Fjerde generation (16-bit): Historien om videospilkonsoller, Nintendo & Sega

Opdag fjerde generationens 16-bit historie: Nintendo vs. Sega, Sonic, Mario, Game Boy, klassiske titler og konsolkrigene — læs hele fortællingen nu.

Forfatter: Leandro Alegsa

Den fjerde generation af videospilkonsoller, ofte kaldet 16-bit generationen, begyndte den 30. oktober 1987 med udgivelsen af Nippon Electric Company's (NEC) PC Engine i Japan. Selvom NEC var først ude, blev generationen hurtigt defineret af konkurrencen mellem Nintendo og Sega, hvor Nintendo endte med at have den største markedsandel på verdensplan. Sega fik stor succes, især i Nordamerika, og startede en ny franchise med Sonic the Hedgehog for at møde Nintendos dominans med Mario-serien. Flere andre virksomheder udgav konsoller i denne periode, men få opnåede vedvarende succes; en undtagelse var Neo Geo fra SNK, kendt for sin arkadekvalitet og høje pris.

Teknologi og spiloplevelse

Fjerde generation bragte mærkbare tekniske fremskridt: bedre grafik, flere farver, glattere scrolling, parallax-effekter og langt rigere lyd. Konsollerne blev markedsført som "16-bit", men arkitekturerne varierede — nogle systemer var egentlig hybridløsninger. For lydbrugte Sega ofte en FM-synth (fx Yamaha YM2612 på Mega Drive/Genesis), mens Nintendo's næste konsoller brugte sample-baserede lydsystemer (eksempelvis SNES' SPC700), hvilket gav meget forskellige lydsignaturer for de store platforme.

De vigtigste konsoller og markeder

Udover NEC's PC Engine (kendt i USA som TurboGrafx-16) blev de mest indflydelsesrige hjemme- og stue-konsoller i generationen:

  • Sega Mega Drive / Genesis (udgivet i slutningen af 1988–1989 i forskellige regioner) — Segas store satsning mod Nintendo.
  • Super Nintendo (SNES / Super Famicom, lanceret i begyndelsen af 1990'erne) — Nintendos 16-bit-efterfølger, kendt for stærke 2D-spil og brede third-party-udgivelser.
  • Neo Geo — en dyr luksuskonsol, som tilbød næsten arcade-identiske titler.
Sega lancerede også add-ons (fx Sega CD og 32X) senere i generationen, som var forsøg på at forlænge Mega Drive's levetid, men de havde begrænset succes.

Håndholdte konsoller

Den første store håndholdte platform i fjerde generation var Game Boy den 21. april 1989. Game Boy blev hurtigt den mest populære håndholdte konsol på grund af sin lange batterilevetid, lave pris og stærke spilbibliotek — selvom skærmen var uden farver. Konkurrenter som Sega Game Gear og Atari Lynx havde farveskærme, men tabte terræn på grund af pris, batteriforbrug og færre stærke first-party-spil. Tre store franchises fik deres gennembrud eller blev stærkt forankret på Game Boy: Tetris, Pokemon og Kirby.

Kamp mellem Nintendo og Sega

Kampene mellem Nintendo og Sega var karakteriseret af aggressive marketingkampagner, eksklusiv licensering af stærke spil og etablering af maskot-figurer (Mario vs. Sonic the Hedgehog). Nintendo bibeholdt global dominans gennem et bredt og familievenligt spillbibliotek, mens Sega ofte rettede sig mod en lidt ældre målgruppe med en mere "hip" tone i reklamerne, især i USA.

Vigtige spil, franchises og tendenser

Mange velkendte franchises fortsatte eller fik nye liv i denne generation. Flere populære titler startede oprindeligt i 8-bit-æraen og blev videreført med forbedret grafik og lyd. Blandt dem er Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, samt kampspil som Street Fighter og Mortal Kombat, hvoraf især Street Fighter II revolutionerede genren og hjalp med at drive salget af hjemmeversioner. Andre bemærkelsesværdige titler fra generationen inkluderer Mega Man X og de mange rollespil, som cementerede JRPG-genrens popularitet uden for Japan.

Andre konsoller og arven efter generationen

Ud over de store aktører forsøgte mange firmaer at finde fodfæste, men få klarede sig. Neo Geo fandt en niche blandt arcade- og hardcore-spillere, men var kommercielt begrænset af sin høje pris. Mange af konstruktionerne og udviklingserfaringerne fra 16-bit generationen lagde teknisk og designmæssigt fundamentet for den næste æra. Den næste generation — overgangen mod 32/64-bit-maskiner og CD-ROM-baserede systemer — ville ændre branchen endnu en gang og bringe 3D-grafik i fokus.

Fjerde generationens betydning ligger i overgangen fra simple pixel- og lydsystemer til rige, musikalske lydspor, komplekse spilverdener og ikoniske franchises, der stadig præger spilmediet i dag.

grøn - NTSC , blå - PAL, eller skift til PAL , orange - SECAM, oliven - ingen oplysningerZoom
grøn - NTSC , blå - PAL, eller skift til PAL , orange - SECAM, oliven - ingen oplysninger

Videospilkonsoller til hjemmebrug

Sammenligning

Navn

PC-motor/TurboGrafx-16

Mega Drive/Genesis

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Neo Geo AES

Producent

NEC/Hudson Soft

Sega

Nintendo

SNK

Konsol



Priser ved lanceringen (USD)

US$199.99

US$189,99

US$199.99

649,99 USD (guldversion)

399,99 USD (Silver-version)

Udgivelsesdato

Medier

HuCard (kortformet patron)

CD-ROM (Turbo CD add-on)

Patron

CD-ROM (Mega-CD add-on)
Datakort (Power Base Converter add-on)

Patron

Magnetisk disk (kun i Japan)

Patron

Datakort (Europa/Japan)

Mest solgte spil

Bonks eventyr

Sonic the Hedgehog (15 millioner)

Super Mario World, 20 millioner (pr. 25. juni 2007)

Samurai Shodown

Bagudkompatibilitet

Nej

Sega Master System (ved hjælp af Power Base Converter)

Game Boy (med Super Game Boy)

Nej

Tilbehør (detailhandel)

  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super System-kort
  • TurboBooster
  • TurboBooster Plus
  • Sega Mega-CD
  • Sega 32X
  • Mus
  • Menacer
  • Power Base-konverter
  • Sega Activator
  • Multitap
  • Super Scope
  • Multitap
  • Super Game Boy
  • SNES-mus
  • Super Fordel
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo hukommelseskort

CPU

HuC6280A (modificeret 65SC02)
1,79 eller 7,16 MHz

Motorola 680007
,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z803
,58 MHz

Nintendo-custom 5A22
(baseret på 65C816)
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)

Motorola 6800012
MHzZilog
Z804
MHz

Hukommelse

8 KiB arbejds-RAM64
KiB video-RAM

64 KiB hoved-RAM64
KiB video-RAM8
KiB lyd-RAM

128 KiB hoved-RAM64
KiB video-RAM64
KiB lyd-RAM64 KiB lyd-RAM

64 KiB hoved-RAM74
KiB video-RAM2
KiB lyd-RAM

Andre

·        

Commodore CDTV
Udgivet i 1991

·        

Philips CD-i
1991-1998

·        

Super A'Can
Udgivet i 1995

Salg på verdensplan

Konsol

Solgte enheder

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

49,10 millioner

Sega Mega Drive/Sega Genesis

40 millioner

PC Engine/TurboGrafx-16

10 millioner

CD-i

570,000

Liste over håndholdte konsoller

Konsol

Game Boy

Atari Lynx

Sega Game Gear

TurboExpress

Producent

Nintendo

Atari

Sega

NEC

Billede

Pris ved lanceringen

¥12.500US$89
.95

US$189,99

¥14,
500US$149.
99A$155

US$299,99

Udgivelsesdato

Japan21. april 1989
United Statesaugust 1989
European Union1990

United Statesseptember 1989
European Union1990

Japan6. oktober 1990
European Union26. april 1991
United States26. april 1991
Australia1992

Japan16. november 1990
United States1991

Solgte enheder

118,69 millioner (pr. 31. december 2009), inklusive Game Boy Color-enheder

5 millioner (pr. 30. juli 2007)

15 millioner (pr. 30. juli 2007)

1,5 mio.

Medier

Patron

Patron

Patron

Datacard

Mest solgte spil

Tetris, 35 mio. (pakke/separat).

Pokémon Rød,BlåogGrøn, ca. 20,08 millioner tilsammen (i Japan og USA) (detaljer).

Ukendt

Sonic the Hedgehog 2

Bonks eventyr

Bagudkompatibilitet

Nej (originale blækpatroner er kompatible med senere modeller)

Nej

Sega Master System (ved hjælp af adapter til kassette)

Nej

Andre

·        

Gamate
Udgivet i 1991

·        

Watara Tilsyn
frigivet i 1992

·        

Mega Duck/Cougar Boy
Udgivet i 1993

Populære spil

  • Sonic the Hedgehog
  • Metroid II
  • The Legend of Zelda: A Link to te Past
  • Dragon Quest V og VI
  • Star Fox
  • Final Fantasy V
  • Secret of Mana
  • Street Fighter II
  • Phantasy Star
  • Thunder Force II, III og IV
  • Super Metroid

Spørgsmål og svar

Spørgsmål: Hvad var den første konsol af fjerde generation, der blev udgivet?


A: Den første konsol af fjerde generation, der blev udgivet, var Nippon Electric Company's (NEC) PC Engine.

Spørgsmål: Hvem dominerede den fjerde generation af videospilkonsoller?


Svar: Nintendo og Sega dominerede den fjerde generation af videospilkonsoller.

Spørgsmål: Hvilken ny franchise introducerede Sega i denne generation?


Svar: Sega introducerede en ny franchise kaldet Sonic the Hedgehog i denne generation.

Spørgsmål: Hvad var den første håndholdte spilkonsol, der blev udgivet i denne generation?


Svar: Den første håndholdte spilkonsol, der blev udgivet i denne generation, var Game Boy den 21. april 1989.

Sp: Hvilke populære franchises blev startet i denne generation?


A: Nogle af de populære spilserier, der startede i denne generation, er Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat og Mega Man X.

Spørgsmål: Hvordan fik Nintendo succes i denne generation?


A: Nintendo fik succes ved at blive den største markedsandel på verdensplan i denne fjerde generation.

Spørgsmål: Hvordan konkurrerede Sega med Nintendos Mario-spilserie?


Svar: Sega konkurrerede med Nintendos Mario-serie ved at introducere deres egen franchise - Sonic The Hedgehog.


Søge
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3