Super Smash Bros. Melee, kendt i Japan som 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu, lit. Great Melee Smash Brothers Deluxe) er et videospil, hvor spillerne kan vælge mellem mange personer fra kendte Nintendo-spil og få dem til at kæmpe mod hinanden. Spillerne kan kæmpe alene eller slå sig sammen med en anden person mod en ven. Dette spil er en efterfølger til Super Smash Bros. til Nintendo 64. Super Smash Bros. Melee er til Nintendo GameCube. Det efterfølgende spil er Super Smash Bros. Brawl til Wii.

Udvikling og udgivelse

Spillet blev udviklet af HAL Laboratory i tæt samarbejde med Nintendo og er designet af Masahiro Sakurai, som også stod bag det oprindelige Super Smash Bros.. Super Smash Bros. Melee udkom i begyndelsen af 2000'erne til Nintendo GameCube og bygget videre på den prisstilsatte idé om kampe mellem kendte Nintendo-figurer. Grafik, lyd og scene-design blev opgraderet i forhold til forgængeren for at udnytte GameCubes hardware.

Spilmekanik og gameplay

Melee bevarer den karakteristiske damage-procent og ring-out-mekanikk, hvor målet ikke er at sænke en modstanders liv, men at give dem så meget skade, at de bliver sendt ud af banen. Spillet tilbyder:

  • Op til fire spillere i lokale kampe.
  • Et bredt udvalg af baner baseret på Nintendo-spilverdener.
  • Forskellige genstande (items) som kan ændre kampens gang.
  • Flere spiltilstande: singleplayer-tilstande, træning, events og multiplayer.

Selvom basismekanikken er tilgængelig for nye spillere, er Melee kendt for sit hurtige tempo og tekniske dybde. Avancerede teknikker som L-cancel, wavedash og dash dancing blev udviklet og raffineret af spillerfællesskabet og er centrale elementer i højtniveau-spil.

Indhold og figurer

Melee samlede et stort udvalg af Nintendos figurer—både ikoniske hovedpersoner og flere skjulte karakterer, som kunne låses op ved at gennemføre bestemte udfordringer. Rosteret spænder over figurer fra forskellige Nintendo-serier og gav spillere mulighed for at afprøve varierede kampstile.

Spiltilstande

  • Classic Mode: En række kampudfordringer med karakter-specifikke variationer.
  • Adventure/Events: En samling af specielle kampe med særlige regler og mål.
  • All-Star: Kæmp mod en række karakterer én efter én.
  • Training: Træn bevægelser, timing og teknikker mod en ikke-angribende modstander.

Modtagelse og betydning

Ved udgivelsen fik Super Smash Bros. Melee ros for sine forbedringer i forhold til forgængeren: hurtigere gameplay, bedre grafisk præsentation og en dybere kampsystem. Spillet fik en vedvarende spillerbase og udviklede sig til en hjørnesten i konkurrencemiljøet for fightingspil. Melees præcise kontroller og høje tekniske loft gjorde det særligt populært i turneringsmiljøet, hvor det stadig spilles i større turneringer internationalt.

Eftermæle

Melee betragtes i dag som et af de mest indflydelsesrige og populære titler i Smash-serien. På grund af dets tempo og tekniske muligheder fastholdt det en dedikeret konkurrencekultur, selv efter at nyere spil i serien blev udgivet. Fans og turneringsarrangører har desuden brugt emulering og fanprojekter for at holde spillet let tilgængeligt på moderne platforme, hvilket har hjulpet med at bevare interessen på tværs af generationer.

Samlet set står Super Smash Bros. Melee som et vigtigt kapitel i Nintendos spillog og i fighting-genren generelt: et spil, der var let at gå til, men svært at mestre, og som har haft en langvarig indflydelse på både casual og konkurrenceorienterede spillere.