PaRappa the Rapper er et rytmisk videospil, udviklet af kunstneren Rodney Greenblat og komponisten Masaya Matsuura gennem deres firma NanaOn-Sha i 1996 til Sony PlayStation. I centrum står den frimodige hund PaRappa, som iført sin hue forsøger at vinde sin crush Sunny Funny ved at følge sit motto: "I gotta believe!" Spillet introducerer korte, karakterdrevne kapitler, hvor PaRappa lærer sange fra mærkelige og morsomme lærere — for eksempel den ikoniske Chop Chop Master Onion — og bruger rytmefærdigheder til at klare sig. En PSP-port af det oprindelige spil blev udgivet i Japan i december 2006 og kom til Nordamerika og Europa i juli 2007.
Gameplay og mekanik
PaRappa the Rapper er bygget op omkring enkel, men tempofyldt rytmebaseret indlæring: spilleren skal trykke på knapper i takt med en lærerfigur, som viser et mønster. Når mønsteret gentages, kan spilleren forsøge at improvisere ved at trykke vilkårlige knapper — hvis timingen er rigtig, belønnes man med højere score og ros fra læreren. Spillet benytter et letforståeligt bedømmelsessystem (fx "Good", "Cool") frem for komplekse komboer, hvilket gør det tilgængeligt for nye spillere, men samtidig sjovt at perfektionere for rytmefans.
Grafisk stil og soundtrack
Det, spillet oftest bliver husket for, er dets særegne visuelle udtryk: flade 2D-figurer tegnet i en tegneserieagtig, pap-klip-lignende stil placeret i en 3D-verden — en æstetik, der adskilte PaRappa fra samtidige titler. Musikken, komponeret af Masaya Matsuura, er et andet kendetegn; soundtrackets blanding af rap, funk og eksperimentelle toner samt den humoristiske, skæve tekstning bidrager til spillets charme. På trods af, at spillet er skabt i Japan, er alle sange og dialoger talt på engelsk i alle versioner, hvilket var med til at give spillet et internationalt præg.
Modtagelse og arv
Selvom gameplayet på nogle niveauer er relativt simpelt sammenlignet med senere rytmespil, blev PaRappa the Rapper rost for sin originale præsentation, sit soundtrack og sin skæve humor. Spillet regnes i dag som en klassiker inden for rytmespilgenren og har inspireret flere efterfølgere, genudgivelser og en bred fanskare. Det betragtes også som et skoleeksempel på, hvordan stærk kunstretning og musik kan løfte et simpelt spildesign til noget mindeværdigt.
Efterfølgere og genudgivelser
Spillet fik senere efterfølgere og flere ports til moderne platforme. Udgivelserne har gjort det muligt for nye generationer at opleve PaRappas enkle, men smittende rytmer, og titlen nævnes ofte i samtaler om legendariske PlayStation-spil fra 1990'erne.