Go (brætspil): Regler, strategi og grundlæggende begreber
Lær Go: regler, strategi, taktik og grundbegreber for begyndere og øvede — fra 9x9 til 19x19, håndicap, komi og pointtælling.
Go (kaldet I-Go på japansk, Wei-chi på kinesisk og Baduk på koreansk) er et klassisk brætspil for to spillere. Det spilles med sorte og hvide spillebrikker, kaldet sten, som placeres på krydsene i et kvadratisk gitter. Standardbrættet er 19x19, men 9x9 og 13x13 bruges ofte af begyndere eller til hurtigere spil. Spilleren med de sorte sten starter altid.
Grundregler
De vigtigste regler kan opsummeres kort:
- Tur: Spillerne skiftes til at lægge én sten af deres farve på et tomt kryds.
- Fangst: Sten fjernes fra brættet, hvis de mister alle deres friheder (det vil sige alle tilstødende tomme kryds).
- Pass: En spiller kan vælge at passere i stedet for at spille. Når begge spillere passer i træk, ender spillet normalt.
- Resignation: En spiller kan til enhver tid give op, hvis vedkommende mener, at modstanderen er sikker vinder.
- Ko-reglen: En gentagelse af en tidligere position er normalt ikke tilladt øjeblikkeligt; dette forhindrer uendelige gentagelser (se Ko-reglen nedenfor).
Grundlæggende begreber
- Friheder (liberties): Hvert enkelt sten eller sammenhængende gruppe har friheder — tilstødende tomme kryds i op- og ned- og sidestillinger.
- Gruppe: Sten af samme farve forbundet horisontalt eller vertikalt danner en gruppe og deler friheder.
- Øjne: Et øje er et tomt kryds (eller flere) helt omgivet af en gruppes egne sten. To øjne er normalt nødvendige for, at en gruppe er levende (dvs. ikke kan blive fanget).
- Territorium: Tomme kryds, som er omringet af én spillers sten, tæller som den spillers point ved scoring.
- Komi: Ekstra point, normalt tildelt hvide, for at udligne fordelen ved at spille først (se afsnit om scoring).
Fangst og friheder
Når en sten eller gruppe mister alle sine friheder ved, at modstanderen fylder de sidste tilstødende tomme kryds, fjernes disse sten fra brættet og tæller som fangede sten for modstanderen. Fangede sten kan betyde både tabte træk (mindre terræn) og direkte point i visse scoringssystemer.
Ko-reglen
En særlig situation — kaldet ko — opstår, når en enkelt sten tages, og modstanderen kunne tage tilbage straks og genskabe den foregående position. For at undgå uendelige gentagelser forbyder de fleste regler at genskabe en tidligere brætposition øjeblikkeligt; spilleren må først foretage et andet træk et andet sted (eller følge en variant af ko-reglen afhængig af regelsettet).
Selvmord (suicide)
Regelomfanget varierer, men i de fleste moderne regelsæt er det ulovligt at spille et træk, der straks ville fjerne ens egen gruppe (dvs. suicidetræk), medmindre trækets resultat samtidig fanger modstanderens sten og dermed efterlader trækeren med friheder. Tjek altid det konkrete regelsæt, når du spiller.
Scoring og komi
Der findes to hovedsystemer til at tælle point:
- Territoriumssystem (japansk): Man tæller antallet af tomme kryds helt omgivet af ens sten plus antallet af fangede sten modstanderen har mistet. Sten, der er døde inden scoring, fjernes også.
- Områdesystem (kinesisk): Man tæller summen af ens egne sten på brættet plus det antal tomme kryds i ens område. Resultatet svarer ofte til territoriumssystemet, men tællingen sker forskelligt.
Komi er et fast antal point, som lægges til den hvide spillers score for at kompensere for det faktum, at sort begynder. Komiens størrelse varierer: i moderne spil er den typisk omkring 6,5 eller 7,5 point (komma bruges for at undgå uafgjort).
Handicap
For at udligne forskel i spillekraft kan en svagere spiller få et handicap, typisk ved at få ekstra sorte sten placeret på forudbestemte "star points" (hoshi) på brættet før spillets start, og spille sort. Antallet af handicapsten afhænger af styrkeforskellen. Handicap gør spillet mere lige og giver den svagere spiller bedre chancer.
Liv og død, øjne og grupper
Evnen til at skabe levende grupper (grupper med to øjne eller sikre øjenformer) og samtidig forhindre modstanderen i at gøre det, er central i Go. Mange taktiske kampe i midtspillet handler om at afgøre, hvilke grupper der lever, og hvilke der kan fanges. Lær grundlæggende øjenmønstre, net (seki) og liv-og-død-problemstillinger for hurtigt at forbedre dit spil.
Strategi og taktiske principper
- Prioriter hjørner, derefter kanter, så midte: Det er ofte lettere at sikre territorium i hjørnerne, så åbninger fokuserer på disse områder.
- Undgå svage grupper: Spil med øje for at indrette dine grupper så de har flere friheder og mulighed for at få øjne.
- Balancér territorium og indflydelse: Nogle træk skaber direkte territorium, andre skaber indflydelse i store områder; god vurdering af hvilke der passer til situationen er vigtig.
- Læs fremad: Tænk nogle træk frem for at forudse taktiske slag og undgå dårlige overraskelser.
- Joseki: Standardiserede lokale varianter i hjørner (joseki) kan give afbalancerede resultater; lær dem gradvist og forstå formålet med hver variant i stedet for at memorere blindt.
Åbninger, joseki og fuseki
Den første fase af spillet (fuseki) handler om at etablere positioner på brættet. Joseki er normale sekvenser i hjørnerne, der giver et rimeligt resultat for begge spillere. Erfarne spillere vælger joseki ud fra helhedsplanen på brættet og tilpasser dem til styrkeforhold og ønsket strategi.
Spilvarianter og brætstørrelser
Udover standard 19x19 bruges 13x13 og 9x9 ofte til undervisning eller hurtige spil. Mindre brætter fremmer taktiske løsninger og hurtigere beslutningstagning, mens 19x19 tilbyder dybere strategisk kompleksitet. Der findes også mange regelsæt og tidskontroller (f.eks. byoyomi), samt online- og turneringsvariationer.
Etikette og god praksis
- Rør kun dine egne sten medmindre du erklærer "jeg tager denne" for at flytte dem (afhænger af lokale regler).
- Respektér modstanderen og undgå at forstyrre koncentrationen (fx støj eller usædvanlige bevægelser ved bordet).
- Ved turneringer følg arrangørens regler for tid, pauser og notering af træk.
Hvor kan man lære og spille?
Der findes mange ressourcer til at lære Go: bøger, lokale klubber, undervisere, og online platforme. Begyndere kan starte på 9x9 for at få styr på grundprincipperne, øve liv-og-død-problemer og langsomt udvide til 13x13 og 19x19. Spil mod brugere af forskellig styrke og analysér dine partier for hurtig forbedring.
I mødet med en dygtig spiller kan en mindre erfaren spiller få et handicap i form af ekstra sten på brættet i starten og spille sort for at udligne styrkeforskellen. Reglerne og handicapsystemet sikrer, at kampene forbliver konkurrencedygtige og lærerige for begge parter.

Et spil Go.
Regler
Ud over rækkefølgen af spillet (sort spiller først, derefter spiller hvid, derefter spiller sort osv.) og handicap- eller pointreglerne er der kun to regler i Go:
- Regel 1 (frihedsreglen) er, at hver sten, der er tilbage på brættet, skal have mindst ét åbent "punkt" (et skæringspunkt, kaldet en "frihed") ved siden af sig (opad, nedad, til venstre eller højre) eller skal være en del af en sammenhængende gruppe, der har mindst ét sådant åbent punkt ("frihed") ved siden af sig. Sten eller grupper af sten, som mister deres sidste frihed, fjernes fra brættet.
- Regel 2 ("ko-reglen") er, at stenene på brættet aldrig må gentage den måde, som stenene var på i forrige tur. Træk, som ville gøre det, er forbudt, så kun træk andre steder på brættet er tilladt i den pågældende tur. Dette er for at forhindre, at spillet fortsætter i al evighed.
Nogle Go-lærere fortæller deres elever, at stenene repræsenterer hære. Hvis hærene ikke har tomme felter at bevæge sig ind på, kan de ikke overleve mod fjendens hære. Derfor bliver sten af en farve, som er helt omgivet af en anden farve, taget til fange og fjernet fra brættet. Dette er det eneste tidspunkt, hvor en sten kan flyttes, efter at en spiller har lagt den på brættet. Stene deler friheder, så en gruppe af sten er alle "i live", så længe en sten er ved siden af et tomt kryds. Sten uden friheder (ingen adgang til et tomt felt) bliver fanget og fjernet fra brættet. Ved spillets afslutning fratrækkes fangerne normalt fra pointet for den spiller, der har mistet dem.
Den anden regel kaldes Ko (evighed). Du kan placere sten på ethvert frit kryds, du ønsker, så længe det ikke fjernes lige efter, eller brættet ser det samme ud over det hele som før. Dette er for at forhindre, at spillet går frem og tilbage med at fange de samme sten for evigt. Spillerne skal foretage et træk et andet sted på brættet under en "ko-kamp", før de igen kan indtage en sten på samme position.
Det oprindelige kinesiske navn er "围棋" (= wei qi eller wei chi). Den er også populær i Japan, og dens almindelige navn "Go" kommer fra japansk. I Korea kaldes spillet "baduk". I disse tre lande er spillet en vigtig del af kulturen, ligesom skak er det i mange vestlige lande.
Go og skak er begge brætspil og strategispil, men begge kan også bruges som spil. De har begge ingen held eller hemmelige oplysninger, i modsætning til andre klassiske spil som backgammon (der kastes terninger) eller poker og andre kortspil, som også har hemmelige oplysninger.
Der er mange steder at spille Go på internettet, og der findes lokale klubber og nationale organisationer i mange lande rundt om i verden. En undersøgelse fra 2016 fra International Go Federation viste, at der er over 20 millioner spillere rundt om i verden. De fleste spillere bor i Østasien.

De fire friheder (tomme punkter, der er opad, nedad, til venstre eller til højre) på en enkelt sort sten (A), mens Hvid reducerer disse friheder med én (B, C og D). Når sort kun har én frihed tilbage (D), er denne sten "i atari". Hvid kan fange denne sten (fjerne den fra brættet) med et spil på dens sidste frihed (ved D-1).
.png)
Eksempler på, hvornår Ko-reglen finder anvendelse. Hvis en hvid spiller lægger en sten i de grønne cirkler og fanger en sort sten, kan den anden spiller ikke fange den hvide sten med det samme - han skal først spille et andet sted på brættet.
Historie
Go blev opfundet i Kina, men man kender ikke det præcise tidspunkt. Nogle siger, at det blev opfundet for mere end 2.500 år siden og er det ældste brætspil, der stadig spilles i dag. Historikeren af brætspil, H.J.R. Murray, sagde:
Dens alder er ofte overdrevet; samtidige henvisninger til den bliver kun hyppige under Song-dynastiet i Kina (960-1279 e.Kr.). Det er vigtigt, at Chao Wu King, der levede mellem 970 og 1127, fortæller, hvordan han udvidede det eksisterende kinesiske skakbræt ved at dele det på langs og tværs for at skabe et bræt med 19x19 punkter, som [spillet] nu spilles på. Spillet spredte sig til Korea og Japan, hvor de første mestre, hvis navne er optegnet, blomstrede mellem 1465-1500.
- H.J.R. Murray,
Berømte spillere
- Go Seigen
- Eio Sakata - Han er indehaver af NHK-pokalen som æresmedlem
- Kaku Takagawa
- Hideyuki Fujisawa
- Masao Sugiuchi - Han var den ældste professionelle spiller i perioden 2004 til 2017
- Masao Kato - tidligere præsident for det internationale Go-forbund
- Utaro Hashimoto - grundlægger af Kansai Ki-in, den største Go-organisation i Osaka
Kvindelige spillere
- Reiko Kobayashi
- Sachiko Honda
- Tomoko Ogawa
Søge