Super Smash Bros. til Nintendo 3DS og Wii U er to kampspil til Nintendo 3DS og Wii U-spilkonsollerne. De er udviklet af Sora Ltd. i samarbejde med Namco Bandai Games og udgivet af Nintendo. Titlerne udgør den fjerde hovedindgang i Super Smash Bros.-serien og blev udgivet i sensommeren og efteråret 2014: Nintendo 3DS-versionen den 13. september 2014 og Wii U-versionen den 21. november 2014. Spilserien ledes af direktør Masahiro Sakurai, og begge versioner videreudvikler den hurtige, kaotiske kampspilstil, som serien er kendt for.

Spilkoncept og gameplay

Ligesom i tidligere spil i serien kæmper figurer fra en række videospiluniverser mod hinanden med det primære mål at slå modstanderne ud af banen. I stedet for traditionelle "livstællere" bruger Super Smash Bros.-spillene et procentbaseret system, hvor højere skadeprocent gør en figur lettere at sende ud af banen. Kampene kan spilles i korte opgør (Smash), i længere singleplayer-forløb (Classic Mode), som en række holdkampe eller i forskellige specialmodi.

Der er mange forskellige spilmodes, som varierer lidt mellem versionerne:

  • Smash (lokal og online) – hurtige kampe for op til 4 spillere (op til 8 spillere på udvalgte Wii U-stadier).
  • Classic Mode og All‑Star Mode – singleplayer‑forløb med mål og belønninger.
  • Specialmodi – f.eks. Smash Run (eksklusiv for Nintendo 3DS), hvor spillere udforsker en bane i fem minutter for at samle power‑ups, og Smash Tour (eksklusiv for Wii U), en brætspilsinspireret multiplayer‑tilstand.
  • Træning, udfordringer og en omfattende trofésamling samt mulighed for at ændre karakterernes movesæt ved hjælp af de nye "custom moves".

Figurer og udvidelser

Spillets hovedroster indeholder et stort antal vendende figurer fra tidligere titler og en række nye og genintroducerede karakterer. Blandt gengangerne findes bl.a. Mario, Luigi, Bowser, prinsesse Peach, Yoshi, Link, prinsesse Zelda, Sheik, Toon Link, Fox McCloud, Kirby, King Dedede, Pikachu, Lucario, Charizard, Donkey Kong, Diddy Kong, Samus Aran, Zero Suit Samus, Marth, Ike, Pit, Sonic the Hedgehog og Olimar.

Der er også flere nye og genindførte figurer i disse udgaver, blandt andre Villager fra Animal Crossing-serien, Mega Man, Wii Fit Trainer, Rosalina, Little Mac fra Punch-Out!, Greninja fra Pokémon-serien, samt den spiller‑tilpassede Mii'en, Palutena fra Kid Icarus og Pac-Man. Derudover findes en række skjulte figurer, som kan låses op gennem spillet; disse omtales ofte som "Secret Characters" på det officielle Super Smash Bros.-websted.

Spillet understøtter også downloadbart indhold (DLC). Blandt de største tilføjelser var Mewtwo (tilbage fra Melee), som officielt blev udgivet den 28. april 2015 og blev stillet til rådighed tidligere den 15. april 2015 for medlemmer af Club Nintendo, der havde købt og registreret både 3DS- og Wii U-versionen inden den 31. marts 2015. Yderligere DLC‑figurer inkluderer bl.a. Lucas fra Mother3 (tidligere set i Brawl), Roy fra Fire Emblem: The Binding Blade (sidst set i Melee) og Ryu fra Street Fighter-serien, som blev udgivet sammen i midten af 2015. Senere annonceringer og udgivelser omfattede bl.a. Cloud Strife fra Final Fantasy VII, samt Corrin fra Fire Emblem Fates og Bayonetta, der blev annonceret som nogle af de sidste downloadbare figurer. Bayonetta blev desuden valgt som vinder af den officielle afstemning/ballot blandt de stemningsfyldte kandidater.

Versionforskelle og tekniske detaljer

Wii U-versionen blev leveret i high-definition og understøttede op til otte spillere på visse stadier, mens Nintendo 3DS-versionen anvendte cel‑shaded-stil, som får grafikken til at ligne håndtegnede billeder. Begge versioner har samme antal spilbare figurer ved fuld opdatering, men de indeholder forskellige stadier—3DS har flere baner inspireret af Nintendos håndholdte spil, mens Wii U har stadier baseret på deres konsolspil. Yderligere forskelle omfatter eksklusive spilmodes (f.eks. Smash Run vs. Smash Tour), brug af lokale og onlinefunktioner, samt hvordan stage builder og delingsfunktioner fungerer mellem platformene.

For første gang i serien kunne spillerne ændre karakterernes movesæt ved hjælp af "custom moves" og gemme disse varianter. Disse tilpassede moves kunne anvendes både i singleplayer og i kampe med venner. Spillet introducerede desuden bredere understøttelse af amiibo (små figurer med NFC), som kunne trænes og niveau‑opbygges i spillet.

Online, sociale og ekstra funktioner

Begge versioner har online multiplayer via Nintendos netværk med forskellige lobby- og kamprotokoller, samt mulighed for at dele replays og resultater. 3DS-versionen benyttede også lokale funktioner som StreetPass til udveksling af data, mens Wii U-versionen udnyttede Miiverse-integration (indtil Miiverse blev lukket), større skærmopløsning og off-TV play via Wii U GamePad i visse tilfælde.

Modtagelse og betydning

Super Smash Bros.

Samlet set er 3DS‑ og Wii U‑udgaverne af Super Smash Bros. en central del af seriens historie: de udvidede karakterrosteret, introducerede nye mekanikker og gjorde franchisen mere tilgængelig for både nye og erfarne spillere.