Historien om videospilkonsoller (femte generation)
Den femte generation af videospilkonsoller begyndte i 1993 og sluttede i 2002. Den femte generation blev også kaldt 32-bit-, 64-bit- eller 3D-generationen af videospilkonsoller. I hele femte generation var der kun tre konsoller, der var blandt de mest populære videospilkonsoller i denne æra. Disse konsoller omfatter Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) og Nintendo 64 (1996). I forskellige dele af verden var salget af konsoller meget forskelligt. PlayStation var dog det bedst sælgende system i den femte generation. 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 og PC-FX og andre konsoller var også en del af denne generation. Disse systemer var dog ikke særlig succesfulde.
De håndholdte spilkonsoller i femte generation var ikke så vellykkede. Den første håndholdte konsol, Sega Nomad, havde en levetid på to år. Virtual Boy havde kun mindre end et år. Begge blev udgået. Nintendos Game Boy Color blev den bedst sælgende håndholdte videokonsol i den femte generation. Der var to opdaterede versioner af den oprindelige Game Boy, såsom Game Boy Light (kun i Japan) og Game Boy Pocket.
Bitvurderingerne af konsoller i den 5. generation begyndte at blive mere og mere uklare og var mindre et salgsargument end de tidligere "bitkrige" i 8- og 16-bit-æraen. Antallet af "bits" i konsolnavne henviste til CPU-ordstørrelsen. Det var i mange år blevet brugt af markedsførere af hardware som et "magtudtryk". Med den femte generation blev emulering udbredt. Udviklingen af internettet gjorde det muligt at gemme og downloade bånd- og ROM-aftryk af ældre spil. Dette førte til, at den syvende generation af konsoller gjorde mange ældre spil tilgængelige til køb eller download.
Hjemmesystemer
Sammenligning
Navn | 3DO Interactive Multiplayer | Sega Saturn | PlayStation | ||
Udvikler | 3DO-selskabet | Atari | Nintendo | ||
Konsol |
|
|
|
|
|
Priser ved lanceringen (USD) | US$699,99 | 249,99 USD | US$399,99 | US$299,99 | 199 USD |
Udgivelsesdato | 3. december 1994 | ||||
Medier | CD-ROM | Patron | CD-ROM, kassette (begrænset, kun i Japan) | CD-ROM | Cartridge, (proprietær magnetisk disk via Japan-only add-on) |
Bedst sælgende spil | Virtua Fighter 2, 1,7 millioner i Japan | Gran Turismo, 10,85 millioner solgte spil (pr. 30. april 2008) | Super Mario 64, 11,62 millioner (fra den 21. maj 2003) | ||
CPU | ARM60 32-bit RISC-CPU med 12,5 MHz | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) og en Motorola 68000 (13,3 MHz) | To Hitachi SuperH-2 7604 32-bit RISC-processorer på 28,63 MHz | MIPS R3000A-kompatibel 32-bit RISC-chip, der kører med 33,8688 MHz | NEC VR4300 64-bit ved 93,75 MHz |
GPU | To accelererede video co-processorer | 5 processorer i 3 chips: "Tom", "Jerry" og Motorola 68000 | To specialfremstillede 32-bit videovisningsprocessorer på 28,63 MHz | 66 MIPS vektormatematisk enhed i hoved-CPU'en | Reality Co-processor: MIPS R4000-baseret 8-bit integer-vektorprocessor på 62,5 MHz |
Hukommelse | 2 MB RAM, 1 MB VRAM | 2 MB DRAM med hurtig sidetilstand (4 chips x 512 KB) | 1 MB SDRAM, 1 MB DRAM, 6x 512 KB til 3D-grafik, 3D-buffere, 2D-grafik, lyd, CD-subsystem, BIOS ROM | 2 MB, 1 MB VRAM, 512 KB lyd | 4 MB (8 MB med Expansion Pak) |
Tilbehør (detailhandel) |
|
|
|
| |
Salg af systemer (på verdensplan) | 2 mio. | 500,000 | 9,4 mio. | 102 millioner | 32,93 millioner |
Andre konsoller
Navn | FM-byer Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Apple Bandai Pippin |
Udvikler | Fujitsu | Pioneer | Commodore | SNK | ||
Konsol |
|
|
|
|
|
|
Priser ved lanceringen | 450 USD | ¥89.800, US$970 | 500 USD | 300 USD | 250 USD | 599 USD |
Udgivelsesdato |
|
| ||||
Medier | CD-ROM, 3½-tommers diskette | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Ikke-massemarkedsbaserede systemer
·
·
Salg på verdensplan
Konsol | Solgte enheder |
PlayStation | 102,49 millioner afsendt (pr. 31. marts 2007) |
32,93 millioner (pr. 31. marts 2005) | |
Sega Saturn | 9,4 millioner (pr. 4. maj 2007) |
3DO | 2 millioner (pr. 4. maj 2007) |
500.000 (pr. 15. maj 2007) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Apple Bandai Pippin | 42.000 (pr. 4. maj 2007) |
Håndholdte systemer
·
Sega Nomad
Udgivet i 1995 []
·
Virtual Boy1995-1996
·
Game Boy PocketUdgivet i 1996
·
Game.com
Udgivet i 1997 []
·
Game Boy LightUdgivet
i april 1998
·
Game Boy Color
Udgivet i november, 1998
·
Neo Geo PocketUdgivet
i 1998 []
·
Neo Geo Pocket ColorUdgivet
i 1999
·
WonderSwanUdgivet
i 1999 []
·
WonderSwan ColorUdgivet
i 2000
Titler på milepæle
- Crash Bandicoot
- Dragon Warrior VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Metal Gear Solid
- Behovet for fart
- Nætter til drømme...
- PaRappa te Rapper
- Perfekt mørkt
- Nintendos Pokémon-titler til Game Boy
- Super Mario 64
- Resident Evil
- Silent Hill
- Spyro the Dragon
- Tomb Raider
Spørgsmål og svar
Spørgsmål: Hvad var den femte generation af videospilkonsoller?
A: Den femte generation af videospilkonsoller begyndte i 1993 og sluttede i 2003. Den blev også kaldt 32-bit-, 64-bit- eller 3D-generationen af videospilkonsoller.
Spørgsmål: Hvad var nogle af de mest populære videospilkonsoller i denne periode?
Svar: De mest populære videospilkonsoller i denne periode var Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) og Nintendo 64 (1996).
Spørgsmål: Hvor stor var succesen med håndholdte spilkonsoller i denne periode?
Svar: Håndholdte spil var ikke særlig succesfulde i denne periode. Den første håndholdte computer, Sega Nomad, havde en levetid på to år, og Virtual Boy havde kun mindre end et år, før de blev udgået. Nintendos Game Boy Color blev den bedst sælgende håndholdte konsol i den femte generation.
Spørgsmål: Hvad betød "bits" i konsolnavne?
Svar: I konsolnavne henviste "bits" til CPU'ens ordstørrelse. Det var i mange år blevet brugt af hardware-markedsførere som et "magtdemonstrationstegn".
Spørgsmål: Hvordan påvirkede emulering spil i denne periode?
A: Emulering steg betydeligt i denne æra på grund af udviklingen af internettet, som gjorde det muligt at gemme og downloade bånd- og ROM-aftryk af ældre spil. Dette førte til, at konsoller af syvende generation gjorde mange ældre spil tilgængelige til køb eller download.
Spørgsmål: Hvilke andre systemer var en del af denne generation ud over dem, der var succesfulde?
A: Andre systemer, der var en del af denne generation, men som ikke var særlig succesfulde, var bl.a. 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX og andre.