Animal Crossing, kendt som Dōbutsu no Mori (どううぶつの森, med titlen Animal Forest) i Japan, er et videospil med livssimulering, der er lavet af Nintendo til spilkonsollerne Nintendo 64 og Nintendo GameCube. Det blev kun udgivet til Nintendo 64 i Japan i 2001. I 2002 blev det udgivet i Nordamerika, Europa og Australien til Nintendo GameCube.

Den understøtter GameCube-Game Boy Advance-linkkablet og e-Reader-elementerne og har emulerede Nintendo Entertainment System-spil i den som elementer. Det betyder, at spilleren kan spille gamle NES-spil igen i selve spillet.

Hvad spillet går ud på

Animal Crossing er et åbent og afslappet livssimuleringsspil uden faste mål. Spilleren flytter ind i en lille landsby befolket af antropomorfe dyr og kan frit bruge tiden på aktiviteter som at:

  • fange fisk og insekter
  • grave efter fossiler og donere dem til et museum
  • samle og indrette møbler til sit hus, som kan udvides ved at betale gæld til en lokal købmand
  • deltage i sæsonbestemte begivenheder og fester, som ændrer sig med den virkelige kalender og klokkeslæt
  • interagere med landsbyboerne, opbygge venskaber og modtage små opgaver eller gaver

Tekniske funktioner og tilslutning

Spillet bruger konsollens indbyggede ur og kalender, så tid på dagen og årstid har direkte indflydelse på, hvad der sker i landsbyen. Multispillerfunktioner gør det muligt at besøge andres byer ved hjælp af spillets forbindelsesmuligheder; på GameCube kunne man blandt andet benytte GameCube-Game Boy Advance-linkkablet og e-Reader-understøttelse for ekstra indhold. En særlig nyskabelse i GameCube-udgaven var også, at spillet inkluderede emulerede Nintendo Entertainment System-spil som samleobjekter, som spilleren kunne finde og afspille inde i spillets verden.

Udvikling, modtagelse og betydning

Animal Crossing blev udviklet af Nintendo som et eksperiment i social og tidssynkroniseret spiloplevelse. Ved udgivelsen blev det rost for sin charmerende æstetik, afslappede tempo og innovative brug af realtid. Spillet har haft stor kommerciel og kulturel indflydelse og banede vejen for en lang række efterfølgere i serien, herunder titler til Nintendo DS, Wii, 3DS og Nintendo Switch.

Egenskaber, som gjorde spillet særligt

  • Ingen faste mål eller "game over" — fokus på fri leg og personlig historie.
  • Realistisk tidssystem — spillet følger konsollens ur, så aftener, nætter, ugedage og årstider påvirker indholdet.
  • Rigt socialt skuespil — landsbyboerne har egne personligheder, rutiner og samtaler.
  • Deling og samspil — besøge veners byer, bytte genstande og deltage i fælles aktiviteter.

Arven efter Animal Crossing

Serien voksede efter den oprindelige udgivelse og er blevet en af Nintendos mest populære franchises. Senere spil byggede videre på originalens idéer og tilføjede nye funktioner, dybere tilpasning og bredere online-muligheder. Flere generationer af spillere kender serien for dens varme, kreative frihed og langsomt udviklende fortællinger.