Super Smash Bros. Melee, kendt i Japan som 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu, lit. Great Melee Smash Brothers Deluxe) er et videospil, hvor spillerne kan vælge mellem mange personer fra kendte Nintendo-spil og få dem til at kæmpe mod hinanden. Spillerne kan kæmpe alene eller slå sig sammen med en anden person mod en ven. Dette spil er en efterfølger til Super Smash Bros. til Nintendo 64. Super Smash Bros. Melee er til Nintendo GameCube. Det efterfølgende spil er Super Smash Bros. Brawl til Wii.
Udvikling og udgivelse
Super Smash Bros. Melee blev udviklet af HAL Laboratory under ledelse af Masahiro Sakurai og udgivet af Nintendo. Spillet udkom i Japan den 21. november 2001, i Nordamerika den 3. december 2001 og i Europa i maj 2002. Det var en teknisk opgradering af originalen til Nintendo 64 og viste sig hurtigt at blive et af GameCubes mest solgte titler.
Spilmekanik og karakterer
Melee er et såkaldt "platform fighter"-kampspil, hvor målet ikke er at tømme modstanderens livsbar men at øge deres skadesprocent, så de lettere kan blive slået ud af arenaen. Spillet introducerede og forfinede mange mekanikker fra det første spil og tilføjede nye elementer som forbedret skjold- og undvigelsessystem samt mere flydende bevægelser.
Roste- og figurgalleriet består af mange af Nintendos mest ikoniske figurer — fra Mario, Link og Kirby til Fox, Captain Falcon og Samus — inklusiv flere nye ansigter i Smash-serien. Figurenes unikke angreb, specialangreb og bevægelser skaber stor variation og dybde i kampene.
Spiltilstande og indhold
- Classic Mode — traditionelle gennemspilninger for enkelte figurer.
- Adventure Mode — singleplayer-oplevelse med korte baner og bosskampe.
- All-Star og Event Matches — særlige udfordringer og scenarier med specifikke mål.
- Minispil — herunder populære varianter som "Break the Targets" og "Home-Run Contest".
- Trophies — samleobjekter som dokumenterer figurer, genstande og seriehistorie.
Konkurrencescene og teknisk dybde
Selvom Melee også tiltænktes som et familieorienteret partyspil, udviklede der sig hurtigt en dedikeret konkurrencescene. Spillere opdagede avancerede teknikker som L-cancelling, wavedashing og dash-dancing, som udnyttede spillets fysik til at skabe ekstremt høj teknisk dygtighed og taktisk dybde. Disse elementer gjorde Melee til et af de mest varige og respekterede kampspil i turneringsmiljøet i årtier efter udgivelsen.
Modtagelse og arv
Melee fik generelt meget ros for sin hurtigere gameplay, større roster, forbedrede grafik og dybere mekanikker. Spillet solgte millioner af eksemplarer og regnes som en af GameCubes mest succesfulde titler. Dets indflydelse mærkes fortsat gennem fanprojekter og modifikationer — eksempelvis Project M, som ændrede gameplayet for at afspejle en anden spiloplevelse, og netværksløsninger som Slippi, der har gjort det muligt at spille Melee online med moderne funktioner som rollback-netcode og replay-analyse.
Betydning for Nintendo og spilhistorien
Super Smash Bros. Melee cementerede Smash-serien som en central franchise for Nintendo. Spillet både hylder og samler karakterer fra firmaets historie og har inspireret efterfølgende titler i serien til at udvide konceptet yderligere — både i antallet af figurer, nye spiltyper og teknologiske tiltag. Dets fortsatte popularitet i både casual og konkurrenceprægede kredse gør Melee til et vigtigt kapitel i moderne spilhistorie.