Xbox 360 er den anden videospilkonsol, der blev udgivet af Microsoft efter Xbox fra 2001. Den blev officielt afsløret på MTV den 12. maj, 2005, og konsollen lancerede i Nordamerika 22. november 2005, i Europa 2. december 2005 og i Japan 10. december 2005. Xbox 360 konkurrerede med Nintendo Wii og Sony PlayStation 3 som en del af den syvende konsolgeneration. Efterfølgeren til Xbox 360, Xbox One, blev annonceret den 21. maj 2013 og udgivet 22. november 2013.



Hardware og specifikationer

Xbox 360 var bygget til HD‑spil og multimedier. Den anvender en tre-kernet IBM PowerPC‑baseret CPU og en specialudviklet ATI‑GPU med indbygget eDRAM, hvilket muliggjorde avancerede grafiske effekter. Konsollen havde 512 MB GDDR3‑RAM, et 12x DVD‑drev og udskiftelige harddiske (oprindeligt 20 GB og senere 60/120/250/320/500 GB). HDMI‑udgang blev tilføjet på senere modeller, og hvor de første enheder krævede en ekstern adapter til trådløst netværk, fik den slankere model indbygget 802.11n Wi‑Fi. Et eksternt HD DVD‑drev blev solgt som tilbehør i 2006–2008, men formatet blev hurtigt udfaset til fordel for streaming og download.

Modeller og revisioner

  • Core (2005): Basispakke uden harddisk.
  • Premium/Pro (2005–2009): 20/60 GB HDD, komponentkabel og senere HDMI.
  • Elite (2007): Sort finish, 120 GB HDD og HDMI som standard.
  • Arcade (2007): Fokus på downloadspil; leveret uden harddisk (med mindre intern/eksternt hukommelseskort).
  • Xbox 360 S “Slim” (2010): Mindre, roligere køling, indbygget Wi‑Fi, berøringsknapper, flere USB-porte.
  • Xbox 360 E (2013): Design tilpasset Xbox One, færre legacy‑udgange og varianter op til 500 GB.

Flere interne revisioner reducerede strømforbrug og varmeudvikling og forbedrede pålideligheden over tid.

Systemsoftware og tjenester

  • Dashboard: Startede med det såkaldte “blades”-interface; fik i 2008 en stor opdatering med avatarer og senere et Metro‑inspireret design.
  • Xbox Live: Online‑multiplayer, venskabslister, party chat og Achievements med samlet Gamerscore.
  • Digitalt indhold: Xbox Live Arcade (downloadspil), Games on Demand, film og musikapps samt mediestreaming og Media Center‑funktioner.
  • Bagudkompatibilitet: Udvalgte originale Xbox‑spil kunne afvikles via softwareemulering.
  • Kinect: Bevægelsessensor lanceret i 2010 (oprindeligt kendt som Project Natal) med håndfri styring og dedikerede spil.

Spil og indflydelse

Konsollen fik et omfattende spilbibliotek med store eksklusiver som Halo 3, Halo: Reach, Gears of War‑serien, Forza Motorsport 2–4, Fable II og Alan Wake. Den var samtidigt et stærkt valg til tredjepartsudgivelser som Call of Duty, The Elder Scrolls V: Skyrim og Grand Theft Auto V. Xbox 360 var med til at popularisere achievements, digital distribution og social online‑spil på konsol.

Pålidelighed og service

Tidlige modeller blev ramt af den berygtede “Red Ring of Death”, en generel hardwarefejl. Microsoft udvidede garantien til tre år for berørte fejltyper og gennemførte flere hardware‑revisioner, som markant forbedrede stabiliteten.

Salg, livscyklus og eftermæle

Xbox 360 solgte omkring 84 millioner enheder globalt og stod særligt stærkt i Nordamerika og Storbritannien. Konsollen fik lang levetid takket være en aktiv onlinetjeneste, et stort spiludvalg og løbende softwareopdateringer. Microsoft meddelte i april 2016, at produktionen blev stoppet, men support og Xbox‑netværkstjenester fortsatte.

Kompatibilitet med efterfølgere

Mange Xbox 360‑spil blev gjort bagudkompatible på Xbox One og senere Xbox Series X|S, ofte med kortere indlæsningstider og tekniske forbedringer. Det betyder, at store dele af biblioteket fortsat kan spilles på nyere hardware.

Senere ændringer og butikslukning

  • Produktion: Ophørte i 2016; nye enheder blev solgt så længe lager haves.
  • Onlinetjenester: Xbox‑netværket for 360 fungerer fortsat for understøttede spil, men enkelte titler har lukket deres egne servere.
  • Butik/Marketplace: Xbox 360‑butikken på selve konsollen lukkede i 2024. Tidligere køb kan fortsat downloades, og mange 360‑titler kan stadig købes og spilles på nyere Xbox‑konsoller via bagudkompatibilitet.

Selv efter udgivelsen af Xbox One forblev Xbox 360 en vigtig del af spilhistorien med stor indflydelse på onlinespil, digitale køb og konsoldesign.