Sonic Adventure er et videospil fra Sonic the Hedgehog-serien. Det var det allerførste Dreamcast-spil. Det blev udgivet i Japan den 27. november 1998, i Nordamerika den 9. september 1999 og i Europa den 14. oktober 1999. Det er det første Sonic-spil med 3D-omgivelser i stedet for 2D-omgivelser, som de andre Sonic-spil havde. Det blev udgivet i Japan som et af fem lanceringsspil. Det har også en efterfølger kaldet Sonic Adventure 2.

Om spillet

Sonic Adventure blev udviklet af Sonic Team (Sega) som seriens første rigtige 3D-spil. Spillet kombinerer actionfyldte platformsekvenser med mere åbne, udforskende områder kaldet "Adventure Fields". Det introducerede også flere nye elementer i serien, blandt andet et interaktivt kæledyrs-system kaldet Chao Garden, hvor spillere kan opdrætte og træne små væsner kaldet Chao.

Spilmekanik og karakterer

  • Spillet har flere spilbare karakterer, hver med sin egen spillestil: Sonic (hurtig platforming), Tails (flyvning og puslespil), Knuckles (opdagelse og kamp), Amy (fælder og jagt), Big the Cat (fiskeri) og E-102 Gamma (skyde- og redningsmissioner).
  • Hver karakter gennemgår sit eget plot og sine egne baner, hvilket giver variation i tempo og opgaver.
  • Chao Garden lader spillere opfostre Chao, konkurrere i løb og udvikle dem gennem belønninger fra baner — et populært og vedvarende element.

Handling (kort)

Historien kredser om den mystiske væske Chaos og Dr. Eggmans planer om at bruge antikke kraftsten (Chaos Emeralds) til at realisere sin magt. Spillets forskellige karakterhistorier flettes sammen, efterhånden som man følger deres individuelle mål og møder fælles fjender. Fortællingen introducerer også antagonisten Chaos, en formskiftende skabning, som spiller en central rolle i hovedplottet.

Udvikling og lydspor

Spillet blev markant for sine tekniske ambitioner ved Dreamcast-lanceringen, med hurtige 3D-miljøer, voice-acting og en rockorienteret soundtrack. Musikken blev komponeret af hold, herunder Jun Senoue, og indeholder genkendelige temaer som »Open Your Heart«, der blev et af seriens ikoniske numre. Stemmeskuespillet var nyt for serien og fik blandede anmeldelser.

Udgivelser og genudgivelser

Sonic Adventure udkom først til Sega Dreamcast og blev senere portet som Sonic Adventure DX: Director's Cut til GameCube og PC. Denne version indeholdt ekstra indhold, som flere missions-udfordringer og nogle grafiske forbedringer, samt mindre ændringer i gameplay og indhold.

Modtagelse og betydning

Ved udgivelsen blev Sonic Adventure rost for sine tekniske fremskridt, grafiske kvalitet og ambitionen om at bringe Sonic ind i 3D. Spillet fik dog også kritik for kameraet i 3D-baner, nogle kontrolproblemer og for stemmeskuespillets kvalitet. På trods af disse kritikpunkter betragtes Sonic Adventure i dag som et vigtigt spil i seriens historie, fordi det banede vejen for senere 3D-Sonic-spil og var et centralt lanceringstitel for Dreamcast.

Legacy

  • Sonic Adventure påvirkede senere spil i serien og førte direkte til Sonic Adventure 2.
  • Chao-systemet og flere musiknumre fra spillet er blevet stående som fan-favoritter.
  • Spillet omtales ofte i retrospektive diskussioner om overgangsperioden fra 2D- til 3D-platformspil og som et af Dreamcasts mest genkendelige titler.