Vector | matematisk objekt

A vector

En vektor er et matematisk objekt, der har en størrelse, kaldet størrelsen, og en retning. Det repræsenteres ofte med fed skrift (f.eks. {\displaystyle \mathbf {u} }, {\displaystyle \mathbf {v} }, {\displaystyle \mathbf {w} }), eller som et linjestykke fra et punkt til et andet (som i {\displaystyle {\overrightarrow {AB}}}

En vektor kan f.eks. bruges til at vise afstanden og retningen, som noget har bevæget sig i. Hvis man beder om vejvisning og siger "Gå en kilometer mod nord", er det en vektor, men hvis man siger "Gå en kilometer" uden at angive en retning, er det en skalar.

Vi tegner normalt vektorer som pile. Længden af pilen er proportional med vektorens størrelse. Den retning, som pilen peger i, er vektorens retning.


 

Eksempler på vektorer

  • John går 20 meter mod nord. Retningen "nord" sammen med afstanden "20 meter" er en vektor.
  • Et æble falder ned med en hastighed på 10 meter i sekundet. Retningen "nedad" kombineret med hastigheden "10 meter i sekundet" er en vektor. Denne type vektor kaldes også hastighed.


 

Eksempler på skalarer

  • Afstanden mellem to steder er 10 kilometer. Denne afstand er ikke en vektor, fordi den ikke indeholder en retning.
  • Antallet af frugter i en kasse er ikke en vektor.
  • En person, der peger, er ikke en vektor, fordi der kun er en retning. Der er ingen størrelsesorden (f.eks. afstanden fra personens finger til en bygning).
  • Længden af et objekt.
  • En bil kører med 100 kilometer i timen. Dette beskriver ikke en vektor, da der kun er en størrelse, men ingen retning.


 

Flere eksempler på vektorer

  • Forskydning er en vektor. Forskydning er den afstand, som noget bevæger sig i en bestemt retning. Et mål for afstanden alene er en skalar.
  • En kraft, der indeholder en retning, er en vektor.
  • Hastighed er en vektor, fordi det er en hastighed i en bestemt retning.
  • Acceleration er hastighedsændringen. Et objekt accelererer, hvis det ændrer hastighed eller retning.


 

Sådan tilføjer du vektorer

Tilføjelse af vektorer på papir ved hjælp af hoved til hale-metoden

Head to Tail-metoden til at addere vektorer er nyttig til at lave et skøn på papir over resultatet af at addere to vektorer. Sådan gør du:

  • Hver vektor er tegnet som en pil med en længde bagved, hvor hver længdeenhed på papiret repræsenterer en vis størrelse af vektoren.
  • Tegn den næste vektor med den anden vektors hale (ende) på den første vektors hoved (forside).
  • Gentag for alle andre vektorer: Tegn den næste vektors hale i hovedet af den foregående.
  • Tegn en linje fra halen af den første vektor til hovedet af den sidste vektor - det er resultanten (summen) af alle vektorerne.

Det kaldes "Head to Tail"-metoden, fordi hvert hoved fra den foregående vektor fører til halen af den næste vektor.

Brug af komponentform

[skal forklares ]

Ved at bruge komponentformen til at lægge to vektorer sammen betyder det bogstaveligt talt, at man lægger vektorernes komponenter sammen for at skabe en ny vektor. Lad f.eks. a og b være to todimensionale vektorer. Disse vektorer kan skrives i form af deres komponenter.

{\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y})}

{\displaystyle \mathbf {b} =(b_{x},b_{y})}

Antag, at c er summen af disse to vektorer, så c = a + b. Det betyder, at {\displaystyle \mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})} .

Her er et eksempel på addition af to vektorer ved hjælp af deres komponentformer:

{\displaystyle \mathbf {a} =(3,-1)}

{\displaystyle \mathbf {b} =(2,2)}

{\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {c} &=\mathbf {a} +\mathbf {b} \\&=(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})\\&=(3+2,-1+2)\\&=(5,1)\end{aligned}}}

Denne metode virker for alle vektorer, ikke kun todimensionale vektorer.



 Head-to-tail tilføjelse  Zoom
Head-to-tail tilføjelse  

Sådan multipliceres vektorer

Brug af punktproduktet

Punktproduktet er en metode til at multiplicere vektorer. Det giver en skalar. Det bruger komponentform:

b = ( 2 , 3 ) ( 1 , 4 ) = ( 2 1 ) + ( 3 4 ) = 2 + 12 = 14 {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} &=(2,3)\\\\mathbf {b} &=(1,4)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} &=(2,3)\cdot (1,4)\\&=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\\&=2+12\&=14\end{aligned}}}} {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} &=(2,3)\\\mathbf {b} &=(1,4)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} &=(2,3)\cdot (1,4)\\&=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\&=2+12\\&=14\end{aligned}}}

Brug af krydsproduktet

Krydsproduktet er en anden metode til at multiplicere vektorer. I modsætning til punktproduktet giver det en vektor. Ved hjælp af komponentform:

{\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =|\mathbf {a} ||\mathbf {b} |\sin(\theta )\mathbf {n} }

Her er {\displaystyle |\mathbf {a} |} betyder længden af {\displaystyle \mathbf {a} }, og {\displaystyle \mathbf {n} } er enhedsvektoren vinkelret på både {\displaystyle \mathbf {a} } og {\displaystyle \mathbf {b} }.

Multiplikation med en skalar

Hvis du vil gange en vektor med en skalar (et normalt tal), skal du gange tallet med hver enkelt komponent i vektoren:

{\displaystyle c\,\mathbf {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})}

Et eksempel herpå er

3 , 5 4 ) = ( 15 , 20 ) {\displaystyle {\begin{aligned}c&=5\\\\mathbf {x} &=(3,4)\\c\c\,\mathbf {x} &=(5\cdot 3,5\cdot 4)\\\\&=(15,20)\end{aligned}}} {\displaystyle {\begin{aligned}c&=5\\\mathbf {x} &=(3,4)\\c\,\mathbf {x} &=(5\cdot 3,5\cdot 4)\\&=(15,20)\end{aligned}}}



 

Relaterede sider

  • Analytisk geometri
  • Nul vektor
  • Enhedsvektor
  • Vektorfelt
  • Vektorgrafik
  • Vektorrum
  • Vektorunderrum
 

Spørgsmål og svar

Spørgsmål: Hvad er en vektor?


A: En vektor er et matematisk objekt, der har en størrelse, kaldet størrelsen, og en retning. Det repræsenteres ofte med fed skrift eller som et linjestykke fra et punkt til et andet.

Spørgsmål: Hvordan tegner man normalt vektorer?


A: Vi tegner normalt vektorer som pile. Længden af pilen er proportional med vektorens størrelse, og den retning, som pilen peger i, er vektorens retning.

Spørgsmål: Hvad betyder det, når nogen spørger om vej?


A: Når man beder om vejvisning, vil det være en vektor, hvis man siger "Gå en kilometer mod nord", men hvis man siger "Gå en kilometer" uden at angive en retning, vil det være en skalar.

Spørgsmål: Hvad er nogle eksempler på, hvordan vektorer kan bruges?


A: Vektorer kan bruges til at vise afstanden og retningen, som noget har bevæget sig i. De kan også bruges, når man spørger om vej eller navigerer i et område.

Spørgsmål: Hvordan repræsenteres vektorer matematisk?


A: Vektorer repræsenteres ofte ved hjælp af fed skrift (f.eks. u, v, w) eller som et linjestykke fra et punkt til et andet (som i A→B).

Sp: Hvad betyder det, når noget omtales som skalar?


A: Når noget omtales som skalar betyder det, at der ikke er nogen retningsinformation forbundet med det; kun numeriske værdier som f.eks. afstand eller hastighed.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3