The Sims er et videospil, der blev udgivet i 2000. Spillet blev udviklet af Maxis og udgivet af Electronic Arts (EA) og er en livssimulator, der efterligner mange sider af det virkelige liv. Spilleren skaber og styrer små digitale mennesker kaldet "Sims": de kan få job, danne familier, blive gift og opfylde forskellige ønsker og mål. The Sims blev meget populært og regnes som et af de bedst sælgende computer- og videospil nogensinde, især på computeren.

Spillet fokuserer på simulering af hverdagsliv og byder på to hoveddele: oprettelse og styring af Sims (Create-A-Sim) og bygning/indretning af huse (Build/Buy). Sims har grundlæggende behov, sociale relationer og personlighedstræk, som spilleren skal tage højde for, og spillet har en kombination af målstyret gameplay og åben sandkassefrihed, hvor spilleren selv bestemmer, hvilke historier der skal udfolde sig.

  • Gameplay-elementer: oprettelse af Sims, styring af behov (fx sult, søvn, socialt samvær mv.), job og karriere, sociale interaktioner, husbyggeri og indretning.
  • Autonomi: Sims kan handle selvstændigt ud fra deres behov og personlighed, hvilket skaber uforudsete og underholdende situationer.
  • Simlish: Figurenes stemmer taler et fiktivt sprog kaldet Simlish, som er blevet et velkendt træk ved serien.

På grund af sin store succes har The Sims givet anledning til en hel række efterfølgere og spin-offs. Hovedserien fortsatte med tre større opfølgere: The Sims 2 (2004), som introducerede bl.a. arv og livsstadier; The Sims 3 (2009), som indførte mere åben verden og større frihed i tilpasning; og The Sims 4 (2014), som fokuserede på følelser, multitasking og en fornyet bygge-/indretningserfaring. Udover hovedspillene er der mange udvidelsespakker, småspil og spin-offs til forskellige platforme.

Spillet har haft stor betydning for både spilindustrien og spillerkulturen. Det blev rost for sin høje grad af frihed, det kreative aspekt ved byggeri og indretning samt for den stærke communitykultur omkring brugeroprettet indhold (mods og custom content). Fællesskabet deler huse, tøj, gameplay-udvidelser og historier, hvilket har været med til at forlænge spillets levetid betydeligt.

Udgivelsen fandt først og fremmest sted til pc (Windows) og senere også til Mac; efterfølgende titler og spin-offs er desuden kommet til konsoller og mobile enheder. The Sims har solgt millioner af kopier og har haft stor kulturel indflydelse — fra akademiske analyser af simulationsspil til omtale i populærkulturen.