Den anden generation af videospilkonsoller: historie, 8-bit og Atari 2600

Den anden generation af videospilkonsoller begyndte i 1976 med Fairchild Channel F og Radofin Electronics’ 1292 Advanced Programmable Video System. Perioden kaldes ofte den tidlige 8-bit-æra, fordi mange systemer benyttede 8-bit-mikroprocessorer og udskiftelige spil på ROM-kassetter i stedet for faste, indbyggede spil. Der kom mange konsoller på markedet i denne generation: Atari 2600 blev den mest populære i store dele af perioden, mens systemer som Intellivision, Magnavox Odyssey²/Philips Videopac (Odyssey 2) og ColecoVision også opnåede betydelig udbredelse.

Den anden generation ebbede ud omkring 1984 som følge af videospilkrakket i 1983, der især ramte det nordamerikanske marked. Af de mest kendte salgstal kan nævnes: I 2004 havde Atari 2600 solgt 30 millioner enheder, i 1990 havde Intellivision solgt 3 millioner enheder, i april 1984 havde ColecoVision rundet 2 millioner solgte, og allerede i 1977 havde Fairchild Channel F nået 250.000 enheder.

Kendetegn og teknologi

  • Udskiftelige kassetter: Channel F introducerede ROM-kassetter, så spillere kunne købe nye spil separat. Dette blev hurtigt branchestandard og banede vej for tredjepartsudviklere.
  • 8-bit-mikroprocessorer: Mange systemer brugte 8-bit CPU’er (f.eks. Fairchild F8 og varianter af 6502/6800-familierne). Det muliggjorde mere komplekse spil end første generations dedikerede konsoller.
  • Farvegrafik og simple sprites: Grafikken bestod af enkle objekter, få sprites og begrænset opløsning; mange systemer havde meget lidt RAM og ingen egentlig skærmbuffer, hvilket krævede kreativ programmering.
  • Lyd: Typisk 1–3 lydkanaler med simple effekter og melodier.
  • Kontrollere: Joysticks med én knap var udbredte; der fandtes også paddles (drejeknapper) samt numeriske tastaturer (særligt på Intellivision og Odyssey²).
  • Tilbehør og udvidelser: Nogle konsoller tilbød udvidelsesmoduler, ekstra controllere og adaptere, f.eks. kunne ColecoVision via et modul afspille spil fra andre systemer.

Vigtige konsoller i anden generation

  • Fairchild Channel F (1976): Første populære system med udskiftelige kassetter og pause-funktion. Banede vejen for hele generationens forretningsmodel.
  • Atari 2600 (1977): Generationens ikon med et enormt spilbibliotek. Porten af Space Invaders (1980) blev en “killer app”, der accelererede salget. Kendt for klassikere som Adventure, Pitfall! og River Raid.
  • Intellivision (1979/1980): Markedsført som teknisk mere avanceret end Atari 2600, med bedre sports- og strategispil og håndkontrollere med numerisk keypad og overlays.
  • Magnavox Odyssey² / Philips Videopac: Udbredt i både Nordamerika og Europa, kendt for tastatur-kontroller og pædagogiske/spil-hybridtitler.
  • ColecoVision (1982): Stærk arkadenær grafik for tiden og populære konverteringer som Donkey Kong. Udvidelsesmoduler og pænt tilbehørsøkosystem.
  • Andre regionale systemer: I Japan sås bl.a. Epoch Cassette Vision og Bandai-systemer; i Europa var Videopac-varianten af Odyssey² særligt synlig.

Spil, udviklere og forretning

  • Fremvækst af tredjepartsudgivere: Uafhængige firmaer som Activision (stiftet af tidligere Atari-udviklere) og Imagic satte standarder for kvalitet og skabte store hits til især Atari 2600.
  • Genreskabelse: Mange grundlæggende genrer tog form: platformspil (Pitfall!), action-eventyr (Adventure), shooters (River Raid) og sportssimulationer (på Intellivision).
  • Licenser og arkadeporte: Konsolsucces var ofte knyttet til populære arkadespil; stærke eller svage porte kunne afgøre konsollers omdømme.

Videospilkrakket i 1983 og generationens afslutning

  • Årsager: Markedet blev overmættet med konsoller og spil, kvaliteten var svingende, og nogle højtprofilerede licenstitler skuffede. Samtidig trak billige hjemmedatamaskiner (som Commodore 64) forbrugere væk med løftet om både spil og produktivitet.
  • Konsekvenser: Store lageroverskud, kraftige prisfald og konkurser/tilbagetrækninger ramte branchen. I Nordamerika styrtdykkede salget i 1983–1984, hvorefter generationen ebbede ud.
  • Efterspil: Markedet genopstod med den tredje generation, især med Nintendos Famicom/NES og senere Sega Master System, der indførte strengere kvalitetskontrol og nye standarder for udgivelse.

Arv og betydning

  • Standarder for hjemmebaserede konsoller: Udskiftelige kassetter, tredjepartsudgivere, tilbehør og markedsføring mod familieunderholdning blev defineret i denne periode.
  • Teknisk og kreativ læring: Programmerere udviklede teknikker til at omgå hardwarebegrænsninger, hvilket inspirerede senere generationers spiludvikling.
  • Kulturarv: Ikoniske spil og kontrolskemaer (joystick med én knap, paddles) satte spor i popkulturen og retrospilscenen.

Hjemmesystemer

Sammenligning

Navn

Fairchild-kanal F

Atari 2600

Magnavox Odyssey²

Intellivision

Atari 5200

Producent

Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Konsol

Priser ved lanceringen

US$169,95

199 USD

US$200

¥49,800

US$299

US$270

Udgivelsesdato

  • USA: august 1976
  • USA: oktober 1977
  • EU: 1978

{{v

  • EU: december 1982
  • JP: 1982
  • EU: 1982
  • JP: 1982
  • USA: november 1982

Medier

Patron

Kassette og kassette (kassette fås via et særligt tilbehør fra tredjepart)

Patron

Patron

Patron

Mest solgte spil

N/A

Pac-Man, 7 millioner (pr. 1. september 2006)

N/A

Astrosmash (1 million)

N/A

Bagudkompatibilitet

N/A

N/A

Ingen

Atari 2600-spil via System Changer-modulet

tilbehør (detailhandel)

N/A

  • Kørestyring
  • Tastatur
  • Spilhjernen
  • Starpath Supercharger
  • GameLine
  • Stemmen
  • Skakmodul
  • Tastaturkomponent (annulleret)
  • Underholdnings-computersystem
  • Intellivoice
  • Trak-Ball controller
  • Atari 2600-adapter

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

MOS-teknologi 6507

1,19 MHz

Intel 8048 8-bit mikrocontroller

1,79 MHz

General Instrument CP1610

894.886 kHz

Brugerdefineret MOS 6502C

1,79 MHz (ikke en 65c02)

Hukommelse

64 bytes, 2 kB VRAM (2×128×64 bit)

(i en MOS Technology RIOT-chip): 128 bytes (der kan være yderligere RAM i spilpatronerne)

CPU-internt RAM: 64 bytes

Audio/video RAM: 128 bytes

1456 bytes hoved RAM

16 kB hoved-RAM

Video

  • 102 × 58 pixels synlige
  • 8 farver, højst 4 pr. scanlinje
  • 160 x 192 opløsning
  • 2 sprites, 2 missiler og 1 bold pr. scanlinje. Sprites kan bruges flere gange ved hjælp af HMOVE-kommandoen.
  • 2 baggrundsfarver og 2 sprite-farver pr. scanlinje
  • 128 farver (NTSC)
  • 104 farver (PAL)
  • 160×200 opløsning (NTSC)
  • Fast palet med 16 farver; sprites bruger 8 farver
  • 4 8×8 brugerdefinerede sprites i en enkelt farve i 8×8 farver
  • 12 8×8 ensfarvede tegn; 64 figurer indbygget i ROM BIOS;
  • 4 quadtegn;
  • 9×8 baggrundsgitter; prikker, linjer eller blokke
  • 159x96 pixels (159x192 på en tv-skærm, idet scanlines fordobles)
  • 16 farvepaletter, som alle kan være på skærmen på én gang
  • 8 sprites.
  • 320×192 opløsning,
  • 16 (ud af 256) farver på skærmen pr. scanningslinje med 256 farver, der kan vises på én gang.

Lyd

Mono lyd med:

  • 500 Hz, 1 kHz og 1,5 kHz-toner (kan moduleres hurtigt for at producere forskellige toner)

Mono

Mono lyd med:

  • 24-bit skiftregister, kan clockable med 2 frekvenser
  • støjgenerator

Mono lyd med:

  • tre-kanals lyd
  • en støjgenerator

Mono lyd med:

  • 4-kanals lyd

 

Navn

Vectrex

Arcadia 2001

ColecoVision

Bally Astrocade

Producent

General Consumer Electric og Milton Bradley

Emerson Radio Corporation

Coleco

Bally Technologies

Konsol

Priser ved lanceringen

199 USD

N/A

199 USD

N/A

Udgivelsesdato

  • USA: november 1982
  • EU: maj 1983
  • JP: juni 1983
  • USA: august 1982
  • EU: maj 1982

Medier

Patron

Patron

Kassette og kassette, fås med udvidelse #3

Kassette og kassette/Floppy, fås med ZGRASS-enhed

Mest solgte spil

N/A

N/A

Donkey Kong (pack-in)

N/A

Bagudkompatibilitet

N/A

N/A

Kompatibel med Atari 2600 via udvidelse nr. 1

N/A

Tilbehør (detailhandel)

  • 3D-billeddanner
  • Lys pen

N/A

  • Udvidelse #1
  • Udvidelse nr. 2
  • Udvidelse #3
  • Roller Controller
  • Super Action Controller-sæt
  • ZGRASS-enhed

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Signetics 2650 CPU

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1.789 MHz

Hukommelse

1 kB hoved-RAM

512 bytes

8 kB hoved-RAM

16 kB VRAM

4k (op til 64k med eksterne moduler i udvidelsesporten)

Video

Indbygget vektor-CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 farver
  • 256x192 opløsning
  • 32 sprites, højst 4 sprites pr. scanlinje
  • 16 farver
  • Opløsning: True 160x102 / Basic 160x88 / Expanded RAM 320x204
  • Farver: True 8* / Basic 2

Lyd

Mono (indbygget højttaler)

Mono lyd med:

  • Enkeltkanal "Beeper"
  • Enkeltkanal "støj"

Mono lyd med:

  • 3 tonegeneratorer
  • 1 støjgenerator

Mono lyd med:

  • 3 stemmer
  • støj/vibrato-effekt

Håndholdte systemer

Den første håndholdte spilkonsol var Microvision, der blev udviklet af Smith Engineering. Den blev distribueret og solgt af Milton-Bradley i 1979. Det var den første håndholdte spilkonsol, der kunne bruge forskellige spilkassetter. Microvision havde en lille LCD-skærm. Der var kun nogle få spil, der kunne spilles med dette system. Det blev udgået to år senere.

Epoch Game Pocket Computer blev udgivet i Japan i 1984. Spilsystemet solgte ikke særlig godt. Derfor blev der kun lavet fem spil til det. Nintendos Game & Watch var mere succesfuldt. Det var meget populært, indtil det blev udgået i 1991.

Liste over håndholdte systemer

·        

Milton Bradley Microvision (udgivet i 1979)

·        

Nintendo Game & Watch (udgivet 1980-1991)

·        

Epoch Game Pocket Computer (udgivet i 1984)

Software

Populære spil

  • Mario Bros.
  • Mr. Do!
  • Pac-Man
  • Pitfall!
  • Q*bert
  • Space Invaders
  • Spionjæger
  • Stormvejr

Spørgsmål og svar

Q: Hvornår begyndte den anden generation af videospilkonsoller?


A: Den anden generation af videospilkonsoller begyndte i 1976.

Q: Hvilke konsoller startede den anden generation?


A: Anden generation begyndte med udgivelsen af Fairchild Channel F og Radofin Electronics' 1292 Advanced Programmable Video System.

Q: Hvad kaldes anden generation nogle gange?


A: Anden generation kaldes nogle gange den "tidlige 8-bit æra".

Q: Hvilken konsol var den mest populære i anden generation?


A: Atari 2600 var den mest populære videospilkonsol i en stor del af anden generation.

Q: Hvornår sluttede anden generation?


A: Anden generation sluttede i 1984 på grund af videospilkrakket i 1983.

Q: Hvor mange enheder af Atari 2600 var der blevet solgt i 2004?


A: I 2004 var der solgt 30 millioner enheder af Atari 2600.

Q: Hvor mange enheder af Intellivision var der blevet solgt i 1990?


A: I 1990 havde Intellivision solgt 3 millioner enheder.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3