Wii Sports - Nintendos banebrydende motionsspil og bedst sælgende titel
Wii Sports — Nintendos banebrydende motionsspil: tilgængeligt gameplay, motion-sensor innovation og over 82 mio. solgte eksemplarer som verdens bedst sælgende singleplatformspil.
Wii Sports er et sportsspil udviklet af Nintendo til Wii-konsollen og udgivet i slutningen af 2006. Spillet fulgte med de fleste Wii-konsoller ved lanceringen (undtagen i Japan), hvilket betød, at mange nye ejere oplevede Wii for første gang gennem netop dette spil. Formålet med Wii Sports var at vise og udnytte den nye bevægelsessensor i Wii-fjernbetjeningen (Wii Remote) og gøre videospil mere tilgængelige for alle, også folk uden tidligere spilbaggrund.
Gameplay og kontrol
Wii Sports benytter Wii Remote til at registrere spillerens bevægelser — sving med armen efterligner et tennisracket, kast i bowling, eller et slag i golf. Grafik og regler er bevidst forenklede for at gøre oplevelsen intuitiv og hurtigt lærbar. Spillerne bruger desuden deres Mii-avatar, hvilket gav spillet en personlig og genkendelig følelse. Spillet fokuserer på sjov og fysisk aktivitet frem for realistisk simulation.
Sportsgrene
- Tennis – hurtige slag og timing, der belønner præcision i bevægelser.
- Golf – sving- og kraftkontrol til korte og lange slag.
- Baseball – batting og pitching i forenklede kampe.
- Bowling – klassisk bowlingoplevelse med Wii Remote som kastarm.
- Boksning – enkelt slå- og blokeringssystem, der registrerer rytme og træfsikkerhed.
Modtagelse og kritik
Spillet blev generelt varmt modtaget for sin tilgængelighed, dets evne til at få ikke-spillere i gang med videogaming og for at demonstrere potentialet i bevægelseskontrol. Kritikere påpegede samtidig begrænsninger som manglende dybde og detaljer i visse sportsgrene og den begrænsede præcision i bevægelsessensoren i forhold til mere avancerede controllere. Senere udvidelser og opgraderinger fra Nintendo, som eksempelvis Wii MotionPlus og Wii Sports Resort, byggede videre på idéerne og forbedrede nøjagtigheden.
Indflydelse og arv
Wii Sports havde en stor kulturel og kommerciel indflydelse: det bragte motionselementer ind i mainstream-spil, gjorde gaming mere socialt og tilgængeligt for familier, ældre og casual-spillere, og det blev brugt i nogle tilfælde til rehabilitering og fysioterapi på grund af sin bevægelsesbaserede interaktion. Nintendo videreudviklede konceptet i efterfølgende titler som Wii Sports Resort, en digital distributionstitel på Wii U kaldet Wii Sports Club, og senere med ånden videreført i Nintendo Switch Sports.
Priser og salg
Wii Sports modtog flere priser for innovation og familiespiloplevelse og opnåede enorm kommerciel succes. Ved udgangen af 2017 var det solgt i over 82 millioner eksemplarer, hvilket gør det til det bedst sælgende singleplatformsspil nogensinde og et af de mest solgte spil i historien.
Kort sagt: Wii Sports var ikke et teknisk mesterstykke i traditionel forstand, men det ændrede måden mange mennesker oplevede videospil på ved at gøre spillet fysisk, socialt og tilgængeligt for et bredt publikum.
Gameplay
Wii Sports er en samling af fem separate sportsspil: tennis, baseball, bowling, golf og boksning. Spillene bruger den bevægelsesfølsomme Wii-fjernbetjening på forskellige måder. Når spilleren spiller spillene, bevæger han Wii Remote på samme måde som i virkeligheden. De kan holde og svinge Wii Remote som en golfkølle, et baseballbat eller en bowlingkugle. Nogle dele af spillet er computerstyret. I tennis f.eks. styres spillernes bevægelser af Wii'en, og svingningen af ketcheren styres af spilleren. I baseball bruges slag og kast, og alt feltspil styres af Wii'en.
Figurerne i spillet er Miis. Wii Sports er det første Wii-spil, der bruger Miis. Spillerne kan selv vælge, hvilken Mii de vil spille som. Mii'er, der er gemt på Wii, vil være i publikum under bowlingspil og som holdmedlemmer i baseball. De ikke-spillerkarakterer i spillet er også skabt ved hjælp af Mii-kanalen.
Efter et spil får eller mister en spiller færdighedspoint baseret på, hvor godt han/hun har spillet i forhold til computerens færdighedsniveau. Nogle spil beregner ikke point, hvis spilleren spiller med andre personer (multiplayer) og ikke med en computer (singleplayer). Spillet holder styr på point ved at sætte dem på en graf. Jo flere færdighedspoint en spiller har, jo flere mennesker vil der være i mængden under nogle spil som f.eks. tennis og boksning. Hvis en spiller får 1000 færdighedspoint, får han eller hun "Pro"-rang. "Pro"-rangen giver spilleren nogle nye funktioner, f.eks. en skinnende bowlingkugle, når han spiller bowling. Hvis en spiller opnår "Pro"-rang, vil spillet sende en besked på Wii Message Board.
Wii Sports har også en konditionstest, der beregner en spillers konditionsalder (fra 20 til 80 år, hvor 20 er den bedst mulige alder). Testen bruger spillerens præstation i tre tilfældigt udvalgte udfordringer i hver test fra træningstilstanden. Fitness-testen kan kun tages én gang om dagen for hver Mii. Fitnessalderen tager højde for en spillers balance, hastighed og udholdenhed. Resultaterne for fitnessalderen vises grafisk over en, to eller tre måneder med daglige resultater på Wii Message Board.
Udvikling
Wii Sports blev udviklet af Katsuya Eguchi, der var leder af en softwareudviklingsgruppe hos Nintendo. Formålet med Wii var at appellere til folk, der ikke havde spillet videospil før. For at gøre dette havde de brug for et spil, som både erfarne og nye spillere kunne spille på en sjov måde. Nintendo ønskede også, at folk skulle bruge Wii'en dagligt, så de ønskede at gøre Wii Sports til et flagskibsspil. Derfor har Wii Sports en så enkel grafik og et så simpelt gameplay. Eguchi havde brug for et bredt kendt tema til spillet, så han valgte sport. I stedet for at have professionelle atleter eller realistisk grafik blev spillet designet til at være let, så kompliceret gameplay blev udeladt. Bevægelsesfølsomme handlinger brugte Wii-fjernbetjeningens accelerometer til at fortolke bevægelser, og Nintendo fokuserede på handlinger som f.eks. at slå til for at gøre dem meget realistiske. Nintendo troede ikke, at spillerne ville købe Wii bare for at spille Wii Sports, så de pakkede det sammen med konsollen, hvilket hjalp det til at sælge mange eksemplarer.
Modtagelse
Overordnet set blev Wii Sports modtaget godt af kritikerne for sin grundlæggende opsamlings- og spillestil, selv om det blev kritiseret for manglende grafisk kvalitet og manglende dybde. Det modtog priser som f.eks. 6 BAFTA Gaming Awards i 2007. I 2009 overhalede det Super Mario Bros. og blev det bedst sælgende videospil nogensinde. Faktisk havde det solgt 60,67 millioner eksemplarer på verdensplan ved udgangen af 2009, hvilket nu er steget til 82,88 millioner eksemplarer, hvilket gør det til Nintendos mest solgte spil. Wii Sports har været vist på tv i Wii-reklamer, nyhedsindslag og andre programmer. Mange konkurrencer og sociale sammenkomster er blevet afholdt af spillere i alle aldre for at spille det. Det bruges endda på nogle plejehjem, så ældre mennesker kan dyrke motion.
Efterfølgere
En efterfølger, Wii Sports Resort, blev udgivet i 2009. Den blev udgivet med Wii Motion Plus-tilbehøret. Spillet har 12 sportsgrene. Golf og bowling, som var med i Wii Sports, er også med i dette spil.
I 2013 blev der udgivet en ny udgave af spillet i høj opløsning, Wii Sports Club, til Wii U.
I februar 2022 annoncerede Nintendo en efterfølger til spillet til Nintendo Switch. Denne efterfølger hedder Nintendo Switch Sports. Det vil blive udgivet den 29. april 2022. Tennis og Bowling, som var i Wii Sports, vil kunne spilles i spillet, når det udkommer. Et tredje spil fra Wii Sports, Golf, vil blive tilføjet i efteråret 2022.
Spørgsmål og svar
Spørgsmål: Hvad er Wii Sports?
Svar: Wii Sports er et sportsspil, som Nintendo lavede til Wii-systemet i slutningen af 2006. Det blev leveret sammen med Wii (undtagen i Japan).
Q: Hvor mange sportsgrene er inkluderet i spillet?
Svar: Spillet indeholder fem sportsgrene, som kan spilles - tennis, golf, baseball, bowling og boksning.
Spørgsmål: Hvilken type gameplay har spillet?
A: Det har bevægelsesfølsomt gameplay.
Spørgsmål: Hvor godt klarede det sig kommercielt?
A: Det solgte over 82 millioner eksemplarer ved udgangen af 2017, hvilket gør det til det bedst sælgende singleplatformspil nogensinde og det fjerdebedste spil i alt.
Q: Er der nogen kritik af spillet?
A: Den største kritik er dets mangel på detaljer.
Q: Hvorfor var det så succesfuldt?
A: Dets motion sensing-gameplay og tilgængelighed havde en stor indvirkning på videospilmarkedet, og det blev godt modtaget og fik mange priser.
Søge