Sjette generation videospilkonsoller: Dreamcast, PS2, GameCube & Xbox
Opdag sjette generations historie: Dreamcast, PlayStation 2, GameCube og Xbox — deres påvirkning, mest ikoniske spil og arv i gaming.
Den sjette generation af videospilkonsoller begyndte den 27. november 1998 med udgivelsen af Dreamcast i Japan. Generationen omtales ofte som 128-bit generationen (et markedsføringsudtryk snarere end en teknisk definition) og regnes almindeligvis for den sidste store konsolgeneration før bevægelseskontrol blev udbredt. De vigtigste konsoller i denne generation var PlayStation 2, Nintendo GameCube og Microsoft Xbox, i tillæg til Dreamcast. Sega annoncerede udtræden af konsolmarkedet i 2001 og ophørte med Dreamcast-produktionen samme år. GameCube blev udfaset omkring 2007. PlayStation 2 havde en usædvanlig lang levetid og blev først taget helt ud af produktion i begyndelsen af 2013. Microsoft's Xbox blev gradvist udfaset efter lanceringen af Xbox 360 (2005), men konsollen og dens spil var tilgængelige i flere markeder i årene efter.
Teknologi og nyskabelser
- Media og lagring: PlayStation 2 gjorde DVD-formatet til en standard i hjemmekonsoller (og kunne ofte fungere som DVD-afspiller), mens GameCube brugte proprietære mini-DVD-lignende diske. Xbox introducerede en indbygget harddisk, hvilket muliggjorde opslag, patching og gemmefunktioner uden eksterne hukommelseskort. Dreamcast brugte GD-ROM og havde en integreret modemforbindelse.
- Processorer og grafik: Konsollerne byggede på avancerede specialprocessorer til 3D-grafik og lyd (fx Dreamcast med en SH-4 CPU, PS2's "Emotion Engine", GameCube's PowerPC-baserede "Gekko" og Xbox'en med en x86-baseret processor). Disse systemer gjorde store fremskridt i realtid 3D-rendering og lydkomposition sammenlignet med forrige generation.
- Online-funktioner: Dreamcast var en af de første konsoller med indbygget modem og online-tjenester (SegaNet). Xbox lagde fundamentet for moderne konsol-onlineservices med lanceringen af Xbox Live (2002) på den næste generation, men mange af de teknologiske ideer blev introduceret i slutningen af denne generation.
- Input og hukommelse: PlayStation 2 havde DualShock 2 med force-feedback, GameCube'ens controller blev hurtigt ikonisk for sin ergonomi, Dreamcast havde VMU (Visual Memory Unit) — en hukommelsesenhed med skærm — og Xbox kom med en stor controller ("Duke") fulgt af en mindre model.
Markedsmæssig betydning og arv
- PlayStation 2: Den mest succesfulde konsol i denne generation og i spilhistorien målt i solgte enheder (omkring 155 millioner konsoller). PS2s store softwarebibliotek, DVD-funktionalitet og bagudkompatibilitet med PS1 gjorde den dominerende.
- Sega: Dreamcast havde teknisk innovation og kritikerrost software, men kommercialt til kort mod de øvrige aktører. Som konsekvens forlod Sega hardware-forretningen og satsede på spiludvikling.
- Microsoft: Med Xbox trådte Microsoft ind på konsolmarkedet for første gang. Xbox bragte ideer som indbygget harddisk og stærke tredjeparts- og first-party-franchises (fx Halo), hvilket banede vej for en varig konkurrent til Sony og Nintendo.
- Nintendo: GameCube markerede Nintendos fortsatte fokus på spiloplevelse frem for rå teknisk magt og lagde vægt på unikke controllerdesigns og eksklusive titler.
- Langtidseffekter: Generationen banede vejen for større, mere komplekse 3D-spil, udbredelsen af DVD som konsolmedie, integration af netfunktioner og brugen af interne harddiske i fremtidige konsoller.
Relevante tidspunkter (udvalgte lanceringsdatoer)
- Dreamcast: 27. november 1998 (Japan)
- PlayStation 2: 4. marts 2000 (Japan); senere i 2000 i USA og Europa
- Nintendo GameCube: september–november 2001 afhængigt af region
- Xbox: november 2001 (Nordamerika), begyndelsen af 2002 i andre regioner
Nogle bemærkelsesværdige spil fra generationen
- Dreamcast: Sonic Adventure, Shenmue, Soulcalibur, Crazy Taxi
- PlayStation 2: Grand Theft Auto III/VC/SA, Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2, God of War
- GameCube: Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Xbox: Halo: Combat Evolved, Fable, Splinter Cell
Samlet set var den sjette generation en overgangsperiode, hvor konsollerne gik fra enklere 3D-oplevelser til større, mere detaljerede open-world- og onlinespil. Konkurrencen mellem aktørerne førte til både teknologiske fremskridt og ændringer i branchen — ikke mindst Segas exit fra hardware og Microsofts indtræden som fast konsoludbyder.
Fra venstre: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.
Spilsystemer
Sammenligning
| Navn | PlayStation 2 | Xbox | ||
| Logo |
|
| ||
| Producent | Sega | Sony Computer Entertainment | Nintendo | |
| Billede(r) |
|
|
|
|
| En NTSC Dreamcast-konsol, controller og VMU. Logoet på PAL-konsoller var blåt i stedet for orange. | Til venstre: En original PlayStation 2-model | En indigo GameCube og controller | En Xbox-konsol og en "Type-S"-controller | |
| Priser ved lanceringen | US$199.99 | US$299.99GB£299 | US$199. | US$299. |
| Bedst sælgende spil | Sonic Adventure, 2,5 millioner (fra juni 2006) | Grand Theft Auto: San Andreas, 19 millioner solgte (pr. 30. april 2008) | Super Smash Bros. Melee, 7,09 millioner (pr. 10. marts 2008) | Halo 2, 8 millioner (pr. 9. maj 2006) |
| Udgivelsesdato | 1998 | |||
| Udgået | 30. marts 2003 | 2007 | ||
| Tilbehør (detailhandel) |
|
|
|
|
| CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotion Engine" | 485 MHz PowerPC "Gekko" | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid |
| GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Graphics Synthesizer" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz brugerdefineret Nvidia NV2A |
| RAM | Hoved RAM 16 MB SDRAMVideo | Hoved RAM 32 MB RDRAMVideo | Hoved RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideo | 64 MB forenet DDR SDRAM |
| Optiske medier | CD, 1,2 GB GD-ROM | DVD, CD | GameCube-spildisk | DVD, CD |
| Video udgange | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, komposit | Komponent/d-terminal (YPB PR ), VGA (RGBS; kun progressive scan-spil/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, komposit | Komponent/d-terminal (YPB PR ), SCART (RGBS; kun PAL-konsoller), s-video (kun NTSC-konsoller), komposit | komponent (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, komposit |
| Online service | Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (kan stadig spilles via forskellige private servere) | Ikke-unified service (2002-nuværende), XLink Kai (2003-nuværende) | Ikke-unified service (2003-2009) (kan stadig spilles via forskellige private servere), XLink Kai (2003-nu) | Xbox Live (2002-nu) XLink Kai (2003-nu) |
| Bagudkompatibilitet | Nej | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance | Nej |
| System software | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Proprietært operativsystem, PS2 Linux | Proprietært operativsystem, Gamecube Linux | Xbox Music |
| Forbrugerens programmerbarhed | Homebrew muligt via KallistiOS, Windows CE, Katana (de to sidstnævnte er ulovlige i homebrew-fællesskabet) | Yabasic-software og begrænset Linux OS. Homebrew er også muligt via både modchips og softmods. | Homebrew muligt via SD-kortadaptere og SD-medie-lancere | Via Softmods og/eller modchips; Modificeret Windows CE 2.x, Linux |
Salg på verdensplan
| Konsol | Solgte enheder |
| PlayStation 2 | 153,6 millioner (pr. 21. november 2011) |
| Xbox | 24 millioner (pr. 10. maj 2006) |
| 21,74 millioner (pr. 30. september 2010) | |
| 10,6 millioner (pr. 6. september 2002) |
Håndholdte spilkonsoller
| Navn | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD |
| Logos |
| |
| Producent | Nintendo | Nokia |
| Billeder |
|
|
| Afbildet fra venstre til højre: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro | Afbildet fra venstre til højre: N-Gage, N-Gage QD | |
| Producent | Nintendo | Nokia |
| Udgivelsesdatoer | Game Boy Advance: | N-Gage: 7. oktober 2003 |
| Udgået | Game Boy Advance: | N-Gage: 2006 |
| Priser ved lanceringen | GBA: Japan: ¥9.800 Nordamerika: US$99,99 Europa: €? GBA SP: Japan: ¥12.500 Nordamerika: US$99.99 / C$149,99 Europa: €129,99 Australien: A$199,99 GB Micro: Japan: ¥? Nordamerika: US$99,99 / C$? Europa: €? | N-Gage: Nordamerika: US$299,99 Europa: €289,99 / £229,99 N-Gage QD: Nordamerika: US$179,99 Europa: €229,99 |
| Medier | Game Boy Advance-kassette | MultiMediaCard (MMC) |
| Bedst sælgende spil | Pokémon Rubin og Safir, 13 millioner tilsammen (fra den 25. november 2004) | ? |
| Tilbehør |
| |
| OS | Symbian S60 | |
| CPU | 16,8 MHz, 32-bit, ARM7TDMI med indlejret hukommelse | 104 MHz, 32-bit, RISC baseret på ARM9-serien |
| Hukommelse | 32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (internt i CPU'en), 256 kilobyte WRAM (uden for CPU'en) | 16 megabyte RAM, 16 megabyte ROM (3,4 MB tilgængelig til lagring) |
| Grænseflade |
|
|
| Mål | GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 tommer) | N-Gage QD: 70 mm (2,8 tommer) (h) 134 mm (5,3 tommer) (b) 20 mm (0,79 tommer) (d) |
| Vægt | GBA: 140 g (4,9 oz) | N-Gage: 137 g (4,8 oz) |
| Online service | N-Gage Arena | |
| Bagudkompatibilitet | Game Boy, Game Boy Color | N/A |
| Beslutninger | 240 × 160 | 176 × 208 |
| Opbevaring | 3,4 MB internt lager, MMC | |
| Batteriets levetid | GBA: 15 timerGBA | N-Gage: 2 timers uafbrudt afspilningN-Gage QD: 4 timers uafbrudt afspilning |
| Solgte enheder (alle modeller tilsammen) | På verdensplan: 81,51 millioner (pr. 30. september 2010) Japan: 16,96 millionerAmerika | På verdensplan: 3 millioner (pr. 30. juli 2007) |
Bemærk: Det første år af udgivelsen er det første år, hvor systemet er tilgængeligt på verdensplan.
Andre håndholdte enheder
· 
SwanCrystalUdgivet
i 1999, udgået i 2003 - kun i Japan
· 
GP32Lanceret
i 2001, udgået omkring 2005 - kun i Sydkorea
Tapwave Zodiac(2003)
Neo Geo Pocket Color(1999)
Salg
| Konsol | Solgte enheder |
| Game Boy Advance | 81,51 millioner |
| N-Gage | 3 mio. |
| Tapwave Zodiac | mindre end 200.000 enheder |
| GP32 | 30,000 |
Populære spil
- Final Fantasy X
- Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City og Grand Theft Auto: San Andreas
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- Kingdom Hearts
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty og Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Metroid Prime
- Resident Evil 4
- Shenmue
- SoulCalibur
Spørgsmål og svar
Q: Hvornår begyndte den sjette generation af videospilkonsoller?
A: Den sjette generation af videospilkonsoller begyndte den 27. november 1998.
Q: Hvad er et andet navn for den sjette generation af videospilkonsoller?
A: Den sjette generation af videospilkonsoller er også kendt som 128-bit-generationen.
Q: Hvilken spilkonsol startede den sjette generation?
A: Dreamcast i Japan startede den sjette generation.
Q: Hvornår blev Dreamcast udfaset?
A: Dreamcast blev udfaset i 2001.
Q: Hvornår udgik PlayStation 2?
A: PlayStation 2 udgik i 2013, hvilket afsluttede den sjette generation.
Q: Hvornår udgik GameCube?
A: GameCube blev udfaset i 2007.
Q: Hvornår blev Xbox udfaset?
A: Xbox blev først udfaset i 2009, men solgte sine sidste spil i 2008.
Søge









