Donkey Kong (1981) – Nintendos arkadeklassiker og Marios debut
Donkey Kong (1981) – Nintendos arkadeklassiker hvor Mario debuterer som Jumpman; red Pauline, overvinder forhindringer og oplev oprindelsen til et ikonisk videospil.
Donkey Kong er et arkadevideospil, der blev udviklet af Nintendo i 1981. Det blev designet af Shigeru Miyamoto og Gunpei Yokoi, efter at deres andre spil mislykkedes i Nordamerika. Det er det første spil med Mario (dengang kaldet Jumpman) og Donkey Kong i hovedrollerne, hvor Mario skal klatre op på en byggeplads for at redde sin kæreste Pauline fra Donkey Kong, en undsluppet gorilla.
Gameplay
Spillet er et klassisk platformspil med simple, men udfordrende regler. Spilleren styrer Mario gennem flere forskellige baner eller "skærme", hvor målet er at nå toppen og befri Pauline. Forhindringerne omfatter rullende tønder, ildvæsner og bevægelige platforme. Spilleren kan gå til siderne, klatre op og ned ad stiger og springe for at undvige fjender eller hoppe over huller. Der findes også en hammer, som giver Mario mulighed for at slå fjender ihjel midlertidigt og score ekstra point.
Banedesign og variation
Donkey Kong består af en række adskilte skærme med forskelligt layout og udfordringer. Hver skærm kræver timing, præcision og hurtig reaktion. Når alle skærme er bestået, gentages spillet i en sværere version (højere hastighed, flere fjender eller udfordringer). Spillet var banebrydende for sin tid ved at præsentere flere, tydeligt forskellige niveauer i stedet for kun én gentagende bane.
Udvikling og baggrund
Miyamoto fik friheden til at udvikle et nyt koncept på baggrund af tidligere fiaskoer på det amerikanske marked. Historien om en gorilla, der bortfører en kvinde, og en helt, der må redde hende gennem en byggeplads, var med til at give spillet en simpel, men engagerende fortælling — noget der ikke var udbredt i arkadespil på det tidspunkt. Figuren Jumpman udviklede senere sig til den mere kendte Mario, som blev Nintendos maskot.
Udgivelse, modtagelse og betydning
Donkey Kong blev en stor kommerciel succes og regnes i dag for en af de mest indflydelsesrige arkadetitler. Spillet hjalp Nintendo til at etablere sig på det internationale marked og cementerede Miyamotos ry som spildesigner. Det introducerede også spilmekanikker og fortælling, som fik stor indflydelse på fremtidige platformspil.
Arv og videre udvikling
Efterfølgere og spin-offs fulgte, herunder Donkey Kong Jr. og senere titler, hvor både Mario og Donkey Kong optrådte i mange forskellige roller. Mario gik fra at være en arkadehelt til at blive hovedpersonen i den banebrydende platformserie Super Mario Bros., mens Donkey Kong også fik sin egen serie af spil. Karaktererne fra Donkey Kong dukker stadig op i moderne spil, samlinger og genudgivelser.
Juridiske tvister
Spillet var også genstand for en berømt retssag, hvor et filmselskab hævdede, at Donkey Kong lignede en anden berømt aberelateret karakter. Nintendo forsvarede sig i retten og vandt sagen, hvilket frigjorde virksomheden fra krav om ophavsretskrænkelse og bidrog til at sikre spillets fortsatte succes.
Porteringer og tilgængelighed
Donkey Kong er blevet porteret og genudgivet på utallige platforme gennem årene — fra tidlige hjemmecomputere og konsoller til senere samlinger, downloads og arkadekompilationer. Dette har gjort det muligt for nye generationer af spillere at opleve en af videospillenes tidlige klassikere.
Hvorfor spillet stadig betyder noget
- Historiefortælling i spil: Donkey Kong viste, at man kunne bygge en sammenhængende fortælling ind i et arkadespil.
- Karakterdesign: Introduktionen af Mario og Donkey Kong lagde grunden til nogle af spilindustriens mest ikoniske figurer.
- Spildesign: Variationen i banerne og de udfordrende, men intuitive mekanikker inspirerede senere platformspil.
Samlet set er Donkey Kong fra 1981 ikke bare et vigtigt stykke spilhistorie, men også et levende eksempel på, hvordan enkelt design og en tydelig idé kan få varig kulturel og kommerciel betydning.
Gameplay
Spilleren er Jumpman (Mario). Han skal klatre op til toppen af niveauet for at nå sin kæreste Pauline, som er blevet kidnappet af Donkey Kong, der er flygtet fra en zoologisk have. Der er fire forskellige niveauer, og Donkey Kong har forskellige våben i hvert niveau. Donkey Kong ruller tønder ned ad en ødelagt byggeplads, og Mario skal klatre op ad stiger og hoppe over disse tønder, indtil han når toppen. Han kan gribe en hammer for at besejre forhindringer, og hver bane har tre af Paulines ting, som giver ham bonuspoint.
Når Mario besejrer det fjerde niveau, går det tilbage til det første niveau, og det bliver sværere. Som alle arkadespil med looping-niveauer har et slutniveau, fordi spillet ikke kan gå længere end det. I dette dør Mario ti sekunder inde i det sidste niveau.
Musik
Musikken blev lavet af Hirokazu "Hip" Tanaka. Der er lavet adskillige remixes af musikken fra dette spil, som er blevet brugt i Super Smash Bros. Brawl.
Udvikling
Shigeru Miyamoto lavede Donkey Kong med hjælp fra andre personer, f.eks. Gunpei Yokoi. Det var baseret på et ældre Nintendo-spil kaldet Radar Scope, som ikke klarede sig særlig godt i USA, så Hiroshi Yamauchi, Nintendos præsident, bad Miyamoto om at lave et spil, der kunne erstatte Radar Scope.
Navn
Der går mange rygter om, hvor navnet kommer fra. Et rygte siger, at nogen har hørt eller oversat udtrykket "Monkey Kong" forkert til Donkey Kong, når de talte i telefonen eller på en faxmaskine. Et andet rygte går på, at Miyamoto brugte en japansk-engelsk ordbog for at finde ord, der betød stædig gorilla, og fandt frem til Donkey Kong.
Modtagelse
Da Donkey Kong først blev annonceret i Amerika, mente spilmagasinerne, at det ikke ville blive et godt spil, fordi det ikke lignede andre spil, der blev lavet på det tidspunkt, som for det meste var skydespil. Men da det kom ud, fik det gode anmeldelser og tjente mange penge i spillehallerne. Det er et af Nintendos mest berømte spil, der nogensinde er lavet.
Legacy
Der blev lavet en dokumentarfilm om spillet med titlen The King of Kong: A Fistful of Quarters, hvor en person forsøger at slå den højeste score for spillet.
En masse genstande fra dette spil bruges i Super Smash Bros. Brawl. Der er også en scene, der kopierer den tredje bane.
Efterfølgere og genudgivelser
Donkey Kong har fået mange efterfølgere. Donkey Kong Jr. og Donkey Kong 3 var efterfølgere til dette spil. Den spilbare figur kaldet Mario blev den største spilfigur gennem tiderne og indtjente Nintendo mere end 1 milliard dollars og udgav mere end 200 spil, hvilket er mere end nogen anden serie. Donkey Kong fik sin egen serie ved siden af Mario og startede med Donkey Kong Country til Super NES. Donkey Kong spillede også med i mange flere fortsættelser og spin-offs som Donkey Konga-musikspillene.
Donkey Kong er blevet genudgivet mange gange; først til Nintendo Entertainment System, hvor det var det samme spil, bortset fra at det ikke har den anden bane. Det er også udkommet på andre konsoller, herunder Atari-konsoller. Der udkom en efterfølger til Game Boy kaldet Donkey Kong, som har de første fire baner og 100 nye baner derefter.
Donkey Kong optrådte som et bonusspil i Frantic Factory-niveauet i Donkey Kong 64.
Dette spil må ikke forveksles med den bærbare Game & Watch Donkey Kong Jr. spillekonsol, for spillets historie er lidt anderledes. I Game & Watch-versionen er hovedpersonen Donkey Kong Jr. som skal redde sin far Donkey Kong fra Mario. Dette spil er for nylig udgivet til Nintendo DSi som downloadbar for 200 Nintendo Points.
| Mario-serien | |
| Tidlige Mario-spil | Donkey Kong - Mario Bros. |
| Hovedserie | Super Mario Bros. - The Lost Levels - Bros. 2 - Bros. 3 - Land - World - Land 2 - 64 - Sunshine - New Super Mario Bros. - Galaxy - New Super Mario Bros. Wii - Galaxy 2 - Super Mario 3D Land - New Super Mario Bros. 2 - New Super Mario Bros. U - Super Mario 3D World - Super Mario Maker - Super Mario Odyssey - Super Mario Maker 2 |
| Spin-offs | Luigi's Mansion - Mario Pinball Land - Super Princess Peach - Luigi's Mansion: Dark Moon - Captain Toad: Treasure Tracker |
| Relaterede serier | Remakes - Rollespil - Mario Party - Sportsserier - Puslespil - Super Smash Bros. |
| Karakterer | |
| Relaterede artikler | Super Mario 128 - Mario Clash - Tv-serie - Film - Anime |
| Donkey Kong-serien | |
| Arkade |
|
| Platformspil på konsol |
|
| Håndholdt |
|
| Mario vs. Donkey Kong |
|
| Andre spil |
|
| Karakterer |
|
| Relaterede artikler |
|
Spørgsmål og svar
Q: Hvem lavede Donkey Kong?
A: Donkey Kong blev lavet af Nintendo i 1981.
Q: Hvem designede spillet?
A: Spillet blev designet af Shigeru Miyamoto og Gunpei Yokoi.
Spørgsmål: Hvad skete der med deres andre spil før Donkey Kong?
Svar: Deres andre spil mislykkedes i Nordamerika før Donkey Kong.
Sp: Hvad er spillets handling?
A: I spillet skal Mario (dengang kaldet Jumpman) klatre op på en byggeplads for at redde sin kæreste Pauline fra en undsluppet gorilla ved navn Donkey Kong.
Spørgsmål: Hvornår udkom dette spil?
A: Donkey Kong udkom i 1981.
Spørgsmål: Hvordan redder Mario Pauline?
Svar: Mario skal klatre op på en byggeplads for at redde Pauline fra Donkey Kong.
Spørgsmål: Hvad hedder Marios kæreste ?
Svar: Marios kæreste hedder Pauline.
Søge