Super Mario 128

Super Mario 128 refererer til en række udviklingsprojekter, der oprindeligt kun skulle bruges til at skabe en efterfølger til Super Mario 64. Som de blev præsenteret på Nintendos Space World-messe i 2000 , blev de demonstrerede grafik- og fysikkoncepter gradvist indarbejdet i forskellige spil gennem mange år. Dette omfatter den hurtige objektgenerering i Pikmin, "sphere walking"-teknologien, der blev brugt i The Legend of Zelda: Twilight Princess og Super Mario Galaxy, og fysikken i Metroid Prime.

Historie

Super Mario 64 efterfølger

Navnet Super Mario 128 blev første gang brugt så tidligt som i januar 1997 af Shigeru Miyamoto som et muligt navn til en Super Mario 64-følger. Denne rygtede udvidelse og efterfølger til Super Mario 64 kaldet Super Mario 64-2 blev angiveligt udviklet til 64DD, men endte med at blive aflyst på grund af 64DD's kommercielle fiasko. Shigeru Miyamoto nævnte på E3's kongres i 1997, at han "kun lige var begyndt" på projektet.

Vi er i fuld gang med at forberede Mario 64-2 til udgivelse på 64DD. Jeg vil gerne udnytte 64DD's evne til at lagre information. Fra nu af er Luigi også en fuldgyldig del af spillet, men vi er endnu ikke begyndt at tænke på 2-player gameplay med Mario og Luigi. Det tager vi fat på, når vi har fået styr på systemet - vi har fundet ud af problemerne med processorkraften, så vi kan gøre det, hvis vi prøver.

- Shigeru Miyamoto, december 1997

I november 1999 sagde Shigeru Miyamoto: "I over et år har der nu ved mit skrivebord kørt en prototype af Mario og Luigi på min skærm. Vi har tænkt over spillet, og det er måske noget, der kan fungere på et helt nyt spilsystem." Der var kun lavet en demo af en enkelt bane til spillet. Miyamoto hævdede, at multiplayer-funktionalitet var det første aspekt af spillet, som han ønskede at inkludere.

Nintendo Power: Hvad med en efterfølger til Super Mario 64?
Miyamoto: Vi har tænkt over spillet, og det er måske noget, der kan fungere på et helt nyt system.
Nintendo Power: Har I planer om at lave et spil til to spillere med samtidig, kooperativt spil?
Miyamoto: Vi har faktisk overvejet et spil til fire spillere med samtidig spil, men hver skærm skulle være meget lille, og vi ville være nødt til at implementere et nyt kameraarbejde. Men det er den slags problemer, som jeg kan lide at løse.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3