Donkey Kong Jr.: Arkadespillet fra 1982 — historie og konsol-porte
Opdag Donkey Kong Jr. (1982): historien bag arkadeklassikeren, konsol-porte til NES, Atari, ColecoVision og senere Virtual Console/3DS — retro‑nostalgi og fakta samlet.
Donkey Kong Jr. er et arkadevideospil, der blev lavet af Nintendo i 1982. Det er efterfølgeren til Donkey Kong. Spillet blev porteret til mange videospilkonsoller til hjemmebrug, herunder NES, Atari 2600, Atari 7800 og ColecoVision. Det blev udgivet til Wii's Virtual Console i 2006. Det blev senere udgivet til Nintendo 3DS fra Nintendo eShop-tjenesten i 2012.
Spilmekanik og mål
Donkey Kong Jr. sætter spilleren i rollen som Donkey Kong Jr., hvis mål er at befri sin far, Donkey Kong, der er fanget i et bur af Mario. Gameplayet er primært platformbaseret og fokuserer på klatring frem for de traditionelle hop- og løbe-mekanikker i mange samtidige platformspil. Spilleren klatrer på kæder, lianer og klatrestænger, undgår fjender og forhindringer og forsøger at nå Mario for at tage nøglen, der åbner buret.
Spillet består af flere forskellige banetyper, som gentages med stigende sværhedsgrad. Hver bane har sin egen struktur og særlige fjender eller fælder. Det er karakteristisk for spillet, at mange baner kræver præcis timing i klatring og spring for at undgå fjender og nå frem til målet.
Baner, fjender og point
- Banestruktur: Spillet roterer mellem flere skærmbaserede baner med stigende sværhedsgrad.
- Fjender og forhindringer: Spilleren møder forskellige typer fjender og bevægelige forhindringer, som tvinger til hurtige reaktioner og planlægning af ruten op ad banen.
- Point og liv: Point gives for at indsamle frugter, besejre fjender og fuldføre baner. Ekstra liv fås ved at nå visse pointgrænser eller samle specielle genstande.
Udvikling og historisk kontekst
Donkey Kong Jr. kom få år efter den oprindelige Donkey Kong og introducerede et sjældent vendt rolleforhold i datidens videospil: Mario optræder som antagonist, mens Donkey Kong Jr. er hovedpersonen. Spillet blev udviklet af Nintendo og er en del af den tidlige æra af platform- og arkadespil, som hjalp med at forme virksomhedens senere succes.
Porteringer og genudgivelser
Ud over arkadeversionen blev Donkey Kong Jr. portet til flere hjemmekonsoller og samlinger. Nogle af de mest udbredte porte er allerede nævnt ovenfor, men spillet har også optrådt i forskellige arkadesamlinger, konverteringer til hjemmecomputere samt senere digitale udgivelser på Nintendos platforme.
- Originale hjemmeporte til konsoller som NES, Atari 2600, Atari 7800 og ColecoVision.
- Genudgivelser på digitale platforme, herunder Wii's Virtual Console (2006) og Nintendo 3DS eShop (2012).
- Spillet indgår også i forskellige arkadesamlinger og kompileringer, som gør det tilgængeligt for nutidige spillere og retro-entusiaster.
Modtagelse og arv
Ved udgivelsen blev Donkey Kong Jr. generelt godt modtaget i arkademiljøet og hos hjemmebrugere. Spillet huskes i dag både for sin gameplayvariation i forhold til forgængeren og for den interessante rollevending, hvor Mario optræder som modstander. Donkey Kong Jr. har en plads i Nintendos tidlige historie og dukker jævnligt op i retrosamlinger og udgivelser til moderne platforme.
Praktiske oplysninger
- Genre: Platform / Arkade
- Udgivelsesår: 1982
- Udvikler/udgiver: Nintendo
- Tilgængelighed i dag: Original arkadeversion og porte kan findes i retro-samlinger samt på enkelte digitale tjenester som nævnt ovenfor.
Donkey Kong Jr. er et godt eksempel på tidlig arkadedesign med fokus på gentagende, stigende sværhedsgrad og præcis kontrol — og det er fortsat interessant for fans af klassiske platformspil og spilhistorie.
Gameplay
Donkey Kong Jr. (også kaldet Junior eller DK Jr.) skal redde sin far Donkey Kong fra Mario. Spilleren skal igennem fire stadier, som hver især har et andet tema. For at bevæge sig gennem scenen kan DK Jr. klatre op ad vinranker/kæder/reb. Han kan komme hurtigere ned ved kun at holde en enkelt vin eller hurtigere op ved at holde to af dem. Han skal undgå de fjender, der er på hver scene. For at gennemføre de første tre stadier skal DK Jr. nå nøglen øverst. I den fjerde fase skal han skubbe seks nøgler ind i låse nær toppen af scenen. Når spilleren har gennemført alle fire etaper, går spillet tilbage til den første etape og er sværere.
Søge