Mario Kart Wii – kartracing, baner og historie bag Nintendos 2008-hit

Dyk ned i Mario Kart Wii: baner, kartracing og historien bag Nintendos 2008-hit — salgssucces, Wii Wheel-magi og klassiske favoritter samlet i én guide.

Forfatter: Leandro Alegsa

Mario Kart Wii (マリオカートWii, Mario Kāto Wī) er et videospil om kartracing, der er lavet af Nintendo til Wii-spilkonsollen, og som blev vist første gang på E3 2007. Det er det sjette spil i Mario Kart-serien og det andet Mario Kart-spil, der bruger Nintendos Wi-Fi-forbindelse. Spillet blev udgivet i alle lande i løbet af april 2008, men først et år senere i Sydkorea.

Mario Kart Wii indeholder 16 nye baner samt 16 baner fra tidligere spil i serien og leveres sammen med Wii Wheel. Spillet blev en kommerciel succes i alle regioner og solgte over en million eksemplarer i både Japan og USA på mindre end en måned. Det fik også positive anmeldelser fra kritikerne.

Spilmekanik og styring

Mario Kart Wii er designet til at være både tilgængeligt for nye spillere og dybt nok til at belønne øvede kørere. Spillet tilbyder flere kontrolmuligheder: den mest markante er styring med Wii Remote i Wii Wheel-tilbehøret, men spillet understøtter også Classic Controller og GameCube-controller. Styringen med Wii Wheel benytter sig af bevægelsesstyring (tilt) og gjorde serien mere intuitiv for mange casual-spillere.

Spillet introducerede desuden motorcykler (bikes) ud over de traditionelle karts. Bikes har forskellig fysik og nogle kan lave wheelies (optræk), hvilket øger topfarten, men påvirker håndteringen. Et andet nyt element er triksystemet: ved at hoppe fra ramper kan spilleren udføre et trick, som giver en kort boost på landingen. Driftsystemet (drifting) giver mulighed for mini-turbos, afhængigt af hvor længe og hvordan spilleren drifter.

Baner, spiltilstande og items

Ud over de 16 nye baner indeholder spillet 16 "retro"-baner hentet fra tidligere Mario Kart-titler, genskabt med Wii-grafik og nogle gange ændret layout. Banerne spænder fra klassiske runder i Mushroom Kingdom til mere fantasifulde og udfordrende miljøer med hop, ramper og genveje.

Spiltilstandene omfatter traditionelle Grand Prix-løb i forskellige klassegrupper (50cc, 100cc, 150cc og Mirror), Time Trials, lokale multiplayer-løb op til fire spillere på delt skærm samt flere battle-tilstande. Battle-tilstandene fokuserer blandt andet på ballon-kampe og andre konkurrencer, og var genstand for debat blandt fans, da nogle mente, at arenaerne var få og mindre varierede end i tidligere udgivelser.

Item-systemet følger seriens faste model: klassiske items som skaller, bananer og svampe er tilbage, sammen med en række specialitems, der kan vende løbets gang. Items tildeles delvist efter spillerens placering i feltet, hvilket hjælper bagudkørende spillere med at indhente forspring.

Multiplayer og online

Mario Kart Wii satsede hårdt på multiplayer. Lokalt kan op til fire spillere køre sammen på samme konsol, mens online-spil via Nintendo Wi‑Fi Connection gjorde det muligt at konkurrere mod spillere fra hele verden. Online-funktionerne inkluderede både almindelige løb og ranglistebaserede kampe samt deling af Ghosts til Time Trials.

Det er værd at bemærke, at Nintendo lukkede deres Nintendo Wi‑Fi Connection-tjeneste i maj 2014, hvilket betød, at de officielle online-funktioner for titler som Mario Kart Wii blev utilgængelige efter denne dato. Tredjepartsløsninger og community-servere har senere gjort det muligt for nogle spillere at genoprette online-spil.

Udvikling, modtagelse og betydning

Spillet blev vist første gang ved E3 2007, og Nintendo ønskede et produkt, der både kunne appellere til familier og til konkurrencedygtige gamere. Kombinationen af enkel Wii-kontrol, mere avancerede teknikker som drifts-boosts og introduktionen af motorcykler var centrale designvalg.

Kritikerne roste spillet for det stærke banedesign, den hyggelige multiplayer-oplevelse og den brede appel. Visse kritikpunkter handlede om battle-mode-udførelsen og online-stabilitet. Kommercielt var titlen en stor succes og regnes i dag som et af de mest populære spil til Wii.

Arv

Mario Kart Wii efterlod et markant aftryk på både serien og Wii-æraens gamingkultur. Wii Wheel-pakken blev et særligt kendetegn for spillets popularitet i hjemmemarkedet, og mange af spillets mekanikker og beslutninger — såsom fokus på tilgængelighed og stærkt multiplayer-indhold — har påvirket senere Mario Kart-udgivelser.

For samlere og fans af serien står Mario Kart Wii stadig som en vigtig titel i rækken; den kombinerede klassisk Mario Kart-turboladning med Wii-konsollens unikke kontrolmuligheder og socialt spil, hvilket bidrog til spillets brede appel og lange levetid.

Gameplay

I Mario Kart Wii kan spillerne vælge en figur fra en liste med op til 24 figurer og 36 biler. Bilerne er inddelt i tre forskellige vægtklasser. En karakters vægt bestemmer de tilgængelige typer karts og motorcykler og deres ydeevne på banerne. Hver bil har syv forskellige parametre for egenskaber: hastighed, vægt, acceleration, håndtering, drift, off-road og mini-turbo. Mario Kart Wii har 32 forskellige baner med 16 nye baner, fire baner hver fra Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!! og Mario Kart DS samt to baner hver fra Super Mario Kart og Mario Kart: Super Circuit. Desuden kan op til tolv figurer spille med i et løb. Spillerne får genstande ved at køre gennem genstandskasser, som kan bruges til enten forsvar, angreb eller til at sætte strøm til motoren. Der introduceres nye genstande fra Mario-platformspil, som f.eks. "Mega Mushroom" fra New Super Mario Bros. Den gør det muligt for karakteren at vokse sig meget stor i størrelse og flade andre spillere. "POW BLOCK" fra Mario Bros. gør det muligt for karakteren at sende en chokbølge til alle spillere foran sig, som får dem til at dreje rundt og få dem til at tabe alle de genstande, de måtte bære (der er dog ingen effekt på dem, der er i luften). En ny genstand i serien er "Lightning Cloud", som øger brugerens topfart kortvarigt, men som skrumper brugeren, hvis den ikke sendes videre til en modstander ved at kollidere med ham.

Mario Kart Wii har 24 valgbare Nintendo-figurer, hvilket er flere end nogen af de andre Mario-spil. Derudover er der 12 forskellige slags Mii'er (3 vægtklasser, 2 køn, 2 outfits), som er Nintendos digitale avatar. Tolv figurer er tilgængelige fra starten; de andre tolv og de to Mii-varianter bliver tilgængelige efter at have afsluttet visse dele af spillet. Der er 19 tilbagevendende figurer fra serien og seks nye figurer: Baby Peach, Funky Kong, brugerskabte Mii'er, Rosalina, Dry Bowser og Baby Daisy. Der er otte figurer i hver vægtklasse. Mii'ens vægtklasse afhænger af dens højde og vægt (dette kan tilpasses i Mii-kanalen), og dens yndlingsfarve ændrer farveskemaet på dens tøj, mens kønnet ændrer farveskemaet på deres biler.

Udvikling

Mario Kart Wii blev officielt annonceret på Electronic Entertainment Expo (E3) i 2007; online-funktionerne og de første optagelser af spillet blev vist. Producer Hideki Konno ville gerne have inkluderet online-funktioner i Mario Kart DS, men de blev udeladt på grund af tidspresset.

Spillet blev internt kaldt "Mario Kart X" i et stykke tid, før man besluttede sig for "Mario Kart Wii". Generel producent og Mario-skaber Shigeru Miyamoto's input var begrænset til nye aspekter af spillet, såsom Wii Wheel og kampe via Nintendo Wi-Fi Connection. Designerne testede omkring 30 forskellige prototyper med forskellige former, farver og vægte (baseret på virkelige gokarts), før de besluttede sig for det endelige design af Wii Wheel.

Modtagelse

Reception

Samlede resultater

Aggregator

Score

GameRankings

82%

Metacritic

82 af 100

Bedømmelse af point

Udgivelse

Score

Kant

6 af 10

Eurogamer

8 af 10

Famitsu

37 af 40

GameSpot

8.5 af 10

GameSpy

4.5 af 5

GameTrailers

8.4 af 10

IGN

8.5 af 10

Nintendo Power

9 af 10

Spillet fik mange positive anmeldelser og blev en kommerciel succes i alle regioner og solgte over en million eksemplarer i både Japan og USA på mindre end en måned. Joe Sinicki fra Blast Magazine kommenterer: "Selv om det stadig lider under nogle af problemerne fra de ældre spil, tager Mario Kart Wii den enkle og tilgængelige formel fra forgængerne og justerer den nok til at få den til at føles frisk og sjov, hvilket skaber en af de mest underholdende og givende spiloplevelser i lang tid."

I den uge, der sluttede den 4. maj 2008, havde Mario Kart Wii solgt over en million eksemplarer alene i Japan, mindre end en måned efter at det var udgivet i regionen. I Storbritannien var Mario Kart Wii det bedst sælgende videospil i den uge, der sluttede den 12. april 2008, og havde "den ottende største åbningsuge i britisk softwarehistorie" ifølge Chart-Track/ELSPA.

Spørgsmål og svar

Q: Hvad er Mario Kart Wii?


A: Mario Kart Wii er et gokart-videospil lavet af Nintendo til Wii-spilkonsollen.

Q: Hvornår blev Mario Kart Wii vist første gang?


A: Mario Kart Wii blev vist første gang på E3 2007.

Q: Hvor mange nye baner indeholder Mario Kart Wii?


A: Mario Kart Wii indeholder 16 nye baner.

Q: Er Mario Kart Wii tilgængeligt i hele verden?


A: Ja, Mario Kart Wii blev udgivet i alle lande i løbet af april 2008.

Q: Hvor stor en kommerciel succes var Mario Kart Wii?


A: Mario Kart Wii var en kommerciel succes i alle regioner og solgte over en million eksemplarer i både Japan og USA på mindre end en måned.

Q: Modtog Mario Kart Wii positive anmeldelser fra kritikere?


A: Ja, Mario Kart Wii fik meget positive anmeldelser fra kritikerne.

Q: Hvad er inkluderet i Mario Kart Wii?


A: Mario Kart Wii leveres sammen med Wii Wheel.


Søge
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3