Den ottende generation af videospilkonsoller (2012–2017)
Overblik over den ottende generation af videospilkonsoller (2012–2017): Wii U, PlayStation 4, Xbox One, håndholdte 3DS/Vita og overgangen til hybridkonsoller som Nintendo Switch.
Den ottende generation af videospilkonsoller begyndte i 2012. Den ottende generation begyndte med lanceringen af Wii U. PlayStation 4 blev annonceret den 20. februar 2013. Den blev udgivet på verdensplan den 15. november 2013. Microsoft annoncerede Xbox One den 21. maj 2013. Den havde sin første regionale udgivelse den 22. november 2013. For håndholdte spilkonsoller begyndte generationen i februar 2011. Den første håndholdte var Nintendo 3DS. PlayStation Vita blev udgivet i december 2011 i Japan. Den var tilgængelig for de vestlige lande i februar 2012.
Konsoller, funktioner og markedsplacering
Den ottende generation var præget af et skifte mod mere kraftfuld hardware, større fokus på digital distribution, online-tjenester og multimediefunktioner. Kort sagt var generationens mest fremtrædende konsoller:
- Wii U (Nintendo) – fokuserede på en GamePad med indbygget skærm, lokal co-op og nye inputmuligheder, men opnåede begrænset kommerciel succes.
- PlayStation 4 (Sony) – satsede på udviklervenlig arkitektur, stærk tredjepartsstøtte, sociale funktioner og en omfattende digital butik.
- Xbox One (Microsoft) – lanceret som en alt-i-en underholdningsplatform med fokus på tv-integration, online-tjenester og senere stærkere gaming-funktioner efter feedback fra brugere.
PlayStation 4 blev i løbet af generationen den mest kommercielt succesfulde hjemmekonsol og opnåede større markedsandel end både Xbox One og Wii U. Xbox One var stærk på live- og multiplayer-økosystemet via Xbox Live, mens Nintendo oplevede, at Wii U havde sværere ved at konkurrere på tredjepartsudgivelser og markedsføring.
Teknologiske tendenser og nye formater
Flere teknologiske tendenser prægende perioden:
- Digital distribution og indie-scenen: Downloadbare spil, særligt fra uafhængige udviklere, voksede markant. PlayStation Store, Xbox Store og Nintendo eShop styrkede deres udbud, og platforme gjorde det lettere at nå et globalt publikum.
- Video- og streamintegration: Live-streaming af gameplay (fx via Twitch) blev almindeligt, og konsollerne gjorde det nemt at dele optagelser og udsende direkte.
- Virtual Reality (VR): VR fik fornyet fokus midt i generationen; særligt PlayStation VR, som blev lanceret i 2016 som et tilbehør til PlayStation 4, gjorde VR tilgængeligt for konsolbrugere.
- Cloud-spil og abonnementstjenester: Tjenester som Sonys opkøb af Gaikai (grundlaget for PlayStation Now) og eksperimenter med streaming viste potentiale for cloud-baseret spil.
- Kinect og bevægelseskontrol: Bevægelseskontrol fra tidligere generationer blev i starten af genen stadig forsøgt integreret (fx Xbox One med Kinect), men fokus skiftede senere tilbage mod traditionelle controllere.
Håndholdte enheder og mobil konkurrence
For håndholdte spilkonsoller betød generationen både fortsat innovation og hård konkurrence fra smartphones og tablets. Nintendo 3DS havde stor succes med en bred softwarekatalog og solide hardwareopgraderinger (fx New Nintendo 3DS). PlayStation Vita viste teknisk formåen, men led under begrænset tredjepartsstøtte og et mindre butiksøkosystem på trods af en dedikeret brugerbase.
Smartphones og tablets stjal en stor del af det casual-markedet for håndholdte spil, hvilket førte til færre nye hardware-satsninger i denne kategori hos flere virksomheder.
Markedsmæssige udfordringer og mikro-/tv-konsoller
Videospilmedierne mener, at den ottende generation af hjemmekonsoller konkurrerer med markedet for smartphones, tablets og Smart TV-spil. Derfor troede nogle analytikere fejlagtigt, at den ottende generation ville være den sidste generation af hjemmekonsoller. Andre mikrokonsoller som NVIDIA Shield, Steam Box, Ouya og GameStick forsøger at konkurrere på dette marked. Disse produkter viste, at der var interesse for alternative formfaktorer og streaming, men ingen af dem udfordrede de etablerede platforme direkte i bred skala.
Der var også en stigende vægt på tjenester og økosystemer frem for blot hardware — abonnementstjenester, bagudkompatibilitet, onlinespil og eksklusive titler blev vigtige konkurrenceparametre.
Nintendos overgang til Switch og afslutningen af generationen
Nintendo stoppede officielt Wii U den 31. januar 2017 i forventning om den 3. marts 2017, hvor Nintendo Switch udkom på verdensplan. Switch er en "hybrid"-konsol, der fungerer som både en hjemmekonsol og en håndholdt enhed, og det er uklart, om den er et sent indslag i den ottende generation eller begyndelsen på en niende generation af hjemmekonsoller. Skiftet til Switch markerede Nintendos svar på de udfordringer, Wii U havde, ved at kombinere mobilitet med kraftigere hardware og et stærkt launch-katalog.
Arven efter den ottende generation
Den ottende generation ændrede branchen ved at understrege betydningen af digitale tjenester, streaming, sociale funktioner og et voksende indie-økosystem. Mens traditionelle konsoller fortsat dominerede markedet kommercielt, banede eksperimenter med mikro-konsoller, cloud-spil og VR vej for nye måder at opleve spil på. Overgangen til næste generation af konsoller blev derfor mere et spørgsmål om videreudvikling af økosystemer og tjenester end et radikalt brud i formfaktor alene.
Systemer
Sammenligning
| Navn | Wii U | Xbox One | ||||||||||
| Logo |
|
|
| |||||||||
| Producent | Nintendo | Sony | ||||||||||
| Konsol |
|
|
| |||||||||
| Udgivelsesdatoer | November 18, 2012 | 15. november 2013 | NA: 22. november 2013 EU: 22. november 2013 (nogle lande, 2. september 2014 for andre) AU: 22. november 2013 BR: 22. november 2013 JP: 4. september 2014 CN: 29. september 2014 | |||||||||
| Priser ved lanceringen | Grundlæggende model o US$299,99 o £/€, fastsat af de enkelte forhandlere o A$348.00 o ¥26,250 Deluxe/Premium-model o US$349.99 o £/€, fastsat af de enkelte forhandlere o A$428.00 o ¥31,500 | US$399.99, €399.99, £349.99 | US$499/€499/£429/JP¥49,980/CN¥3,699 | |||||||||
| Afsendte enheder | På verdensplan: 13,56 millioner (pr. 16. december 2016) | - | - | |||||||||
| Bedst sælgende spil | Mario Kart 8, 8,26 millioner enheder (pr. 31. december 2016) | - | - | |||||||||
| Medier | Optisk disk til Wii U @ 22,5 MB/s | Blu-ray, DVD | Blu-ray, DVD | |||||||||
| CPU | Tri-Core IBM PowerPC "Espresso" | Octa-Core AMD "Jaguar" | Octa-Core AMD | |||||||||
| GPU | AMD Radeon "Latte" GPGPU @ 550 MHz | Brugerdefineret AMD Radeon, arkitektur og ydeevne svarende til et Radeon 7870 @ 800 MHz | Brugerdefineret AMD Radeon, arkitektur og ydeevne svarende til en Radeon 7790 @ 800 MHz | |||||||||
| Hukommelse | 2 GB DDR3 RAM (1 GB til rådighed til spil / 1 GB til rådighed til systemet) | 8 GB GDDR5 RAM (7 GB til rådighed til spil / 1 GB til rådighed til systemet) | 8 GB DDR3 RAM (5 GB til rådighed til spil / 3 GB til rådighed til systemet) | |||||||||
| Opbevaring | 8 GB (Basic), 32 GB (Deluxe/Premium) intern flash-hukommelse | HDD med ubekræftet kapacitet | 500 GB HDD | |||||||||
| Video | o 1080p, 1080i, 720p, 480p, 576i, 480i; standard 4:3 og 16:9 anamorphic widescreen† o Analog AV-port understøtter: § Komposit video § S-Video (kun NTSC-konsoller) § RGB SCART (kun PAL-konsoller) § YP P BR § D-terminal (kun i Japan) § Komponentvideo o HDMI † Andre opløsninger end 576i og 480i er kun tilgængelige via HDMI og YP P . BR | o 4K, 1080p, 1080i, 720p, 480p, 576i, 480i; standard 4:3 og 16:9 anamorphic widescreen† o Analog AV-port understøtter: § Komposit video § S-Video (kun NTSC-konsoller) § RGB SCART (kun PAL-konsoller) § Komponentvideo o HDMI † Andre opløsninger end 576i og 480i er kun tilgængelige via HDMI. | o 4K, 1080p, 1080i og 720p o HDMI ind / HDMI ud | |||||||||
| Integreret 3DTV-understøttelse | Ja | Ja | Ja | |||||||||
| Anden skærm | Afspilning uden for tv | Fjernafspilning | SmartGlass | |||||||||
| Lyd | o Analog stereo via den analoge AV-port. o Linear PCM-udgang med seks kanaler via HDMI | TBA | TBA | |||||||||
| Perifere evner | o SD-hukommelseskortplads (understøtter SDHC-kort) o 4 USB 2.0-porte (2 foran på konsollen, 2 bagpå) o Sensor Bar strømport o "AV Multi Out"-port o HDMI-ud-port | o HDMI-ud-port o USB 3.0-porte (antal endnu ikke oplyst) | o HDMI 1 indgangsport og 1 udgangsport o 3 USB 3.0-porte | |||||||||
| Controller | o Wii U GamePad (op til 2) o Wii U Pro Controller (op til 4, men særlige spil er mulige op til 7) o Wii Remote/Plus (op til 4, men særlige spil er mulige op til 7) § Fastgørelse af Nunchuk § Classic Controller-tilbehør § NES Classic Edition-spilpade (kompatibel med Virtual Console) o Wii Balance Board o GameCube-controller via adapter til Wii U (op til 8, to sæt med fire) | o DualShock 4 o PlayStation Move o PlayStation Vita | o Trådløs controller o Kinect o Stemmekommando | |||||||||
| Online-tjenester |
| PlayStation Network | Xbox Live | |||||||||
| Regional lockout | Ja | TBA | TBA | |||||||||
| Spil kan deles/videresælges uden gebyr | Ja | Ja | Ja | |||||||||
| Kræver en internetforbindelse | Nej | Nej | Nej | |||||||||
| Liste over spil | Liste over Wii U-spil | Liste over PlayStation 4-spil | Liste over Xbox One-spil | |||||||||
| Bagudkompatibilitet | Nintendo optiske diske o Wii Kan kun downloades o WiiWare o Virtual Console i Wii-tilstand | Optisk disk/download Ikke kompatibel med PlayStation 3-titler på grund af hardwareinkompatibilitet; andre systemer er endnu ikke annonceret Gaikai cloud streaming (ikke ved lanceringen) o PlayStation o PlayStation 2 | Kompatibel med visse Xbox 360- og Xbox-titler |
Håndholdte konsoller
Sammenligning af håndholdte enheder
| Navn | Nintendo 3DS / 3DS XL | PlayStation Vita | ||||||||
| Logo |
|
| ||||||||
| Producent | Nintendo | Sony | ||||||||
| Konsol |
|
| ||||||||
| Udgivelsesdatoer | Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL | Alle versioner | ||||||||
| Priser ved lanceringen | Nintendo 3DS o ¥25,000 o 249,99 USD o £/€, fastsat af de enkelte forhandlere o A$349.95 Nintendo 3DS XL o ¥18,900 o US$199.99 o £/€, fastsat af de enkelte forhandlere o A$249.9 | Wi-Fi o ¥24,980 o $249 o €249 o £229.99 Wi-Fi+3G o ¥29,980 o $299 o €299 o £279.99 | ||||||||
| 2013 priser | Nintendo 3DS o $169.99 o €169.99 o ¥15,000 o A$249.99 (fra 12. august 2011) Nintendo 3DS XL | Wi-Fi o ¥19,980 Samme som priserne ved lanceringen o ¥19,980 Samme som priserne ved lanceringen | ||||||||
| Afsendte enheder | På verdensplan: 31,09 millioner (pr. 31. marts 2013) | På verdensplan: 2,2 millioner (pr. 30. juni 2012) | ||||||||
| Bedst sælgende spil | Super Mario 3D Land, 8,29 millioner enheder (pr. 31. marts 2013) | - | ||||||||
| Vis | Top: Autostereoskopisk (3D) LCD-skærm 800 × 240 px (400 × 240 px pr. øje)
Nederst: 2D LCD-touchscreen 320 × 240 px QVGA
| 130 mm (5") OLED 960 × 544 px | ||||||||
| 3D aktiveret | Ja | Nej | ||||||||
| CPU | Dual-core ARM11 MPCore med to kerner | Quad-core ARM Cortex-A9 MPCore med fire kerner | ||||||||
| GPU | Fagfolk inden for digitale medier PICA200 | PowerVR SGX543MP4+ | ||||||||
| Hukommelse | 128 MB FCRAM, 6 MB VRAM | 512 MB RAM, 128 MB VRAM | ||||||||
| Kamera | Et frontvendt og et sæt af to bagudvendte 3D 0,3 MP (VGA)-kamera-sensorer | 0,3 MP (VGA) kamerasensorer foran og bagpå | ||||||||
| 2 GB (1,5 GB anvendelig) NAND-flash-intern lagerplads
| Ingen intern lagringsplads | |||||||||
| Nintendo 3DS-spilkort (1-8 GB) | PlayStation Vita-spilkort (2-4 GB) | |||||||||
| Brugergrænseflade | o Circle Pad (2× med tilføjelse) o D-pad o Autostereoskopisk 15:9(5:3)-skærm med 3D-dybderegulator (øverste skærm) o Resistiv 4:3-berøringsskærm (nederste skærm) o 3-akset accelerometer og 3-akset gyroskop o Volumen skyderen o 3D-dybde skyderen o Trådløs kommunikationskontakt o 2D-kamera foran og 3D-kamera bagpå o Mikrofon o 12 × knapper | o 2 × analoge pinde o D-pad o Kapacitiv OLED 16:9 touchscreen o Touchpad på bagsiden o Bevægelsesaflæsning med seks akser o Elektronisk treakset kompas o 2D-kameraer foran og bagpå o Mikrofon o 12 × knapper | ||||||||
| Batteri | Nintendo 3DS 1300 mAh lithium-ion-batteri
Nintendo 3DS XL 1750 mAh lithium-ion-batteri
(bestemmes af skærmens lysstyrke, Wi-Fi, lydstyrke og 3D-effekt) | Alle versioner 2200 mAh lithium-ion-batteri
(afhænger af skærmens lysstyrke, Wi-Fi, lydstyrke og om 3G er aktiv) | ||||||||
| Forbindelse | o Integreret 802.11b/g Wi-Fi o IR-port | o Integreret 802.11 b/g/n Wi-Fi o 3G (valgfrit) o Bluetooth 2.1+EDR | ||||||||
| Stylus | Nintendo 3DS Kan forlænges op til 100 mm (3,9 tommer) i længden Nintendo 3DS XL 96 mm (3,8 tommer) lang | - | ||||||||
| Vægt | Nintendo 3DS 235 gram (8,3 oz) Nintendo 3DS XL 336 gram (11,9 oz) | Wi-Fi-model 260 gram (9,2 oz) Wi-Fi+3G-model 279 gram (9,8 oz) | ||||||||
| Mål | Nintendo 3DS o 134 mm (5,3 tommer) B o 74 mm (2,9 tommer) D o 22 mm (0,87") H Nintendo 3DS XL o 156 mm (6,1 tommer) B o 93 mm (3,7 tommer) D o 22 mm (0,87 tommer) | Alle versioner o 182 mm (7,2 tommer) B o 83,6 mm (3,29 tommer) D o 18,6 mm (0,73 tommer) H | ||||||||
| Online-tjenester |
|
| ||||||||
| Forudindlæste programmer | o Oplysninger om sundhed og sikkerhed o Nintendo 3DS / DS-spilkort o Nintendo 3DS-kamera (optagelse og redigering af billeder og video) o Nintendo 3DS lyd o Nintendo eShop o Mii Maker o StreetPass Mii Plaza o AR-spil o Face Raiders o Aktivitetslogbog o Nintendo Zone o Nintendo Video o Swapnote (Nintendo Letter Box i PAL-regionen) o Eurosport (kun i PAL-regionen) o Netflix (med betalt abonnement) o Hulu Plus (med betalt abonnement) o DS Download spil o 3DS Download Spil o Systemindstillinger o Spilnoter o Venneliste o Meddelelser o Internet-browser | o Trofæer o PlayStation Store o Venner o Fest o Gruppemeddelelser o Meddelelser o Musik o Videoer o Fotos o Internet-browser o E-mail o Kort o Indstillinger o Indholdsansvarlig o Fjernafspilning o Cross-Controller o Welcome Park o i nærheden af | ||||||||
| Regional lockout | Ja | Nej | ||||||||
| Liste over spil | Liste over Nintendo 3DS-spil | Liste over PlayStation Vita-spil | ||||||||
| Bagudkompatibilitet | Nintendo-spilkort o Nintendo DS/DSi Kan kun downloades o DSiWare o Virtuel konsol | Kan kun downloades o PlayStation o PlayStation minis |
Spørgsmål og svar
Spørgsmål: Hvilket år begyndte den ottende generation af videospilkonsoller?
A: Den ottende generation af videospilkonsoller begyndte i 2012.
Spørgsmål: Hvornår blev Wii U udgivet?
Svar: Wii U blev udgivet i begyndelsen af den ottende generation i 2012.
Sp: Hvornår blev PlayStation 4 annonceret?
Svar: PlayStation 4 blev annonceret den 20. februar 2013.
Spørgsmål: Hvornår annoncerede Microsoft Xbox One?
Svar: Microsoft annoncerede Xbox One den 21. maj 2013.
Spørgsmål: Hvad mener videospilsmedierne om denne generations hjemmekonsoller?
A: Videospilmedierne mener, at den ottende generation af hjemmekonsoller konkurrerer med markederne for smartphone-, tablet- og Smart TV-spil.
Spørgsmål: Er mikrokonsoller som NVIDIA Shield en konkurrent på dette marked?
A: Ja, mikrokonsoller som NVIDIA Shield, Steam Box, Ouya og GameStick forsøger at konkurrere på dette marked.
Spørgsmål: Hvornår indstillede Nintendo sin Wii U-konsol?
Svar: Nintendo indstillede officielt deres Wii U-konsol den 31. januar 2017 i forventning om den 3. marts 2017, hvor deres hybridkonsol Nintendo Switch udkom på verdensplan.
Søge








