Nintendo 64 – konsolens historie, specifikationer og indflydelse
Opdag Nintendo 64: konsolens historie, tekniske specifikationer og kulturelle indflydelse — fra 3D-grafik og M-controller til spiludviklingens arv.
Nintendo 64 (almindeligvis forkortet N64) var den tredje hjemmekonsol til videospil, der blev udgivet af Nintendo. Den blev først udgivet i Japan i juni 1996 og skulle konkurrere med Sony PlayStation og Sega Saturn. Nintendo 64 var Nintendos første konsol, der var lavet til 3D-grafik. Den bruger plastikpatroner i stedet for cd'er eller diske, hvilket gør indlæsningstiderne hurtigere. På grund af dette kostede det mere at lave spillene. Controlleren til Nintendo 64 var formet som et "M" og havde 10 knapper og et joystick. Sony brugte N64-joystickdesignet til at lave deres DualShock PlayStation-controller. Ud af æsken havde Nintendo 64 4 MB RAM, og det kunne opgraderes til 8 MB med en udvidelsespakke.
Baggrund og udgivelse
Nintendo 64 blev lanceret i midten af 1990'erne som Nintendos svar på overgangen fra 2D til 3D-spil. Konsollen landede først i Japan i juni 1996 og fulgte senere med udgivelser i Nordamerika og Europa. Målet var at give udviklere bedre værktøjer til at skabe komplekse 3D-verdener, hurtig rendering og mere præcis styring i tre dimensioner.
Tekniske specifikationer
Selvom Nintendo 64 benyttede sig af 3D-grafik, valgte Nintendo at bruge plastikpatroner i stedet for cd'er. Det gav fordele og ulemper:
- Fordele: Næsten ingen indlæsningstider, høj holdbarhed og hurtig adgang til data.
- Ulemper: Højere produktionsomkostninger og betydeligt mindre lagerplads sammenlignet med cd'er, hvilket begrænsede mængden af lyd og filmsekvenser.
Andre vigtige tekniske fakta:
- CPU: En 64-bit RISC-processor (NEC VR4300) designet til at håndtere 3D-matematik.
- Grafik: En SGI-baseret grafikprocessor (Reality Coprocessor) som gav hardware-acceleration af teksturer og 3D-effekter.
- Hukommelse: 4 MB RDRAM som standard, med mulighed for at udvide til 8 MB via en Expansion Pak.
- Opløsning: Typisk spillet i 240p eller 480i; nogle titler kunne skaleres til højere opløsning med udvidelsespakker eller særlige indstillinger.
Kontroller og periferiudstyr
N64's controller var nyskabende med sit analoge joystick, en ergonomisk "M"-form og et Z-knap placeret på controllerens bagside, som blev populært til målestyring i 3D-spil. Konsollen havde også:
- Fire indbyggede controller-porte, hvilket gjorde lokale multiplayer-spil som Mario Kart 64 og GoldenEye 007 særligt populære til fester.
- Rumble Pak: En vibrationsmodul der satte fysisk feedback på controlleren og senere blev standard i branchen.
- Controller Pak: Ekstern hukommelse (memory card) til lagring af spilfiler.
- Transfer Pak: Et tilbehør der tillod dataoverførsel mellem Game Boy-spil og N64-spil (brugtes bl.a. i Pokémon-spil).
Spil, tredjepart og indholdspolitik
Konens cartridge-format og Nintendos strengere kontrol med spilindhold gjorde, at mange tredjepartsudviklere valgte at fokusere på PlayStation, som brugte billigere cd'er med større lagerplads. Derudover var Nintendo mere tilbageholdende med vold og blod i deres titler, hvilket betød, at udgivere af mere modne eller voldelige spil fandt PlayStation mere attraktiv.
Trods dette kom der en række ikoniske N64-spil, der stadig huskes i dag: Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007, Mario Kart 64, Star Fox 64, Paper Mario og Donkey Kong 64. Nogle tredjepartsudviklere som Rares lykkedes dog med at skabe mere modent indhold på platformen, eksempelvis Perfect Dark, en first-person shooter der viste, at genren kunne fungere godt på konsol.
Indflydelse og arv
Nintendo 64 satte flere varige fodspor i spilindustrien:
- Analoge styrepinde blev standard for moderne spilkontrollere — Nintendos joystick inspirerede senere controllere, herunder Sonys DualShock.
- Konsollen var med til at definere, hvordan 3D-platformere og action-eventyrspil skulle bygges (fx kamera- og målestyringsmekanikker).
- Fire controller-porte gjorde lokale multiplayer-sessioner meget populære og satte scenen for sociale flerspillerspil i stuen.
- GoldenEye 007 og andre titler viste, at FPS-oplevelser kunne fungere godt på konsoller, hvilket banede vej for senere konsolskudere.
Senere blev N64-spil genudgivet eller gjort tilgængelige via digitale tjenester som Virtual Console og som en del af Nintendo Switch Online’s tilbud, hvilket hjalp med at bevare platformens arv for nye spillere.
Afslutning og produktion
På grund af højere udviklingsomkostninger for cartridges og manglende tredjepartsstøtte mistede Nintendo en del af markedsandelen til konkurrenter som Sony. Produktionen af systemet ophørte i begyndelsen af 2000'erne (officielt omkring 2003), men Nintendo 64 står stadig som en vigtig milepæl i spilhistorien for sin fremme af 3D-spil, indflydelse på controllerdesign og ikoniske spiltitler.
Mest bemærkelsesværdige spil
- Donkey Kong 64
- GoldenEye 007
- Kirby 64: Krystalskårene
- Mario Kart 64
- Pokémon Stadium
- Star Fox 64
- Super Mario 64
- Super Smash Bros.
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Det nye Tetris
Spørgsmål og svar
Spørgsmål: Hvad var Nintendo 64?
Svar: Nintendo 64 (almindeligvis forkortet N64) var den tredje hjemmebanevideospilkonsol, der blev udgivet af Nintendo. Den blev først udgivet i Japan i juni 1996 og skulle konkurrere med Sony PlayStation og Sega Saturn.
Spørgsmål: Hvordan adskilte den sig fra andre konsoller?
Svar: Nintendo 64 var Nintendos første konsol, der var lavet til 3D-grafik, og den brugte plastikpatroner i stedet for cd'er eller diske, hvilket gjorde indlæsningstiden hurtigere.
Spørgsmål: Hvordan så controlleren ud?
A: Controlleren til Nintendo 64 var formet som et "M" og havde 10 knapper og et joystick. Sony brugte N64-joystickdesignet til at lave deres DualShock PlayStation-controller.
Spørgsmål: Hvor meget RAM havde den ud af æsken?
A: Ud af æsken havde Nintendo 64 4 MB RAM, og den kunne opgraderes til 8 MB med en udvidelsespakke.
Spørgsmål: Hvorfor var der ikke mange videospilfirmaer, der udviklede spil til den?
Svar: Fordi det var dyrere at lave spil til Nintendo 64 end til PlayStation, valgte mange videospilfirmaer at udvikle spil til PlayStation i stedet. Desuden kunne Nintendo heller ikke lide spil med meget blod eller vold, hvilket afskrækkede nogle udviklere yderligere fra at skabe titler til denne platform.
Spørgsmål: Blev der udgivet voldelige spil på dette system?
Svar: Ja, nogle spilproducenter lavede nogle voldelige spil til Nintendo 64, f.eks. Rares førstepersonsskydespil Perfect Dark.
Spørgsmål: Hvornår ophørte produktionen på verdensplan?
Svar: Produktionen ophørte i Japan i 2002 og på verdensplan i 2003.
Søge