Tetris: Historie, regler og fakta om verdens mest solgte videospil

Tetris: Historie, regler og fakta om verdens mest solgte videospil — læs om oprindelsen, tetromino-reglerne og over 170 mio. solgte eksemplarer.

Forfatter: Leandro Alegsa

Tetris er et videospil, der blev udviklet i Sovjetunionen i 1984. Spillet har et simpelt, men fængende mål: at rydde vandrette linjer af blokke, før de når toppen af spillefeltet. Brikkerne, kaldet tetrominoer, består af fire forbundne kvadratiske felter og falder lodret nedad. Spilleren placerer og roterer tetrominoerne for at udfylde hele vandrette linjer i kassen; hver fuldendt linje forsvinder og giver plads, mens delvist fyldte linjer forbliver. Spillet bliver gradvist hurtigere, og sværhedsgraden stiger efterhånden som flere linjer ryddes.

Regler og grundlæggende gameplay

Reglerne i Tetris er simple at lære, men svære at mestre. De centrale elementer er:

  • Tetrominoerne falder én ad gangen fra toppen af skærmen.
  • Rotation og bevægelse: Spilleren kan flytte brikken til venstre eller højre og rotere den for at få den til at passe i huller.
  • Rydning af linjer: Når en hel vandret linje er udfyldt, fjernes linjen, og felterne over falder ikke nødvendigvis — i klassisk Tetris bliver linjen blot fjernet og pladsen frigjort.
  • Game over: Hvis blokke bygger sig op så højt, at nye tetrominoer ikke kan komme helt ned, slutter spillet.

Tetrominoerne

Der findes syv standardformer af tetrominoer, som ofte omtales med bogstaver eller navnene på deres form. De mest almindelige betegnelser er I, O, T, S, Z, J og L. Hver form har forskellige rotationsmønstre, og moderne udgaver af Tetris bruger en rotationsstandard kaldet SRS (Super Rotation System), som gør rotationerne mere forudsigelige.

Scoring, avancerede teknikker og sværhedsgrad

Scoren i Tetris afhænger typisk af:

  • Antallet af samtidige linjer, der ryddes (single, double, triple, eller Tetris = fire linjer på én gang).
  • Brug af T-spin-manøvrer (en avanceret teknik hvor en T-form roteres ind i et hul) som ofte giver ekstra point.
  • Back-to-back-bonusser for at lave f.eks. to Tetris eller T-spin efter hinanden.
  • Comboer for at rydde linjer i flere på hinanden følgende fald.

Svagere eller ældre versioner har langsommere hastighedsstigninger, mens konkurrencemæssige og moderne varianter øger farten meget hurtigt og belønner teknisk spil. Multiplayer-varianter tilføjer ofte "garbage lines" — linjer, der sendes til modstanderen som konsekvens af dine succeser.

Historie og rettighedskampe

Tetris har været vist i mange videospil. Det er blevet meget udbredt fra dengang Alexey Pajitnov lavede det første gang i 1984. Oprindeligt blev Tetris udviklet på en sovjetisk computer og spredte sig hurtigt via deling mellem kolleger og på tidlige hjemmecomputere. Senere fulgte en lang række licensstridigheder og forhandlinger mellem udviklere, udgivere og den sovjetiske organisation Elorg, som kontrollerede rettighederne i starten af spillets internationale udbredelse. En central figur i udbredelsen af Tetris til vesten var spiludvikleren og forretningsmanden Henk Rogers, som hjalp med at sikre rettigheder til konsoller som Nintendo Game Boy.

Platforme og udgaver

Tetris findes i utallige versioner til næsten alle tænkelige platforme: hjemmecomputere, konsoller, arkademaskiner og mobile telefoner. Nogle bemærkelsesværdige udgaver og serier inkluderer:

  • Den klassiske 1989-udgave til Game Boy, som var afgørende for spillets globale gennembrud.
  • Konkurrenceorienterede titler som Tetris: The Grand Master-serien, kendt for ekstremt høj hastighed og sværhedsgrad.
  • Moderne takes som Tetris Effect, der kombinerer visuals og musik, og Tetris 99, en battle-royale-variant med 99 spillere online.

Konkurrence, læring og kulturel betydning

Tetris har ikke kun været populært som tidsfordriv — det har også en aktiv konkurrencescene med officielle turneringer (Classic Tetris World Championship med videre). Spillet er blevet studeret af forskere inden for psykologi og kognition; fænomenet "Tetris-effekten" beskriver, hvordan gentagen spiloplevelse kan påvirke visuelle forestillinger i det virkelige liv. Musikken fra nogle versioner, især den russiske folkemelodi "Korobeiniki" på Game Boy, er blevet ikonisk.

Fakta og rekorder

  • Tetris er udgivet i hundredevis af officielle og uofficielle varianter på tværs af platforme.
  • Ifølge forskellige kilder er Tetris solgt i hundreder af millioner eksemplarer; nogle opgørelser nævner over 170 millioner solgte kopier, hvilket gør det til et af de mest solgte videospil gennem tiderne.
  • Spillets enkelhed kombineret med dybde har gjort det tidløst og relevant i både casual og konkurrencepræget sammenhæng.

Tetris lever videre som et eksempel på, hvordan en enkel idé — ordnende af firkantede blokke — kan blive til et globalt kulturelt fænomen, der stadig udvikles, udfordrer spillere og inspirerer designere mere end 40 år efter dets fødsel.

Et Tetris-spillefelt.Zoom
Et Tetris-spillefelt.

Gameplay

Målet er at smide klodser, kaldet tetrominoer, ned på et spillefelt for at danne linjer. Tetrominoer består af fire sammenhængende firkanter hver. Der findes syv forskellige typer tetrominoer. Niveauerne har et bestemt mål eller et antal linjer, der skal ryddes. Når måltallet når nul, går spilleren videre til næste niveau. Efterhånden som niveauerne stiger, falder tetrominoerne hurtigere. En spiller får bonuspoint, hvis han kan rydde mere end én linje med en enkelt tetromino. Hvis man rydder fire linjer, kaldes det en "tetris", tre linjer en "triple" og to linjer en "double". Hvis to tetris i træk ryddes, kaldes det en "back-to-back-tetris". Spilleren kan også vende en T-formet tetromino til et hul, kaldet en T-slot, for at få flere point. Dette træk kaldes et "T-spin". En spiller taber, når tetrominoerne når til toppen af spillepladen. Se "Problemer" for oplysninger om niveau 29-problemet.

De syv typer tetrominoerZoom
De syv typer tetrominoer

Musik

Game Boy spilles der flere musikalske temaer. Temaet til niveau 1, som bruges i Game Boy-versionen, kaldes ofte "Tetris Theme". Det er faktisk en russisk dans kaldet Korobeiniki eller "The Peddlers". Andre temaer omfatter musik af Johann Sebastian Bach og Dance of the Sugar Plum Fairy.

Problemer

Når du når niveau 29 på GBA (Game Boy Advance) eller NES (Nintendo Entertainment System), begynder brikkerne at falde så hurtigt, at spilleren næsten ikke kan bevæge tetrominoerne overhovedet. Det betyder, at alle brikkerne vil hobe sig op på spillepladen og få spilleren til at tabe.



Søge
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3