Spil (leg)

Et spil er noget, som folk ofte gør for sjov. Hvis det er tilfældet, er det anderledes end arbejde. Mange sportsgrene er spil, og der findes mange professionelle sportsgrene. I de tilfælde er der penge at tjene, fordi det er en form for underholdning.

Der findes forskellige former for spil med mange forskellige former for udstyr. I videospil bruger folk f.eks. ofte controllere eller deres tastatur til at styre, hvad der sker på en skærm, f.eks. på tv-skærme og også på computerskærme. I kortspil bruger spillerne spillekort. Der findes også spil, der bruger kroppen, f.eks. Kinect. De fleste spil kræver udstyr, men ikke altid. Børns gadespil kræver ofte intet udstyr.

I brætspil kan spillerne flytte brikker på en flad overflade, der kaldes et bræt. Formålet med spillet varierer. I løbsspil som ludo er formålet at nå først til enden. I go er formålet at omringe mere plads. I fodbold er det at score flere mål. Nogle spil har komplicerede regler, andre har enkle regler.

Senet er det første kendte brætspil, der blev lavet i det gamle Egypten.Zoom
Senet er det første kendte brætspil, der blev lavet i det gamle Egypten.

Gå. Det blev opfundet i Kina, men blev overført til Korea og Japan.Zoom
Gå. Det blev opfundet i Kina, men blev overført til Korea og Japan.

Dette simple cirkeldiagram illustrerer tidslinjen for spillets historie.Zoom
Dette simple cirkeldiagram illustrerer tidslinjen for spillets historie.

Maleri af Paul Cézanne fra 1895, der forestiller et kortspil.Zoom
Maleri af Paul Cézanne fra 1895, der forestiller et kortspil.

Tug of war er et let organiseret, improviseret spil, der kræver lidt udstyr.Zoom
Tug of war er et let organiseret, improviseret spil, der kræver lidt udstyr.

Definitioner

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein var sandsynligvis den første akademiske filosof, der tog fat på definitionen af ordet spil. I sine Filosofiske undersøgelser påviste Wittgenstein, at spillets elementer (dele), såsom leg, regler og konkurrence, ikke alle sammen definerer korrekt, hvad spil er. Han konkluderede, at folk anvender begrebet spil på en række forskellige menneskelige aktiviteter, som er beslægtede, men ikke nært beslægtede.

Homo Ludens

Homo Ludens (Homo Ludens) er en bog skrevet i 1938 af den hollandske historiker Johan Huizinga. Den diskuterer betydningen af legeelementet i kultur og samfund. Huizinga foreslår, at leg er en betingelse for at skabe kultur.

Roger Caillois

Den franske sociolog Roger Caillois sagde i sin bog Les jeux et les hommes (Spil og mænd), at et spil er en aktivitet, som er disse ting:

  • sjov: aktiviteten er sjov at lave
  • adskilt: aktiviteten kan ikke finde sted overalt eller hele tiden
  • usikker: de personer, der udfører aktiviteten, ved ikke, hvordan den vil ende
  • ikke-produktiv: at udføre aktiviteten gør ikke noget nyttigt eller skaber ikke noget nyttigt
  • reguleres af regler: aktiviteten har regler, der adskiller sig fra hverdagen
  • fiktiv: de personer, der deltager i aktiviteten, ved, at spillet ikke er virkelighed

Chris Crawford

Computerspildesigner Chris Crawford forsøgte at definere ordet spil ved hjælp af en række sammenligninger:

  1. Noget kreativt er kunst, hvis det er lavet, fordi det er smukt, og underholdning, hvis det er lavet for pengenes skyld.
  2. Noget, der er underholdning, er et legetøj, hvis det er interaktivt. Film og bøger er underholdning, men ikke interaktive.
  3. Hvis et stykke legetøj ikke har nogen mål, der skal nås, er det et "legetøj". Hvis et stykke legetøj har mål, er det en udfordring.
  4. Hvis en udfordring ikke har en modstander, er det en gåde. Hvis den har en modstander, er det en konflikt.
  5. Hvis spilleren kan gøre noget bedre end en modstander, men ikke kan påvirke modstanderen, er der tale om en konkurrence. Kapløb og kunstskøjteløb er konkurrencer. Men hvis det er tilladt at angribe, kan konflikten betragtes som et spil.

Crawfords definition af et spil er: en interaktiv, målorienteret aktivitet med modstandere at spille mod, og hvor spillere og modstandere kan forstyrre hinanden.

Historien om spil

Den første historieskriver var Herodot, en græker fra oldtiden. Han skrev en bog kaldet "Historierne" omkring 440 f.Kr., hvilket er næsten 2500 år siden. Nogle af de historier, han skrev, var ikke sande, og vi ved ikke, om dette er en af dem.

Herodot fortæller os om kong Atys; han herskede for ca. 5.500 [fem tusinde fem hundrede] år siden i et land kaldet Lydien. Hans land lå i det vestlige Lilleasien, nær det moderne Grækenland. Atys havde et alvorligt problem; hans lande havde meget lidt mad, fordi klimaet ikke var godt til landbrug. Befolkningen i Lydia udviste tålmodighed og håbede, at de gode tider med overflod ville vende tilbage.

Men da tingene ikke blev bedre, fandt indbyggerne i Lydien på en mærkelig løsning på deres problem. Den vej, de valgte for at bekæmpe deres naturlige behov for at spise - de sulttider, der var forårsaget af det usædvanligt hårde klima - var at spille spil i en hel dag, så de ikke skulle tænke på mad. Den næste dag ville de spise, så der blev spist hver anden dag. På denne måde gik der 18 år, og i den tid opfandt de terninger, bolde og alle de spil, der almindeligvis spilles i dag.

Spil findes i alle kulturer over hele verden, en gammel skik, der samler folk til sociale lejligheder. Spil giver folk mulighed for at gå ud over grænsen for den umiddelbare fysiske oplevelse og bruge deres fantasi. Fælles træk ved spil er en afslutning, som man ikke kan forudsige, aftalte regler, konkurrence, separat sted og tid, imaginære elementer, tilfældighedselementer, fastsatte mål og personlig nydelse. Spil bruges til at undervise, til at opbygge venskaber og til at angive status.

I sin historiebog fra 1938 siger den hollandske forfatter Johan Huizinga, at spil er ældre end den menneskelige kultur. Han ser spil som begyndelsen til komplekse menneskelige aktiviteter som sprog, lov, krig, filosofi og kunst. De gamle mennesker brugte knogler til at lave de første spil. Terninger er meget tidlige spilbrikker. Spil begyndte som en del af oldtidens religioner. De ældste spilbrikker, der nogensinde er fundet - 49 [niogfyrre] små malede sten med billeder indhugget i dem fra 5.000 [femtusinde] år siden - stammer fra Tyrkiet, så måske er Herodots historie sand. Et af de første brætspil, Senet, optræder i det gamle Egypten for omkring 3.500 [tre tusind fem hundrede] år siden. De gamle grækere havde et brætspil, der lignede brikker, og også mange boldspil.

Den første henvisning til Go-spillet findes i kinesiske optegnelser fra omkring 2.400 [to tusind fire hundrede] år siden. Oprindeligt blev spillet Go brugt af politiske ledere til at udvikle strategiske og mentale færdigheder. En kinesisk gentleman skulle kunne spille Go sammen med færdigheder i kunstnerisk skrivning eller kalligrafi, maleri og evnen til at spille et musikinstrument. Disse blev betragtet som de fire vigtigste færdigheder. I det gamle Kina skulle en gentleman bestå en prøve i disse fire nøglefærdigheder for at få et godt betalt job i regeringen. Kineserne bragte Go til Korea, og det kom ind i Japan for omkring 1.500 [et tusind fem hundrede] år siden, og det har været populært lige siden.

I marts 2016 slog et computerprogram fra Google de bedste Go-spillere i verden. Go menes at være det mest komplekse brætspil, der nogensinde er skabt. Er dette computerprogram klogere end et menneske? Jo, det slog den sydkoreanske Go-mester Lee Se-dol, og Lee var overrasket over resultatet. Han erkendte sit nederlag efter tre og en halv times spil. Demis Hassabis, der har lavet Google-programmet, kaldte det et vigtigt øjeblik i historien, fordi en maskine slog verdens bedste person i et intelligent spil. Sådanne computerprogrammer er baseret på det, der kaldes kunstig intelligens. Go er et strategispil for to spillere, som siges at have sin oprindelse i Kina for måske omkring 3.000 [tre tusind] år siden. Spillerne konkurrerer om at vinde flere territorier ved at placere sorte og hvide "sten" på et bræt, der består af 19 [nitten] linjer og 19 [nitten] linjer ad 19 [nitten] linjer.

Det første computerspil, der nogensinde blev skabt, var sandsynligvis spillet OXO af Alexander Douglas i 1952. Det var en version af tic-tac-toe. Men de fleste anser det første rigtige computerspil, hvor spillerne rent faktisk deltager, for at være Tennis for Two, der blev udviklet i 1958 af fysikforskeren William Higginbotham. Han ønskede at undervise i tyngdekraften, dvs. tiltrækningskraften mellem masser. Disse mænd, der skabte de tidlige computerspil, forudså ikke potentialet for den populære brug af spil, for på det tidspunkt i moderne historie var det nødvendigt med et lille rum fyldt med computere for at få disse spil til at fungere! Et andet tidligt spil var Spacewar!, der blev udviklet i 1961 af MIT-studerende Steve Russell. I 1972 producerede firmaet Atari spillet Pong, som blev en stor kommerciel succes; at være en kommerciel succes betyder, at det tjente mange penge. Dette var den egentlige begyndelse for computerspil, der kunne spilles hjemme.

I dag bruger folk over hele verden mere end 3.000.000.000.000 [tre milliarder] timer om ugen på at spille computerspil. Det svarer til mere end 342.000 [tre hundrede og fyrre to hundrede tusinde] år!

Andre definitioner

  • "Et spil er et system, hvor spillerne deltager i en kunstig konflikt, der er defineret af regler, og som resulterer i et kvantificerbart resultat".
  • "Et spil er en form for kunst, hvor deltagerne, kaldet spillere, træffer beslutninger for at forvalte ressourcer ved hjælp af spilmærker for at nå et mål". (Greg Costikyan)
  • "Et spil er en aktivitet mellem to eller flere uafhængige beslutningstagere, der forsøger at nå deres mål i en begrænsende sammenhæng".
  • "På det mest elementære niveau kan vi definere spil som en udøvelse af frivillige kontrolsystemer, hvor der er en opposition mellem kræfter, der er begrænset af en procedure og regler for at skabe et uligevægtigt resultat".
  • "Et spil er en form for spil med mål og struktur".

Relaterede sider

Spørgsmål og svar

Spørgsmål: Hvad er et spil?


A: Et spil er en aktivitet, som folk laver for sjov, hvilket er forskelligt fra arbejde.

Spørgsmål: Er alle sportsgrene spil?


A: Mange sportsgrene er spil, men ikke alle aktiviteter, der betragtes som sport, er spil.

Spørgsmål: Findes der professionelle spil?


A: Ja, mange sportsgrene spilles professionelt, hvilket betyder, at der er penge at tjene, fordi det er en form for underholdning.

Spørgsmål: Hvad er nogle eksempler på spiludstyr?


A: Nogle eksempler på spiludstyr er controllere eller et tastatur til videospil, spillekort til kortspil og Kinect til spil, hvor man bruger kroppen.

Spørgsmål: Kræver alle spil udstyr?


A: De fleste spil kræver udstyr, men ikke alle. Børnespil på gaden kræver ofte intet udstyr.

Spørgsmål: Hvad er nogle eksempler på brætspil?


A: Nogle eksempler på brætspil er ludo, go og fodbold.

Spørgsmål: Har alle spil komplicerede regler?


A: Nej, nogle spil har enkle regler, mens andre har komplicerede regler. Det er forskelligt fra spil til spil.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3