Halo 2: Bungies prisbelønnede Xbox FPS med banebrydende Xbox Live (2004)

Halo 2 — Bungies prisvindende Xbox-FPS fra 2004: episk singleplayer, banebrydende Xbox Live-multiplayer og millioner af solgte eksemplarer.

Forfatter: Leandro Alegsa

Halo 2 er et prisbelønnet first-person shooter-videospil, der er lavet af Bungie Studios og udgivet af Microsoft til deres egen Xbox-konsol. Det blev udgivet over hele verden den 9. november 2004. Det er det andet spil i Halo-serien det første var Halo: Combat Evolved og det tredje var Halo 3. En Windows Vista-version af spillet blev udgivet i 2007.

Spillets historie er baseret på en fremtidig krig mellem en fiktiv sammenslutning af fremmede racer, kendt som Covenant, og den menneskelige race. Spilleren indtager rollen som Master Chief, en genetisk forbedret supersoldat, der kæmper for menneskeheden. Spilleren får hjælp i kampen mod Covenant af menneskelige marinesoldater. Spillet havde mange funktioner, som ikke var med i det oprindelige Halo, såsom ekstra køretøjer, våben og en stærkt forbedret multiplayertilstand, herunder muligheden for at spille over Xbox Live.

Halo 2 var det mest populære Xbox Live-spil, da det blev udgivet. Det beholdt titlen indtil udgivelsen af Gears of War næsten to år senere. Den 20. juni 2006 var der blevet spillet over 500 millioner spil til Halo 2 på Xbox Live. Det var og er stadig det bedst sælgende Xbox-spil nogensinde med over 8 millioner solgte eksemplarer på verdensplan. Det slog salgsrekorder i USA, hvoraf mange først blev slået af efterfølgeren Halo 3 i 2007. Windows Vista-versionen i 2007 var mindre succesfuld, da den blev udgivet 3 år efter Xbox-versionen og fik mange negative anmeldelser.

Gameplay og nyheder

Halo 2 videreudviklede den gameplay-formel, der gjorde det første Halo populært. Kampen foregår fra første person, og spilleren bruger en blanding af skyttevåben, eksplosive redskaber og køretøjer. Spillet introducerede flere nye elementer i serien, herunder:

  • Dual-wielding: Muligheden for at bære to mindre våben samtidigt, hvilket ændrede kampdynamikken i tætte møder.
  • Udvidede køretøjer og våben: Nye varianter af køretøjer og avancerede Covenant- og menneskehedsvåben gav flere taktiske muligheder.
  • Forbedret kunstig intelligens: Fjender reagerede mere dynamisk, samarbejdede og brugte dækning mere effektivt end i forgængeren.
  • Balanceret singleplayer og co-op: Kampagnen kunne spilles sammen med en ven i split-screen, ligesom visse missioner blev designet til samarbejde.

Kampagne og fortælling

En markant del af Halo 2 var dets fortællestruktur. Historien fortælles ikke kun fra Master Chiefs synsvinkel, men veksler også til at lade spilleren styre en Covenant-kriger kendt som Arbiter. Den vekslende synsvinkel gav et mere nuanceret billede af konflikten mellem menneskeheden og Covenant og blev rost for at udvide seriens univers. Samtidig afsluttede Halo 2 sin historie med en dramatisk cliffhanger, der direkte førte ind i Halo 3.

Multiplayer og Xbox Live

Halo 2s multiplayertilstand var banebrydende for konsolspil. Den udnyttede Xbox Live fuldt ud og introducerede funktioner som ranglister, matchmaking og stemmechat, hvilket gjorde det langt nemmere for spillere at finde og spille mod hinanden online. Multiplayerdelen indeholdt både klassiske dødeligt-til-dødeligt-formater og holdbaserede baner samt større kort med køretøjer.

Spillets succes på Xbox Live satte nye standarder og viste, hvor populært onlinespil på konsoller kunne være: det var i en periode det mest spillede spil på tjenesten og registrerede enorme mængder kampe og spilleraktivitet.

Udvikling, lydspor og teknik

Bungie udviklede Halo 2 på en forbedret motor sammenlignet med det første spil. Grafisk var der forbedringer i lys, skygger og miljødetaljer, og spillet leverede et mere komplekst kunstnerisk udtryk. Musikken, komponeret af Martin O'Donnell og Michael Salvatori, fik særlig ros for sin atmosfære og for at underbygge spillets episke tone.

Udgivelse, modtagelse og kritik

Ved lanceringen modtog Halo 2 generelt ros for sin tekniske kvalitet, multiplayer og ambitiøse fortælling. Kritikpunkter omfattede dog den kontroversielle slutning, som mange fandt uafsluttet, og tekniske problemer i visse versioner og online-øjeblikke. Den efterfølgende Windows Vista-port fra 2007 blev generelt mindre vel modtaget; den kom flere år efter konsoludgivelsen, manglede nogle af de originale onlinefunktioner ved lancering og fik kritik for stabilitet og manglende polering.

Spillet modtog adskillige priser og nomineringer, herunder flere "Årets spil"-udmærkelser fra fagpressen, og det cementerede Bungies ry som en af de førende udviklere inden for førstepersonsskydere.

Kommerciel succes og eftermæle

Halo 2 solgte millioner af eksemplarer og var i lange perioder et af de bedst sælgende og mest spillede titler på Xbox. Tallene i originalteksten påpeger over 8 millioner solgte kopier og hundredvis af millioner af onlinekampe — tal, der afspejler spillets store indflydelse.

Spillets succes banede vej for videre ekspansion af Halo-universet i form af efterfølgere, bøger, tegneserier og en bred fandom. Bungies arbejde med onlinefunktioner i Halo 2 påvirkede fremtidige konsolspil og viste, hvordan online-fællesskaber kunne bygges omkring en multiplayer-oplevelse.

Remaster og moderne tilgængelighed

Halo 2s betydning gjorde, at spillet senere blev genudgivet og remasteret. I 2014 udkom Halo 2: Anniversary, en opdateret version med moderne grafik og forbedret lyd som del af Halo: The Master Chief Collection. Disse nyere udgivelser har gjort Halo 2 tilgængeligt for nye generationer af spillere på senere Microsoft-konsoller og på pc via udvalgte genudgivelser.

Afsluttende bemærkninger

Halo 2 er et ofte nævnt eksempel på et spil, der både drev teknologisk udvikling i sin tid og samtidig påvirkede kultur og økonomi i spilindustrien. Dets kombination af stærk multiplayer, en episk og tvetydig fortælling samt tekniske ambitioner gør det til et centralt afsnit i Halo-seriens historie.

Gameplay

Halo 2 er et science fiction first-person shooter, der hovedsageligt er baseret på fodsituationer, men som også indeholder sektioner med køretøjskampe. Halo 2 har mange funktioner, som ikke var med i det oprindelige Halo. I Halo 2 har spillerne mulighed for at bruge to våben på samme tid, kaldet dual wielding. Dette giver spilleren meget mere ildkraft, men tillader ikke at kaste med granater. Spilleren kan holde op til to våben på én gang eller tre, når han bruger dual wielding. Våbnene spænder fra normale menneskevåben som pistoler og haglgeværer op til tunge våben som raketkastere og snigskyttegeværer. Spilleren kan også bære fremmede våben som plasma rifler og needlers.

Story Mode

Historien fortsætter den historie, der startede i Halo: Combat Evolved. Der er ni baner i historien, hvor du deler mellem at styre Master Chief og den fremmede Arbiter. Der er fire sværhedsgrader i kampagnen: easy, standard, heroic og legendary Når du gennemfører dem, kan du låse op for ekstra ting, f.eks. en anden dialog i visse dele af spillet og ekstra våben i split-screen multiplayer. Der er forskellige "kranier" på skjulte steder i banerne, ligesom i Halo 3. Disse kranier låser op for nyttige og eller mærkelige forskelle i banerne, såsom konfetti og balloner, der vises, når spilleren scorer et hovedskud. Historien kan spilles to spillere på samme konsol, men ikke over Xbox Live.

Multiplayer

Halo 2 giver mulighed for at spille med op til fire spillere på samme konsol eller op til 16 spillere via Xbox Live. Spillet var med til at ændre den måde, hvorpå spil blev spillet over internettet. Før i de fleste online-multiplayer-spil var én spiller vært, som brugte sin egen forbindelse til spillet og valgte indstillinger, gametype osv. I Halo 2 og de fleste spil siden da vælger spillerne en spiltype, de ønsker at spille, og spillet matcher dem med spillere med deres egne evner på et tilfældigt valgt kort.

Nogle af de våben og køretøjer, der var tilgængelige i historiemodus, var ikke tilgængelige i multiplayer, da de ville være for kraftige og "ubalancere" spillet.

Story

Spillet foregår i den samme fiktive verden som resten af Halo-serien. En stor del af spillet foregår i det fremtidige år 2552, over 500 år fra nu af. I handlingen har menneskene udviklet hurtigere end lysrejser og lever nu på mange planeter og måner i solsystemet. Ved menneskehedens første forsøg på at bygge en bosættelse på en planet omkring en anden stjerne møder de den fremmede Covenant. Pagten erklærede religionskrig mod menneskeheden. Ved starten af Halo 2 er menneskene ved at tabe krigen, og Covenant har netop opdaget Jorden.

Halo i spillets titel er navnet på en række planeter, der blev "bygget" af en mystisk race kaldet Forerunners længe før spillet. Halo'erne er det sidste forsvar mod en anden fremmed race kendt som Flood. Flood ønsker at bruge alt levende i galaksen til mad. Halo'erne er i virkeligheden gigantiske supervåben, der, når de aktiveres, dræber alt liv i galaksen. Det er den eneste måde at stoppe Flood på, at udsulte dem ved at dræbe al deres føde. Pagten er ikke klar over dette og forsøger at affyre Halo'erne som led i en falsk religiøs profeti. I det første Halo-spil, Halo: Combat Evolved, lykkes det menneskene og Master Chief at forhindre Covenant i at affyre en af Halo'erne. De ødelægger også en af dem i processen. Lige før Halo 2 begynder, opdager Covenant en anden Halo, som kun kan fås gennem en portal, der findes i nærheden af Jorden.

Plot

Spillet begynder med tortur af en alien, lederen af Elites, som bliver tortureret. Han bliver tortureret af pagten, fordi han ikke kunne forhindre Master Chief i at ødelægge den første Halo i det oprindelige spil. Elite-kommandanten bliver brændemærket af lederen af Brutes, en anden del af Covenant. Spilleren overtager derefter kontrollen over Master Chief om bord på et rumskib i kredsløb om Jorden, da den massive Covenant-flåde ankommer. Covenant er kommet for at tage den portal, der vil give dem mulighed for at komme til den nye Halo, så de kan affyre den. Covenant går ombord på det skib, som spilleren er om bord på, og forsøger at placere bomber for at uskadeliggøre det og de andre skibe i den menneskelige flåde. Spilleren skal kæmpe sig igennem Covenant-styrker for at uskadeliggøre bomberne. Når dette er gjort, tager menneskeskibet af sted og følger efter det Covenant-flagskib, der lige er fløjet forbi. I mellemtiden ser vi i cutscenen, at den tidligere elitekommandør bliver gjort til en religiøs kriger, kendt som Arbiter, for at gøre op for hans manglende evne til at stoppe Master Chief i det originale Halo.

I en anden cutscene følger et menneskeskib med Master Chief, Johnson og Cortana om bord efter pagtens skib gennem portalen til den nye Halo. Spilleren skal nu tage kontrol over Chief, mens han kæmper for at forhindre Covenant i at affyre ringen. Til sidst dræber spilleren Profeten of Regret, en Covenant-leder, og forhindrer Halo i at blive affyret. Desværre bliver spilleren fanget af lederen af Flood, kendt som Gravemind, før han kan få fat i Index, som er kontrolelementet til at affyre Halo'en. I en cutscene ser vi den nye Arbiter blive sendt ned til Halo for at hente indekset, før Chief kan ødelægge det. Da han ankommer, bliver han og hans tilhængere dog forrådt, og deres tidligere allierede begynder at angribe. Her skal spilleren styre Arbiter og hans tilhængere, mens de forsøger at undslippe forræderiet og bagholdsangrebet. Arbiter bliver til sidst også fanget af Gravemind og mødes med Master Chief. De to bryder fri af Gravemind, hvis Flood-tilhængere nu har overtaget et stort Covenant-skib kaldet High Charity. Arbiter og Chief, der nu igen styres af spilleren, løber til Halo-kontrollen for at forhindre Covenant i at affyre ringen en sidste gang. Det lykkes dem at standse Covenant, men Prophet of Truth, den sidste af deres ledere, undslipper uskadt på et rumskib. Chiefs AI-kammerat Cortana bliver tilbage på Halo og lover at ødelægge den, hvis nogen Covenant nogensinde vender tilbage. Chief og Arbiter går fra hinanden, idet Chief gemmer sig på et flygtende Covenant-skib, mens Arbiter og hans tilhængere vender tilbage til High Charity i et forsøg på at redde det fra Flood.

Udvikling og frigivelse

Halo 2 blev officielt annonceret i 2002. En gameplay-video blev vist på E3 2003. Videoen viste nye funktioner i spillet som f.eks. dobbeltkørsel og forbedret grafik. Ifølge Bungie var det oprindeligt ikke meningen, at spillets historie skulle slutte med en cliffhanger, men det var et resultat af, at man skyndte sig at få spillet ud til tiden.

Anmeldelser og salg

Salg

Halo 2 blev først udgivet i Nordamerika og Australien den 9. november 2004. Det blev lanceret i Europa en dag senere, den 10. november. Der var stor efterspørgsel efter spillet, og der blev solgt over 1,5 millioner eksemplarer alene på forudbestillinger. Det var den mest indbringende lancering af et underholdningsprodukt nogensinde i USA, idet det indtjente 125 millioner dollars i de første 24 timer. Det holdt denne rekord indtil udgivelsen af efterfølgeren Halo 3. Halo 2 har solgt over 8 millioner eksemplarer i USA, hvilket gør det til det bedst sælgende originale Xbox-spil gennem tiderne. Fra udgivelsesdagen og indtil 2006, 2 år senere, var Halo 2 det mest spillede spil på Xbox Live. Det blev til sidst slået af Xbox 360-spillet Gears of War.

Anmeldelser

Spillet blev anmeldt som fremragende af de fleste medier. Lydarbejdet, såsom dialogen og soundtracket, blev ofte rost. Spillet fik en gennemsnitlig score på 95 % på Metacritic, en hjemmeside, der samler mange anmeldelser fra forskellige kilder. Spillets multiplayer blev ofte set som et godt punkt, idet det gjorde fuld brug af den dengang nye Xbox Live-tjeneste. Dårlige aspekter, der blev fremhævet, var bl.a. den korte længde af story mode og cliffhanger-slutningen.

Spørgsmål og svar

Q: Hvad er Halo 2?


A: Halo 2 er et prisbelønnet first-person shooter-videospil, der er lavet af Bungie Studios og udgivet af Microsoft til deres egen Xbox-konsol.

Q: Hvornår blev det udgivet?


A: Det blev udgivet over hele verden den 9. november 2004.

Q: Hvad er historien i Halo 2 baseret på?


A: Spillets historie er baseret på en fremtidig krig mellem en fiktiv sammenslutning af fremmede racer, kendt som Covenant, og den menneskelige race. Spilleren indtager rollen som Master Chief, en genetisk forbedret supersoldat, der kæmper for menneskeheden. Spilleren får hjælp i kampen mod Covenant af menneskelige marinesoldater.

Spørgsmål: Hvilke funktioner havde Halo 2, som ikke var med i det oprindelige Halo?


A: Det havde ekstra køretøjer, våben og en stærkt forbedret multiplayertilstand, herunder muligheden for at spille via Xbox Live.

Spørgsmål: Hvor stor var succesen ved udgivelsen?


Svar: Ved udgivelsen blev det meget populært på Xbox Live og beholdt den titel, indtil Gears of War blev udgivet to år senere. Den 20. juni 2006 var der blevet spillet over 500 millioner spil på Xbox Live, og det blev et af de bedst sælgende Xbox-spil nogensinde med 8 millioner solgte eksemplarer på verdensplan.

Spørgsmål: Blev der også udgivet en Windows Vista-version?


A: Ja, der blev udgivet en Windows Vista-version i 2007, men den fik mange negative anmeldelser, fordi den blev udgivet tre år efter den første udgivelse på Xbox.

Spørgsmål: Hvor vellykket var denne version i forhold til andre versioner?



A: Denne version var ikke så succesfuld som andre versioner, fordi den blev udgivet meget senere end forventet, hvilket resulterede i mange negative anmeldelser fra spillerne.


Søge
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3