Super Mario Bros. – Definition og historie om Nintendos 1985-klassiker
Opdag historien om Super Mario Bros. (1985): hvordan Nintendos klassiker revolutionerede spil, skabte Mario-ikonet og formede gaminghistorien.
Super Mario Bros. er et videospil, der blev udviklet af Nintendo i 1985. Det spilles på Nintendo Entertainment System (NES). Spillet er efterfølgeren til spillet Mario Bros. I Super Mario Bros. går Mario i svampekongedømmet. Der skal han redde prinsesse Toadstool (senere prinsesse Peach) fra Bowser. Spillerne kan også bruge Luigi i tospillertilstand. Spillet blev lavet af Shigeru Miyamoto. Musikken blev lavet af Kōji Kondō.
Super Mario Bros. var et meget vigtigt spil, fordi det ændrede den måde, som spil senere blev lavet på. Det var det bedst sælgende videospil nogensinde, før det blev slået af Wii Sports i 2009. Det gjorde Mario til et berømt symbol. Det gjorde også NES'en succesfuld. Dette spil hjalp i høj grad videospilindustrien.
Det er en grafikstil i Super Mario Maker, Super Mario Maker til Nintendo 3DS og Super Mario Maker 2.
Udvikling og udgivelse
Spillet blev udviklet i midten af 1980'erne under ledelse af Shigeru Miyamoto og med musik af Kōji Kondō. Det udkom i 1985 i Japan og Nordamerika og nåede Europa året efter. I mange områder blev spillet solgt sammen med selve NES-konsollen, hvilket bidrog stærkt til både spillets og konsollens udbredelse.
Gameplay og banestruktur
Super Mario Bros. er et sidescrollende platformspil hvor spilleren styrer Mario (eller Luigi i tospiller), bevæger sig fra venstre mod højre og skal forcere forhindringer og fjender for at nå målet. Nogle vigtige elementer:
- Spillet består af 8 verdener (World 1–8), hver opdelt i normalt fire baner, hvilket giver i alt 32 baner inklusive slotte og specials.
- Banerne indeholder forskellige miljøer: græsland, ørken, underjordiske gange, vandbaner og slotte med Bowser som slutboss.
- Der findes hemmelige områder og warp zones, som kan springe spilleren flere verdener frem.
- Spillet har et simpelt, men præcist hop- og bevægelsessystem, som lagde grunden til moderne platformspil.
Power-ups, fjender og mål
De mest kendte power-ups og fjender i spillet inkluderer:
- Super Mushroom (gør Mario stor, så han kan tage et ekstra hit)
- Fire Flower (gør Mario i stand til at skyde ildkugler)
- Starman (midlertidig uovervindelighed)
- Typiske fjender: Goombas, Koopa Troopas og forskellige boss-versioner af Bowser i slottene.
Formålet er at nå slotten i hver verden og i sidste ende redde prinsessen fra Bowser.
Teknisk betydning og design
Super Mario Bros. var teknisk banebrydende for sin tid: det introducerede flydende side-scroll i en tid hvor mange platformspil brugte skærm-for-skærm-skift. Niveauopbygningen, timingkravene og de skjulte områder viste, hvordan design kan belønne udforskning og færdighed. Musikken af Kōji Kondō blev ikonisk og understøttede spillets rytme og stemning.
Udgivelser, versioner og efterliv
Udover den oprindelige NES-udgivelse er Super Mario Bros. blevet genudgivet og portet til mange platforme: Famicom Disk System (i Japan), diverse samlinger, Virtual Console på Wii/Wii U/Nintendo 3DS, NES Classic Edition og via Nintendo Switch Online. Spillet findes også som en visuel stil i spil som Super Mario Maker, Super Mario Maker til Nintendo 3DS og Super Mario Maker 2, hvor spillere kan bygge egne baner med klassisk grafik og regler.
Arv og kulturel betydning
Super Mario Bros. fik stor betydning for både Nintendo og hele videospilindustrien. Det gjorde Mario til et globalt kendt maskot og cementerede platformgenrens grundlæggende mekanikker. Spillet solgte i millioner af eksemplarer verden over (herunder tal, som ofte angives til over 40 millioner når man tæller bundlinger og genudgivelser med), og det inspirerede et utal af efterfølgere, spin-offs og fan-kreationer. Der findes i dag stadig speedrunning- og retro-fællesskaber, der konkurrerer i at gennemføre banerne hurtigst muligt eller finde skjulte tricks.
Hvorfor det stadig betyder noget
Selvom teknologien er kommet langt siden 1985, er Super Mario Bros. stadig et godt eksempel på klart design: enkel mekanik, velafbalancerede udfordringer, belønning for nysgerrighed og mindeværdig lyd og visuel identitet. Det forklarer, hvorfor spillet stadig spilles, studeres og fejres af både spillere og spiludviklere verden over.
.jpg)

Game & Watch-versionen af Super Mario Bros.
Plot
Bowser har kidnappet prinsesse Toadstool, Marios kæreste. Og Mario må jage Bowser gennem otte verdener i svampekongedømmet for at redde hende med hjælp fra sin bror Luigi (Esception til New Super Mario Bros. Der er også to små svampe, en gul og en blå).
Gameplay
Super Mario Bros. er et platformspil. I spillet skal Mario løbe gennem svampekongedømmet og redde prinsesse Toadstool (senere prinsesse Peach) fra Bowser. Mario hopper, løber og går gennem hver bane. Verdenerne er fulde af fjender og platforme og åbne huller. Hvis Mario rører en fjende, dør han. Hvis han falder ned i et hul eller misser et spring, mister han også et liv.
Mario har flere "power ups". En rød og hvid svamp gør ham stor. Hvis Mario er stor, og hvis han rører en fjende, bliver han mindre; han dør ikke. Hvis Mario er stor, og han rammer en spørgsmålsblok, der har en power-up, kommer der en ildblomst ud. Ildblomsten vil give ham kraften til at kaste ildkugler, som kan dræbe fjender. Hvis han bliver ramt som Fire Mario, vil han vende tilbage til at være lille Mario.
Hver verden er opdelt i fire niveauer. Nogle niveauer er under jorden, og andre er under vandet. Når Mario er under vandet, kan han ikke hoppe på nogen fjender, og han krymper eller dør, hvis han rører en fjende.
Det fjerde niveau er et slot. Mario møder lava, ildstænger og andre fjender i denne bane. I slutningen af niveauet er Bowser, som står over en lavagrube. Mario kan kaste ildkugler for at besejre Bowser. Han kan også hoppe over eller løbe under Bowser til en økse. Hvis han rører øksen, vil broen blive ødelagt og Bowser falde ned i lavaen, så han dør. Toadstools tjener, Toad, vil derefter fortælle Mario, at prinsessen er i et andet slot. Den ottende boss er den rigtige Bowser, og i stedet for Toad er prinsessen der.
Virkning
Super Mario Bros. var både et lanceringsspil og et godt spil til Nintendo Entertainment System. Dette spil og Duck Hunt blev leveret sammen med alle solgte NES'er, og spillet solgte 40 millioner enheder som følge heraf. Der findes også en version af spillet med Duck Hunt og World Class Track Meet, som er til NES Power Glove.
Spørgsmål og svar
Q: Hvad er Super Mario Bros.?
A: Super Mario Bros. er et videospil lavet af Nintendo i 1985.
Q: På hvilket spilsystem spilles Super Mario Bros.?
A: Super Mario Bros. spilles på Nintendo Entertainment System (NES).
Q: Hvad er formålet med Super Mario Bros.?
A: I Super Mario Bros. tager Mario til Svamperiget for at redde prinsesse Toadstool (senere prinsesse Peach) fra Bowser.
Q: Kan spillerne bruge Luigi under spillet?
A: Ja, spillere kan bruge Luigi i tospillertilstand.
Q: Hvem har lavet Super Mario Bros.?
A: Super Mario Bros. blev lavet af Shigeru Miyamoto.
Q: Hvem har lavet musikken til Super Mario Bros.?
A: Musikken til Super Mario Bros. blev lavet af Kōji Kondō.
Q: Hvorfor anses Super Mario Bros. for at være et vigtigt spil?
A: Super Mario Bros. var et meget vigtigt spil, fordi det hurtigt ændrede, hvordan spil blev lavet, gjorde Mario til et berømt symbol og i høj grad hjalp videospilindustrien. Det var også det bedst sælgende videospil nogensinde, før det blev slået af Wii Sports i 2009, og det gjorde NES til en succes.
Søge