Wii Sports | sportsspil lavet af Nintendo

Wii Sports er et sportsspil, som Nintendo lavede til Wii-systemet i slutningen af 2006. Det blev leveret sammen med Wii (undtagen i Japan). (Det betyder, at når folk købte en Wii, fik de også et eksemplar af Wii Sports). Spillet har fem sportsgrene, som kan spilles - tennis, golf, baseball, bowling og boksning. Reglerne for hver sport er forenklet for at gøre dem lettere for nye spillere. Selv om den største kritik af spillet er dets mangel på detaljer, har dets motion sensing gameplay og tilgængelighed haft stor indflydelse på videospilmarkedet.

Wii Sports blev godt modtaget og fik masser af priser. Det blev solgt i over 82 millioner eksemplarer ved udgangen af 2017. Det gør det til det bedst sælgende singleplatformspil nogensinde og det fjerde bedst sælgende spil i alt.


 

Gameplay

Wii Sports er en samling af fem separate sportsspil: tennis, baseball, bowling, golf og boksning. Spillene bruger den bevægelsesfølsomme Wii-fjernbetjening på forskellige måder. Når spilleren spiller spillene, bevæger han Wii Remote på samme måde som i virkeligheden. De kan holde og svinge Wii Remote som en golfkølle, et baseballbat eller en bowlingkugle. Nogle dele af spillet er computerstyret. I tennis f.eks. styres spillernes bevægelser af Wii'en, og svingningen af ketcheren styres af spilleren. I baseball bruges slag og kast, og alt feltspil styres af Wii'en.

Figurerne i spillet er Miis. Wii Sports er det første Wii-spil, der bruger Miis. Spillerne kan selv vælge, hvilken Mii de vil spille som. Mii'er, der er gemt på Wii, vil være i publikum under bowlingspil og som holdmedlemmer i baseball. De ikke-spillerkarakterer i spillet er også skabt ved hjælp af Mii-kanalen.

Efter et spil får eller mister en spiller færdighedspoint baseret på, hvor godt han/hun har spillet i forhold til computerens færdighedsniveau. Nogle spil beregner ikke point, hvis spilleren spiller med andre personer (multiplayer) og ikke med en computer (singleplayer). Spillet holder styr på point ved at sætte dem på en graf. Jo flere færdighedspoint en spiller har, jo flere mennesker vil der være i mængden under nogle spil som f.eks. tennis og boksning. Hvis en spiller får 1000 færdighedspoint, får han eller hun "Pro"-rang. "Pro"-rangen giver spilleren nogle nye funktioner, f.eks. en skinnende bowlingkugle, når han spiller bowling. Hvis en spiller opnår "Pro"-rang, vil spillet sende en besked på Wii Message Board.

Wii Sports har også en konditionstest, der beregner en spillers konditionsalder (fra 20 til 80 år, hvor 20 er den bedst mulige alder). Testen bruger spillerens præstation i tre tilfældigt udvalgte udfordringer i hver test fra træningstilstanden. Fitness-testen kan kun tages én gang om dagen for hver Mii. Fitnessalderen tager højde for en spillers balance, hastighed og udholdenhed. Resultaterne for fitnessalderen vises grafisk over en, to eller tre måneder med daglige resultater på Wii Message Board.


 

Udvikling

Wii Sports blev udviklet af Katsuya Eguchi, der var leder af en softwareudviklingsgruppe hos Nintendo. Formålet med Wii var at appellere til folk, der ikke havde spillet videospil før. For at gøre dette havde de brug for et spil, som både erfarne og nye spillere kunne spille på en sjov måde. Nintendo ønskede også, at folk skulle bruge Wii'en dagligt, så de ønskede at gøre Wii Sports til et flagskibsspil. Derfor har Wii Sports en så enkel grafik og et så simpelt gameplay. Eguchi havde brug for et bredt kendt tema til spillet, så han valgte sport. I stedet for at have professionelle atleter eller realistisk grafik blev spillet designet til at være let, så kompliceret gameplay blev udeladt. Bevægelsesfølsomme handlinger brugte Wii-fjernbetjeningens accelerometer til at fortolke bevægelser, og Nintendo fokuserede på handlinger som f.eks. at slå til for at gøre dem meget realistiske. Nintendo troede ikke, at spillerne ville købe Wii bare for at spille Wii Sports, så de pakkede det sammen med konsollen, hvilket hjalp det til at sælge mange eksemplarer.


 

Modtagelse

Overordnet set blev Wii Sports modtaget godt af kritikerne for sin grundlæggende opsamlings- og spillestil, selv om det blev kritiseret for manglende grafisk kvalitet og manglende dybde. Det modtog priser som f.eks. 6 BAFTA Gaming Awards i 2007. I 2009 overhalede det Super Mario Bros. og blev det bedst sælgende videospil nogensinde. Faktisk havde det solgt 60,67 millioner eksemplarer på verdensplan ved udgangen af 2009, hvilket nu er steget til 82,88 millioner eksemplarer, hvilket gør det til Nintendos mest solgte spil. Wii Sports har været vist på tv i Wii-reklamer, nyhedsindslag og andre programmer. Mange konkurrencer og sociale sammenkomster er blevet afholdt af spillere i alle aldre for at spille det. Det bruges endda på nogle plejehjem, så ældre mennesker kan dyrke motion.


 

Efterfølgere

En efterfølger, Wii Sports Resort, blev udgivet i 2009. Den blev udgivet med Wii Motion Plus-tilbehøret. Spillet har 12 sportsgrene. Golf og bowling, som var med i Wii Sports, er også med i dette spil.

I 2013 blev der udgivet en ny udgave af spillet i høj opløsning, Wii Sports Club, til Wii U.

I februar 2022 annoncerede Nintendo en efterfølger til spillet til Nintendo Switch. Denne efterfølger hedder Nintendo Switch Sports. Det vil blive udgivet den 29. april 2022. Tennis og Bowling, som var i Wii Sports, vil kunne spilles i spillet, når det udkommer. Et tredje spil fra Wii Sports, Golf, vil blive tilføjet i efteråret 2022.

 

Spørgsmål og svar

Spørgsmål: Hvad er Wii Sports?


Svar: Wii Sports er et sportsspil, som Nintendo lavede til Wii-systemet i slutningen af 2006. Det blev leveret sammen med Wii (undtagen i Japan).

Q: Hvor mange sportsgrene er inkluderet i spillet?


Svar: Spillet indeholder fem sportsgrene, som kan spilles - tennis, golf, baseball, bowling og boksning.

Spørgsmål: Hvilken type gameplay har spillet?


A: Det har bevægelsesfølsomt gameplay.

Spørgsmål: Hvor godt klarede det sig kommercielt?


A: Det solgte over 82 millioner eksemplarer ved udgangen af 2017, hvilket gør det til det bedst sælgende singleplatformspil nogensinde og det fjerdebedste spil i alt.

Q: Er der nogen kritik af spillet?


A: Den største kritik er dets mangel på detaljer.

Q: Hvorfor var det så succesfuldt?


A: Dets motion sensing-gameplay og tilgængelighed havde en stor indvirkning på videospilmarkedet, og det blev godt modtaget og fik mange priser.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3