Super Mario Bros. er et videospil, der blev udviklet af Nintendo i 1985. Det spilles på Nintendo Entertainment System (NES). Spillet er efterfølgeren til spillet Mario Bros. I Super Mario Bros. går Mario i svampekongedømmet. Der skal han redde prinsesse Toadstool (senere prinsesse Peach) fra Bowser. Spillerne kan også bruge Luigi i tospillertilstand. Spillet blev lavet af Shigeru Miyamoto. Musikken blev lavet af Kōji Kondō.
Super Mario Bros. var et meget vigtigt spil, fordi det ændrede den måde, som spil senere blev lavet på. Det var det bedst sælgende videospil nogensinde, før det blev slået af Wii Sports i 2009. Det gjorde Mario til et berømt symbol. Det gjorde også NES'en succesfuld. Dette spil hjalp i høj grad videospilindustrien.
Det er en grafikstil i Super Mario Maker, Super Mario Maker til Nintendo 3DS og Super Mario Maker 2.
Udvikling og udgivelse
Spillet blev udviklet i midten af 1980'erne under ledelse af Shigeru Miyamoto og med musik af Kōji Kondō. Det udkom i 1985 i Japan og Nordamerika og nåede Europa året efter. I mange områder blev spillet solgt sammen med selve NES-konsollen, hvilket bidrog stærkt til både spillets og konsollens udbredelse.
Gameplay og banestruktur
Super Mario Bros. er et sidescrollende platformspil hvor spilleren styrer Mario (eller Luigi i tospiller), bevæger sig fra venstre mod højre og skal forcere forhindringer og fjender for at nå målet. Nogle vigtige elementer:
- Spillet består af 8 verdener (World 1–8), hver opdelt i normalt fire baner, hvilket giver i alt 32 baner inklusive slotte og specials.
- Banerne indeholder forskellige miljøer: græsland, ørken, underjordiske gange, vandbaner og slotte med Bowser som slutboss.
- Der findes hemmelige områder og warp zones, som kan springe spilleren flere verdener frem.
- Spillet har et simpelt, men præcist hop- og bevægelsessystem, som lagde grunden til moderne platformspil.
Power-ups, fjender og mål
De mest kendte power-ups og fjender i spillet inkluderer:
- Super Mushroom (gør Mario stor, så han kan tage et ekstra hit)
- Fire Flower (gør Mario i stand til at skyde ildkugler)
- Starman (midlertidig uovervindelighed)
- Typiske fjender: Goombas, Koopa Troopas og forskellige boss-versioner af Bowser i slottene.
Formålet er at nå slotten i hver verden og i sidste ende redde prinsessen fra Bowser.
Teknisk betydning og design
Super Mario Bros. var teknisk banebrydende for sin tid: det introducerede flydende side-scroll i en tid hvor mange platformspil brugte skærm-for-skærm-skift. Niveauopbygningen, timingkravene og de skjulte områder viste, hvordan design kan belønne udforskning og færdighed. Musikken af Kōji Kondō blev ikonisk og understøttede spillets rytme og stemning.
Udgivelser, versioner og efterliv
Udover den oprindelige NES-udgivelse er Super Mario Bros. blevet genudgivet og portet til mange platforme: Famicom Disk System (i Japan), diverse samlinger, Virtual Console på Wii/Wii U/Nintendo 3DS, NES Classic Edition og via Nintendo Switch Online. Spillet findes også som en visuel stil i spil som Super Mario Maker, Super Mario Maker til Nintendo 3DS og Super Mario Maker 2, hvor spillere kan bygge egne baner med klassisk grafik og regler.
Arv og kulturel betydning
Super Mario Bros. fik stor betydning for både Nintendo og hele videospilindustrien. Det gjorde Mario til et globalt kendt maskot og cementerede platformgenrens grundlæggende mekanikker. Spillet solgte i millioner af eksemplarer verden over (herunder tal, som ofte angives til over 40 millioner når man tæller bundlinger og genudgivelser med), og det inspirerede et utal af efterfølgere, spin-offs og fan-kreationer. Der findes i dag stadig speedrunning- og retro-fællesskaber, der konkurrerer i at gennemføre banerne hurtigst muligt eller finde skjulte tricks.
Hvorfor det stadig betyder noget
Selvom teknologien er kommet langt siden 1985, er Super Mario Bros. stadig et godt eksempel på klart design: enkel mekanik, velafbalancerede udfordringer, belønning for nysgerrighed og mindeværdig lyd og visuel identitet. Det forklarer, hvorfor spillet stadig spilles, studeres og fejres af både spillere og spiludviklere verden over.
.jpg)
