Pokémon (ポケモン, Pokémon, engelsk udtale: /ˈpoʊkeɪmɒn, ˈpɒkimɒn/; ofte stavet forkert som "Pokemon") er en mediefranchise, der ejes af The Pokémon Company. Den er baseret på konceptet om at fange, samle, opdrætte, handle og kæmpe med hundredevis — i praksis over 1.000 — forskellige væsner. Dette koncept blev skabt af Satoshi Tajiri, Pokémon's skaber, og visualiseret tidligt af kunstneren Ken Sugimori. Franchisen omfatter mange typer medier, mest kendt er videospil, en stadig igangværende anime-serie, manga og et byttekortspil. Hovedspilserien foregår i forskellige regioner; der er ni hovedregioner (én for hver generation) i løbet af seriens historie. Selv om der findes mange arter, kender de fleste mennesker selskabets maskot, en elektrisk muse-Pokémon kaldet Pikachu.

Grundlæggende spilelementer

De centrale elementer i Pokémon-spil bygger på simple, genkendelige mekanikker:

  • Fange Pokémon ved hjælp af Poké Balls.
  • Samle dem i en Pokédex — en slags encyklopædi over arter.
  • Opdrætte og udvikle (evolution) for at gøre dem stærkere eller få nye former.
  • Kæmpe mod andre trænere i turbaserede kampe, hvor typer (fx ild, vand, græs) og strategier betyder meget.
  • Bytte og multiplayer, som er vigtigt for at få alle arter og for konkurrencer.

Videospillene

De originale Pokémon-spil blev udviklet af Game Freak og udgivet af Nintendo første gang i 1996 (Japan). Hovedserien udgør de klassiske "generationer" — hver introducerer nye Pokémon, mekanikker og en ny region. Eksempler på elementer i serien:

  • Mainline-spil: RPG-formel med fokus på at blive Pokémon-mester ved at samle gym-badges og slå Pokémon-league.
  • Generationer og regioner: hver generation introducerer en ny region (f.eks. Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola, Galar, Paldea).
  • Spin-offs: Pokémon har også mange spin-off-genrer som taktiske rolls, gåder, racerspil og fotograferingsspil.

Videospillene er en af de bedst sælgende spilserier nogensinde — kun overgået af Nintendos Mario-serie — og har haft stor indflydelse på både spilindustrien og populærkultur.

Anime og film

Anime-serien startede i 1997 og følger hovedpersonen Ash Ketchum (japansk navn: Satoshi) og hans Pikachu på rejsen for at blive Pokémon-mester. Serien er langvarig med mange sæsoner, forskellige rejsepartnere og regioner baseret på spiludgivelserne. Udover tv-serien er der også en række spillefilm — nogle knytter sig direkte til seriens handling, andre står alene — og disse film har været vist internationalt.

Byttekortspillet (TCG)

Pokémon Trading Card Game (TCG) lanceredes i 1996 og blev hurtigt populært blandt både børn og samlere. Kortspillet har et aktivt turneringsmiljø, lokale events og verdensmesterskaber. TCG kombinerer samlelysten med strategi: spillere bygger kortspil og konkurrerer om at slå modstanderen med deres Pokémon.

Spin-offs og mobilspil

Franchisen omfatter mange spin-offs og mobile titler, som har udvidet Pokémon-oplevelsen til nye platforme og målgrupper. De mest markante inkluderer:

  • Pokémon GO (Niantic, 2016) — et augmented reality-mobilspil, der skabte global fænomen og fik millioner af spillere til at udforske virkelige omgivelser.
  • Pokémon Mystery Dungeon — roguelike-arbejde med at udforske fængsler og redde Pokémon-samfund.
  • New Pokémon Snap — fotograferingssserie sat i Pokémon-verdener.
  • Pokémon Unite — MOBA-agtigt multiplayerspil.

Kulturel betydning og konkurrence

Pokémon er en global kulturfænomen: legetøj, tøj, samleobjekter, events og samarbejder med store mærker. Pikachu er et genkendeligt ikon verden over. Der findes også et seriøst konkurrencemiljø, både for videospil (Video Game Championships, VGC) og for TCG, med organiserede turneringer og præmiepuljer.

Skabere og ejerskab

Franchisen blev startet af Satoshi Tajiri og udviklet af Game Freak med kunstnerisk bidrag fra Ken Sugimori. The Pokémon Company (et fælles selskab ejet af Nintendo, Game Freak og Creatures) administrerer brandet, licensering og internationale udgivelser.

Afsluttende bemærkning

Pokémon er både et spilkoncept og et stort multimedieunivers, der har udviklet sig gennem generationer. Fra den oprindelige idé om at indsamle væsner til massive globale events, mobilboom og en vedvarende anime-historie, forbliver Pokémon en af de mest genkendelige og indflydelsesrige franchiser i moderne populærkultur.