Nintendo Land er et party-videospil fra 2012, som er udviklet og udgivet af Nintendo til Wii U-konsollen. Det blev annonceret under E3 2012 og udgivet som en launch-titel i forbindelse med Wii U's lancering i november 2012. Spillet fungerer som en virtuel forlystelsespark, hvor hver attraktion er et minispil designet til at demonstrere og udnytte Wii U's særlige funktioner.
Gameplay og struktur
Spillet består af en hub i form af en forlystelsespark med forskellige "attraktioner" — i alt tolv minispil — alle baseret på eller inspireret af kendte Nintendo-serier. Konceptet er at tilbyde korte, tilgængelige oplevelser, som både kan spilles alene og i selskab. Nintendo Land lægger særlig vægt på asymmetrisk gameplay, hvor spillere med forskellige kontrollere får forskellige roller og information, og derved skaber ulige, men komplementære oplevelser.
Eksempler på minispil
Minispillene trækker på klassiske Nintendo-universer såsom The Legend of Zelda, Mario og Metroid. Hvert minispil er formet som en forlystelse, og nogle af de mest markante eksempler inkluderer:
- Mario Chase — et hurtigt, actionpræget gemme- og jagtspil, hvor en spiller styrer Mario på TV-skærmen, mens en anden forsøger at fange ham med GamePad'en.
- Luigi’s Ghost Mansion — asymmetrisk spil, hvor GamePad-spilleren styrer et spøgelse, der kun kan ses på GamePad'ens skærm, mens de andre spillere ser spøgelset via TV'et og forsøger at fange det.
- Metroid Blast — arkadelignende arena-shooter, som kombinerer flyvende kampsekvenser og bakkekamp med forskellig funktionalitet til GamePad og Wii Remote.
- The Legend of Zelda: Battle Quest — co-op-styret attraktion, hvor GamePad kan bruges til at sigte eller styre specielle handlinger, mens andre spillere kæmper på TV'et.
- Donkey Kong Crash Course — et udfordrende platform- og balanceforløb, som demonstrerer GamePad'ens bevægelses- og vinkelmålinger.
Disse eksempler illustrerer, hvordan hvert minispil bruger forskellige sider af Wii U GamePad'en til at skabe unikke roller og oplevelser for spillerne.
Kontroller og funktioner
Spillet udnytter flere af GamePad'ens evner, herunder bevægelseskontrol, gyro-styring og berøringsskærmen. Samtidig understøtter Nintendo Land også traditionel spilkontrol via Wii Remote-controlleren, hvilket gør det muligt at spille sammen op til fem spillere (en GamePad + op til fire Wii Remote-spillere) i lokale multiplayer-modi.
Udvikling og formål
Formålet med Nintendo Land var både at levere et underholdende multiplayer-partyspil og at fungere som en teknisk demonstration af, hvordan Wii U GamePad kunne anvendes i nye spiltyper. Designet med forlystelsespark-temaet gjorde det let for nye spillere at forstå koncepterne, samtidig med at erfarne spillere kunne gå efter højere scores og mere konkurrencepræget spil.
Modtagelse og salg
Spillet blev overvejende positivt modtaget af anmeldere, som fremhævede den kreative brug af GamePad'en, det sociale aspekt og de varierede minispil. Kritikpunkter handlede ofte om, at nogle minispil var forholdsvis korte, og at der manglede onlinefunktioner til mere vedvarende multiplayer. Ifølge offentliggjorte tal blev Nintendo Land solgt i omkring fem millioner eksemplarer.
Arv og betydning
Nintendo Land står i dag som et tidligt eksempel på, hvordan asymmetrisk multiplayer og dedikeret kontrollerfunktionalitet kan tilbyde nye spiltyper. Selvom Wii U-konsollens samlede kommercielle succes var begrænset, huskes Nintendo Land ofte positivt som et af de mest vellykkede forsøg på at vise potentielle nye måder at spille sammen på med GamePad'en.