Denne artikel handler om det første spil. For serien som helhed, se Super Smash Bros. (serie).

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, lit. "Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers") er et crossover-kampspil lavet af HAL Laboratory og Nintendo til Nintendo 64. Det blev solgt i Japan den 21. januar 1999, i Nordamerika den 26. april 1999 og i Europa den 19. november 1999. Super Smash Bros. er det første spil i Super Smash Bros.-serien. Det andet spil i serien er Super Smash Bros. Melee til Nintendo GameCube og blev solgt i 2001. Super Smash Bros. Brawl er det tredje spil i serien og blev lavet til Wii i 2008. Super Smash Bros. til Nintendo 3DS og Wii U er det fjerde spil i serien og blev solgt til Nintendo 3DS og Wii U i 2014. Super Smash Bros. var i Wii's Virtual Console i Japan den 20. januar 2009, ti år efter at det blev lavet til Nintendo 64. Super Smash Bros Ultimate blev udgivet den 7. december 2018.

Kort om spillets idé og udvikling: Konceptet bag Super Smash Bros. kommer fra Masahiro Sakurai og HAL Laboratory, som ville lave et kampspil der samlede kendte figurer fra Nintendos universer i hurtige, festlige kampe. Målet var at skabe et mere tilgængeligt og underholdende kampspil end de klassiske 1-til-1-kampspil, med fokus på flerspiller og kaotisk kamp i stedet for kompleks komboteknik.

Spilmekanik og spiltilstande

Kerneprincip: I stedet for at reducere en modstanders livsbar udløser Super Smash Bros.-spillene skader i form af en procent. Når en spillers procent stiger, bliver modstanden modtaget større knockback ved næste angreb, og det bliver lettere at slå spilleren ud af banen (KO). Kampsystemet fokuserer på at sende modstandere ud over scenens kanter i stedet for at tømme en traditionel livsbar.

Elementer og scener: Baner er hentet fra forskellige Nintendo-spil, og der dukker genstande op under kampene, som kan give fordele – for eksempel våben, Poké Balls og helbredende genstande. Nogle baner har bevægelige platforme eller specielle effekter, hvilket øger variationen i kampene.

Spiltilstande: Spillet understøtter hurtige multiplayer-kampe for op til fire spillere, hvilket var et af dets største salgsargumenter. Der er også singleplayer-tilstande og forskellige udfordringer; blandt de mindeværdige mini-spil er f.eks. "Break the Targets" og "Board the Platforms", som belønner præcision og timing og ofte bruges til at låse op for nye figurer og indhold.

Figurer og udvalget i det første spil

Fokus på Nintendo-ikoner: Det originale Super Smash Bros.-spil samler flere af Nintendos mest kendte figurer. Rosteret i det første spil var forholdsvis lille sammenlignet med senere titler, men indeholdt mange centrale figurer fra serier som Mario, The Legend of Zelda, Kirby og Pokémon. Nye figurer og gæstefigurer som Ganondorf, Sonic, Snake, Ike, Marth, Toon Link og andre blev introduceret i senere spil i serien – ikke i den oprindelige N64-udgave.

Låsning og progression: Nye figurer i det første spil låses typisk op ved at gennemføre singleplayer-udfordringer, klare turneringer eller opfylde særlige krav i spillets forskellige tilstande. Dette gav ekstra replay-værdi og incitament til at mestre de forskellige kampe.

Modtagelse og arv

Ved udgivelsen fik Super Smash Bros. generelt positiv kritik for sin originale idé, det sociale multiplayerfokus og for at samle kendte figurer i et fælles spil. Kritikpunkter omfattede nogle tekniske begrænsninger og et mere begrænset singleplayer-tilbud sammenlignet med senere spil i serien. Uanset kritik blev spillet en kommerciel succes og lagde grundlaget for en af Nintendos mest populære og langlivetende serier med adskillige efterfølgere, turneringsmiljøer og en vedvarende fanbase.

Legacy: Serien har udviklet sig betydeligt siden 1999 med flere titler, der udvider både roster, mekanikker og singleplayer-indhold. Det første spil bliver stadig husket for at have etableret konceptet med et familievenligt, men konkurrencepræget crossover-kampspil, som senere iterationer byggede videre på.

Hvis du vil vide mere om bestemte elementer (f.eks. fuldt spillederoster, detaljerede spiltilstande eller udviklingshistorien), kan jeg udbygge artiklen med afsnit om disse emner.