB til musik) | ||
| Grænseflade |
|
| ||
| Mål | DS: 148,7 × 84,7 × 28,9 mm (5,85 × 3,33 × 1,13 tommer) | PSP 1000: 74 mm (2,9 tommer) (h) 170 mm (6,7 tommer) (b) 23 mm (0,91 tommer) (d) | ||
| Vægt | DS: 275 g (9,7 oz) | PSP 1000: 280 g (9,9 oz) | ||
| Online service | Nintendo Wi-Fi-forbindelse, DSi Shop (kun DSi), DSi kamera (kun DSi), DSi lyd (kun DSi), internetbrowser (kun DSi), Flipnote studio (kun DSi), Facebook (kun DSi XL) | PlayStation Network, RSS-læser, Skype (kun PSP-2000-serien, PSP-3000-serien og PSP Go), PlayStation Store Internetbrowser, digitale tegneserier, fjernafspilning | ||
| Bagudkompatibilitet | Game Boy Advance (kun DS, DS Lite) | PlayStation (kun PSone Classics, der kan downloades), PlayStation 3 (via Remote Play) | ||
| System software | Nintendo DS Menu (DS, DS Lite), Nintendo DSi Menu (DSi) | XrossMediaBar (XMB) | ||
| Forbrugerens programmerbarhed | Se Nintendo DS homebrew | Se PlayStation Portable homebrew | ||
| Beslutninger | 256 × 192 (begge skærme) | 480 × 272 | ||
| Netværk | Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (kun DSi, fungerer kun med DSi-specifik software), trådløst ad hoc med andre DS-enheder og Nintendo Wii | Wi-Fi 802.11b (kun PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 og PSP Go), IrDA (kun PSP-1000-serien), Bluetooth (kun PSP Go), trådløs ad hoc med andre PSP-enheder og PS3 | ||
| Lyd | Stereohøjttalere, hovedtelefonstik | Stereohøjttalere, hovedtelefonstik | ||
| I/O | 1 slot til Nintendo DS-spilkort | UMD-drev (kun PSP-1000-, PSP-2000-, PSP-3000- og PSP-E1000-serien) | ||
| Opbevaring | Nintendo DS-spilkort, SD(HC)-kort (kun DSi) | Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) på PSP Go), 16 GB flash-hukommelse (kun PSP Go) | ||
| Batteriets levetid | DS, baggrundsbelysning tændt: 14 timer | MP3-afspilning: 10 timer | ||
| Solgte enheder (alle modeller tilsammen) | På verdensplan: 153,87 millioner (pr. 31. marts 2013) Japan: Japan: 32,99 millioner (pr. 31. marts 2013) | På verdensplan: 71,4 millioner (pr. 13. september 2011) Japan: 11.078.484 (pr. 28. december 2008) |
Bemærk: Det første år af udgivelsen er det første år, hvor systemet er tilgængeligt på verdensplan.
Andre systemer
·
HyperScan (2006)
· 
Zeebo (2009)
| Navn | Producent | Udgivelsesdato | Noter |
| Envizions | 2006 | Kan betragtes som en medie-pc | |
| Zeebo | Zeebo Inc. | 2009 | Kun solgt i Mexico, Brasilien og Indien |
| HyperScan | Mattel | 2006 | Designet til brug for børn |
| Game Wave Family Entertainment System | ZAPiT-spil | 2005 | Familievenlige indbyggede spil |
Håndholdte enheder
· 
Gizmondo (2005)
· 
CAANOO (2010)
· 
GP2X Wiz (2009)
·
Pandora (2010)
| Navn | Producent | Udgivelsesdato | Noter |
| CAANOO | GamePark Holdings | 16. august 2010 | Kører emulatorer |
| Fusion: 30-i-1 bærbar spillehal | Jungle Soft | 2010? | Indbyggede spil |
| GP2X Wiz | GamePark Holdings | 12. maj 2009 | |
| Leapster2 | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2008 | Pædagogiske spil |
| Mi2 / PDC Touch | Planet Interactive/Conny Technology/Videojet | November 2009 - Benelux, Kina, Frankrig, | Mange indbyggede spil |
| Pandora | OpenPandora | maj 2010 | Kører på Linux og er designet til homebrew |
| Pelikan VG-lomme | Tilbehør til Pelican | august 2006 |
Kun udgivet i Kina
| Navn | Producent | Udgivelsesdato |
| Dingoo A320 | Shenzhen Dingoo Digital Co., Ltd. | marts 2009 |
| Ez MINI | Mitac eller Mio | 2005 |
| Gemei X760+ | Gemei | 2009 |
| LetCool N350JP | 2011 |
Kun udgivet i Sydkorea
| Navn | Producent | Udgivelsesdato |
| GP2X | GamePark Holdings | 10. november 2005 |
Populære spil
- Assassin's Creed II
- Batman: Arkham Asylum
- BioShock
- Gears of War
- Grand Theft Auto IV
- Halo 3
- LittleBigPlanet
- Mass Effect 2
- Metal Gear Solid 4: Patrioternes våben
- Portal
- Super Mario Galaxy
- Super Smash Bros. Brawl
- Uncharted 2: Among Thieves
- Wii Sports
Spørgsmål og svar
Spørgsmål: Hvad var den første konsol, der blev udgivet i den syvende generation af videospilkonsoller?
A: Den første konsol, der blev udgivet i den syvende generation af videospilkonsoller, var Xbox 360, som blev udgivet den 22. november 2005.
Spørgsmål: Hvilken type teknologi introducerede hver ny konsol?
A: Xbox 360 havde spil i HD-opløsning, mens PlayStation 3 indeholdt FHD-spil, HD-filmafspilning og en indbygget 3D Blu-ray-afspiller. Wii's controllere havde både bevægelsessensorer og joysticks.
Spørgsmål: Hvornår udgav Sony PlayStation Move?
Svar: Sony frigav PlayStation Move i september 2010.
Spørgsmål: Hvad er Kinect?
Svar: Kinect er en bevægelsescontroller udviklet af Microsoft, som ikke kræver nogen ekstra controllere og gør brugerne selv til "controllere".
Spørgsmål: Hvor stor var succesen med Kinect, da den blev udgivet?
Svar: Da Kinect blev lanceret, solgte den 8 millioner enheder inden for de første 60 dage og opnåede en Guinness World Record for at blive udnævnt til "den hurtigst sælgende elektroniske forbrugerenhed".
Sp: Kan både PlayStation 3- og Xbox 360-controllere bruges trådløst eller med kabel?
A: Ja, både PlayStation 3- og Xbox 360-controllere kan bruges enten trådløst eller med kabel.
Spørgsmål: Hvad var den første håndholdte spilkonsol i denne generation?
A: Den første håndholdte spilkonsol i denne generation var Nintendo DS.
Søge

.svg.png)












