Anime — japansk animation forklaret: historie, genrer og fakta
Opdag anime: historie, genrer, fakta og mangaens rolle i japansk animation — fra tidlige pionerer til moderne hits.
Anime (アニメ) er japansk og betyder "animation" eller "tegneserie". I Japan er anime det ord, der bruges om al animation; uden for Japan henviser udtrykket oftest til animation produceret i Japan, som denne artikel handler om. Anime spænder fra korte børneprogrammer til lange tv-serier og omfattende spillefilm, og det er en kunstform med sit eget sprog, visuelle koder og produktionsmetoder.
Hvad er anime — stil og format
Nogle anime er tegnet i hånden, men anime kan også laves med CGI-computeranimation. Stilen kan variere meget: fra realistiske figurer og detaljerede baggrunde til stærkt stiliserede karakterer med store øjne og kraftige følelsesudtryk. Anime findes i flere formater:
- Tv-serier (typisk 12–26 episoder pr. sæson)
- Spillefilm og kortfilm
- OVA (Original Video Animation) — direkte udgivelser til video
- Webserier og Netflix-/streaming-produktioner
- Crossmedia-produktioner knyttet til manga, spil eller grafiske romaner
Hvorfor anime blev populært i Japan
Animeens udvikling hænger tæt sammen med praktiske og kulturelle forhold. Tidligt i filmhistorien var ressourcerne begrænsede, så japanske filmskabere udforskede animation samtidig med kolleger i USA, Rusland, Tyskland og Frankrig. Det var ofte vanskeligere for japanske filmproducenter at lave historiske eller udenlandske scener med lokale skuespillere (fx hvis temaet handlede om vikinger, det gamle Rom eller den sorte dødspandemi i middelalderens Europa). Animation gav kunstnerne frihed til at skabe personer, steder og effekter, som en live action-produktion ikke let kunne realisere.
Kort historie — fra pionerer til globalt fænomen
Historien om anime begynder omkring år 1900, da japanske filmskabere forsøgte sig med animationsfilm samtidig med andre lande. I 1960'erne blev serier som Astro Boy vigtige milepæle, og en central figur i udviklingen var Osamu Tezuka, ofte kaldt "mangaens gud". Tezuka og hans samtidige udviklede fortællestilarter og teknikker, der stadig præger anime i dag.
I løbet af 1970'erne og 1980'erne voksede både manga og anime kraftigt. Mangaer blev i høj grad brugt som kilder til anime-adaptationer — animatorer omsatte ofte de originale tegninger og historier til tv-serier og film. Genren med kæmpe robotter (kendt som "mecha" uden for Japan) fik for alvor vind i sejlene med serier som Gundam og Macross, som blev klassikere i 1980'erne. I 1988 markerede filmen Akira et globalt gennembrud for animefilm, og Studio Ghibli med instruktører som Hayao Miyazaki gjorde japansk animationskunst verdenskendt.
I 1980'erne oplevede anime en stor produktionsstigning i Japan (manga forblev dog kulturelt og kommercielt endnu stærkere). Siden 1990'erne og især med internettets og streamingtjenesternes fremkomst er anime blevet et globalt fænomen.
Hvordan laves anime?
Produktion af anime kombinerer kunst og håndværk. Traditionelt arbejde involverer:
- Manuskript og storyboard — planlægning af scener og kameravinkler.
- Key animation — hovedanimationen tegnes af erfarne animatorer.
- In-betweening — udfyldning mellem hovedbillederne af yngre animatorer.
- Baggrunde og layout — detaljerede malerier eller digitale baggrunde.
- Farvelægning og compositing — i dag ofte digitalt, tidligere med cel-animation.
- CGI — bruges til komplekse effekter, 3D-robotter eller miljøer, der blends med håndtegnet animation.
Arbejdsgangen kan variere meget mellem studier; nogle workshops outsourcer dele af arbejdet til samarbejdspartnere i udlandet. Voice acting (seiyuu), musik og lyddesign er også vigtige elementer, der bidrager til en animes stemning og succes.
Genrer og målgrupper
Anime dækker et ekstremt bredt spektrum af temaer og målgrupper. Nogle genrer er:
- Shōnen — rettet mod unge drenge, ofte action og venskab.
- Shōjo — rettet mod unge piger, ofte romance og følelser.
- Seinen — rettet mod voksne mænd, mere komplekse og mørkere temaer (seinen linket i originalen).
- Josei — rettet mod voksne kvinder (shōnen og josei er eksempler på målgruppeinddeling).
- Kodomo — børnevenlige titler.
- Mecha — robotter og teknologiske konflikter.
- Magical girl — piger med magiske kræfter og transformationer.
- Isekai — karakterer transporteres til en anden verden.
- Slice of life, sport, horror, psykologisk drama, sci-fi, fantasy, osv.
Der er ofte overlap mellem genrer, og mange populære titler kombinerer elementer fra flere kategorier.
Fra manga til anime og omvendt
Mange anime er baseret på manga eller grafiske romaner, men også light novels, visual novels, videospil og originalmanuskripter bruges som kilder. Adapteringsprocessen indebærer ofte ændringer: tempoet kan ændres, plots forkortes eller udvides, og nogle gange tilføjer producenter nyt materiale for at passe til tv-formatet.
Distribution, oversættelse og rettighedsproblemer
Anime vises i fjernsynet, på DVD og VHS, og bruges i videospil. I dag er streaming den primære måde mange ser anime på. Meget populære historier i anime og manga bliver ofte oversat til andre sprog, så internationale seere kan følge med. Hvis en manga eller anime ikke er officielt oversat i et land, forekommer fanoversættelser — både af manga (scanlations) og af anime (fansubs). Disse fanoversættelser gør værker tilgængelige, men kan også skabe konflikter om ophavsret, da nogle virksomheder mener, at det er tyveri.
Officielle lokaliseringsprocesser inkluderer undertekster, dubbing og tilpasning af tekstuelle elementer. Lokalisering kan også indebære sensur eller ændringer for at opfylde lokale mediestandarder.
Fandom, merchandise og kulturpåvirkning
Anime har et aktivt globalt fandom, som deltager via konventioner, cosplay, fan-tegninger (fanart), musikcovere og fanfiktion. Mange anime-franchises genererer store indtægter gennem merchandise: figurer, tøj, samlekort, soundtracks og spil. Koncepter fra anime er også integreret i mode, musik og populærkultur internationalt.
Fakta og interessante pointer
- Anime er ikke én stil — det er en samling af mange stilarter og fortælleformer.
- Japan har en omfattende industri med dedikerede studier, instruktører og seiyuu (stemmeskuespillere) som specialister i genren.
- Teknikker har udviklet sig fra fuld cel-animation til digital farvelægning og hybrid CGI.
- Store titler kan skabe internationale fællesskaber og påvirke ikke kun underholdning, men også turisme og kulturudveksling.
Anime er både en industri og en kunstform med dybe historiske rødder i Japan og en stadig stigende global rækkevidde. Uanset om man er ny til verdenen eller allerede er fan, tilbyder anime et bredt udvalg af stilarter, genrer og fortællinger, som appellerer til forskellige aldre og interesser.

Wikipe-tan, Wikipedias uofficielle maskot, har den traditionelle tegning af en kvindelig anime-figur.
Genrer af anime
- Kodomo (henvender sig til børn)
- Shōnen (unge teenagedrenge.)
- Shōjo (unge teenagepiger.)
- Seinen (unge voksne mænd.)
- Josei (unge voksne kvinder.)
- Harem (dreng omgivet af piger.)
- Omvendt harem (Pige omgivet af drenge. )
- Hentai (Anime med erotiske og pornografiske temaer, denne type anime handler generelt om sex og seksuel ophidselse og viser scener med eksplicit samleje og nøgenhed)
- Romance (Anime om folk der forelsker sig.)
- Horror (anime, der har til formål at fremkalde frygt, angst eller rædsel hos seerne; de mest almindelige elementer i animes med horror-tema er spøgelser (yūrei), yōkai, dæmoner, dæmonisk besættelse, grafisk vold, monstre, forbandelser osv.)
- Komedie
- Fantasy
- Ecchi (Seksuelt indhold, men ikke så meget som hentai. Der vises ikke sex.)
- Mecha (anime om robotter, som regel store nok til, at man kan sidde i dem og styre dem, som man styrer biler. Mecha anime har ofte krige, hvor robotterne bruges til at kæmpe mellem lande, ligesom tanks og fly bruges i dag.)
- Lolicon (Anime om meget unge piger på omkring 8 til 15 år, ofte med flade bryster. Teknisk set ikke en genre.)
- Shotacon (Tiltrækning til unge drenge)
- Isekai (foregår i en anden verden.)
- Yaoi eller shounen-ai (Anime om drenge, der er forelsket i andre drenge.)
- Yuri eller shojo-ai (Anime om piger, der er forelsket i andre piger.)
- Drama
- Overnaturlig (anime om hekse, magi, spøgelser, guder eller andre ting, som vi normalt ikke ser i hverdagen)
- Thriller
- Slice of Life (Anime, der indeholder moe, men som normalt handler om ting, som folk gør hver dag, som at gå i skole, dyrke sport eller gå til kulturelle festivaler, det almindelige liv)
I slutningen af 1980'erne begyndte mange mennesker i andre lande end Japan også at kunne lide anime. I USA blev anime med kæmpe robotter populær. I Europa blev anime for børn populær. I dag er mange forskellige former for anime populære over hele verden. Anime var med til at sprede sig i popularitet takket være internettet.
Anime Expo
Anime Expo er en kongres, der handler om anime. Der er mest cosplay, men du kan også møde anime-skabere og stemmeskuespillere.
Relaterede sider
- Manga
- Otaku
- Cosplay
- Hentai
- Anime-konvention
Spørgsmål og svar
Sp: Hvad betyder udtrykket "anime"?
A: Anime er et japansk ord for "animation". Det bruges til at henvise til al animation i Japan, og uden for Japan henviser det specifikt til japansk animation.
Sp: Hvordan produceres anime typisk?
A: Anime kan være tegnet i hånden eller lavet med CGI-computeranimation. Den er ofte baseret på japanske tegneserier kaldet manga og grafiske romaner.
Sp: Hvor kan anime findes?
Svar: Anime kan findes på tv, DVD, VHS, internettet og i videospil. Nogle anime-tegnefilm er film, der indeholder tegneseriefigurer og animation i stedet for virkelige personer og steder.
Spørgsmål: Hvornår begyndte anime-historien?
Svar: Anime-historien begyndte omkring 1900, da japanske filmskabere eksperimenterede med måder at skabe animation på samtidig med andre lande som USA, Rusland, Tyskland og Frankrig.
Spørgsmål: Hvem var en vigtig person i udviklingen af anime?
Svar: Osamu Tezuka var en vigtig figur i udviklingen af anime, som blev meget populær i denne periode. Han er blevet omtalt som en "legende" og som "mangaens gud". Han skabte mange typer af historier og stilarter, som er almindelige i moderne anime.
Spørgsmål: Hvilken genre var Tezuka med til at skabe?
Svar: Tezuka var med til at skabe genren med kæmpestore robotter (kendt som "mecha" uden for Japan). Robot-anime som Gundam og Macross blev klassikere i 1980'erne på grund af hans indflydelse.
Spørgsmål: Hvordan ser folk, der bor uden for Japan, oversatte versioner af manga eller anime?
A: Populære historier fra mangaer eller anime bliver ofte oversat til andre sprog, så folk, der ikke forstår japansk, stadig kan forstå dem. Nogle gange udføres disse oversættelser af virksomheder, mens andre kan udføres af enkeltpersoner, før en virksomhed oversætter det til offentlig brug.
Søge