The Sims – bedstsælgende livssimulationsvideospil fra 2000

The Sims (2000) – banebrydende, bedstsælgende livssimulationsspil. Skab Sims' liv, job, kærlighed og uendelige historier i en af de mest indflydelsesrige spilsucceser.

Forfatter: Leandro Alegsa

The Sims er et videospil, der blev udgivet i 2000. Spillet blev udviklet af Maxis og udgivet af Electronic Arts (EA) og er en livssimulator, der efterligner mange sider af det virkelige liv. Spilleren skaber og styrer små digitale mennesker kaldet "Sims": de kan få job, danne familier, blive gift og opfylde forskellige ønsker og mål. The Sims blev meget populært og regnes som et af de bedst sælgende computer- og videospil nogensinde, især på computeren.

Spillet fokuserer på simulering af hverdagsliv og byder på to hoveddele: oprettelse og styring af Sims (Create-A-Sim) og bygning/indretning af huse (Build/Buy). Sims har grundlæggende behov, sociale relationer og personlighedstræk, som spilleren skal tage højde for, og spillet har en kombination af målstyret gameplay og åben sandkassefrihed, hvor spilleren selv bestemmer, hvilke historier der skal udfolde sig.

  • Gameplay-elementer: oprettelse af Sims, styring af behov (fx sult, søvn, socialt samvær mv.), job og karriere, sociale interaktioner, husbyggeri og indretning.
  • Autonomi: Sims kan handle selvstændigt ud fra deres behov og personlighed, hvilket skaber uforudsete og underholdende situationer.
  • Simlish: Figurenes stemmer taler et fiktivt sprog kaldet Simlish, som er blevet et velkendt træk ved serien.

På grund af sin store succes har The Sims givet anledning til en hel række efterfølgere og spin-offs. Hovedserien fortsatte med tre større opfølgere: The Sims 2 (2004), som introducerede bl.a. arv og livsstadier; The Sims 3 (2009), som indførte mere åben verden og større frihed i tilpasning; og The Sims 4 (2014), som fokuserede på følelser, multitasking og en fornyet bygge-/indretningserfaring. Udover hovedspillene er der mange udvidelsespakker, småspil og spin-offs til forskellige platforme.

Spillet har haft stor betydning for både spilindustrien og spillerkulturen. Det blev rost for sin høje grad af frihed, det kreative aspekt ved byggeri og indretning samt for den stærke communitykultur omkring brugeroprettet indhold (mods og custom content). Fællesskabet deler huse, tøj, gameplay-udvidelser og historier, hvilket har været med til at forlænge spillets levetid betydeligt.

Udgivelsen fandt først og fremmest sted til pc (Windows) og senere også til Mac; efterfølgende titler og spin-offs er desuden kommet til konsoller og mobile enheder. The Sims har solgt millioner af kopier og har haft stor kulturel indflydelse — fra akademiske analyser af simulationsspil til omtale i populærkulturen.

 

Historie

The Sims blev skabt af Will Wright, der arbejdede for Maxis, som var ejet af EA Games. Det blev udgivet første gang i februar 2000. Hans hensigt var at lave et spil med en åben slutning uden et fast mål. Denne funktion var grunden til, at det tiltrak så mange spillere.

 

Historie

The Sims blev skabt af Will Wright, der arbejdede for Maxis, som var ejet af EA Games. Det blev udgivet første gang i februar 2000. Hans hensigt var at lave et spil med en åben slutning uden et fast mål. Denne funktion var grunden til, at det tiltrak så mange spillere.

 

Gameplay

Den første del af spillet går ud på at oprette en familie eller spille en af de allerede eksisterende familier. Hver familie kan have børn og voksne. En spiller kan vælge, hvordan de ser ud blandt mange forskellige tøj- og frisurer. Hver familie skal indeholde mindst én voksen.

Hver familie starter med 20.000 dollars, uanset hvor mange simmere der er i familien. Når familien er oprettet, kan spilleren flytte dem ind på en grund. Nogle grunde er tomme, mens andre grunde har huse på dem.

Der er mange forskellige gulvbelægninger, vægbeklædninger og døre at vælge imellem, når du bygger et hus. Efter at have bygget kan spilleren købe genstande, såsom et køleskab, en seng eller andre ting.

Spillerne styrer simmerne i Live Mode. Hovedmålet er at holde simmerens otte behov oppe og i det grønne. Disse behov falder efterhånden som tiden går. Hvis simmerne ikke har nogen energi, vil de falde til jorden. Hvis de svømmer og løber tør for energi, vil de drukne. Hvis de er for sultne, vil de dø af sult.

Andre mål er at tjene penge (kaldet Simoleons i dette spil). Simmerne skal få job for at få flere penge, så de kan betale regninger, købe nye genstande og udvide huset. Hvis de ikke går på arbejde to dage i træk, bliver de fyret. Hver simmer har otte færdighedsniveauer, som de kan arbejde sig frem til. Hvert færdighedsniveau har 10 point. I militærjobbet er det ultimative krav f.eks. 10 kropspoint. Job kræver også et bestemt antal venner for at få en forfremmelse. Jo højere de kommer op, jo flere penge tjener de om dagen.

Børnene skal gå i skole. Hvis de ikke holder deres karakterer, vil de blive sendt på militærskole og aldrig vende tilbage. De kan læse bøger for at studere.

Udvidelsespakker

The Sims er kendt for at have mange udvidelsespakker, eller mindre spil, der supplerer hovedspillet. Spilleren skal eje det originale spil for at købe og installere disse pakker. The Sims har 7 officielle udvidelsespakker.

Spilnavn

Udgivet

Funktioner

The Sims: Livin' Large

august 2000

Simmerne kan leve et mere behageligt liv

The Sims: Husfest

marts 2001

Simmere kan starte fester

The Sims: Hot Date

November 2001

Simmerne kan gå ind i et centrumområde

The Sims: Ferie

marts 2002

Simmerne kan tage på ferie

The Sims: Ufangetaget

september 2002

Simmerne kan have kæledyr at passe og besøge den gamle bydel

The Sims: Superstar

maj 2003

Sims kan blive superstjerner

The Sims: Magi

oktober 2003

Simmere kan bruge magi

 

Gameplay

Den første del af spillet går ud på at oprette en familie eller spille en af de allerede eksisterende familier. Hver familie kan have børn og voksne. En spiller kan vælge, hvordan de ser ud blandt mange forskellige tøj- og frisurer. Hver familie skal indeholde mindst én voksen.

Hver familie starter med 20.000 dollars, uanset hvor mange simmere der er i familien. Når familien er oprettet, kan spilleren flytte dem ind på en grund. Nogle grunde er tomme, mens andre grunde har huse på dem.

Der er mange forskellige gulvbelægninger, vægbeklædninger og døre at vælge imellem, når du bygger et hus. Efter at have bygget kan spilleren købe genstande, såsom et køleskab, en seng eller andre ting.

Spillerne styrer simmerne i Live Mode. Hovedmålet er at holde simmerens otte behov oppe og i det grønne. Disse behov falder efterhånden som tiden går. Hvis simmerne ikke har nogen energi, vil de falde til jorden. Hvis de svømmer og løber tør for energi, vil de drukne. Hvis de er for sultne, vil de dø af sult.

Andre mål er at tjene penge (kaldet Simoleons i dette spil). Simmerne skal få job for at få flere penge, så de kan betale regninger, købe nye genstande og udvide huset. Hvis de ikke går på arbejde to dage i træk, bliver de fyret. Hver simmer har otte færdighedsniveauer, som de kan arbejde sig frem til. Hvert færdighedsniveau har 10 point. I militærjobbet er det ultimative krav f.eks. 10 kropspoint. Job kræver også et bestemt antal venner for at få en forfremmelse. Jo højere de kommer op, jo flere penge tjener de om dagen.

Børnene skal gå i skole. Hvis de ikke holder deres karakterer, vil de blive sendt på militærskole og aldrig vende tilbage. De kan læse bøger for at studere.

Udvidelsespakker

The Sims er kendt for at have mange udvidelsespakker, eller mindre spil, der supplerer hovedspillet. Spilleren skal eje det originale spil for at købe og installere disse pakker. The Sims har 7 officielle udvidelsespakker.

Spilnavn

Udgivet

Funktioner

The Sims: Livin' Large

august 2000

Simmerne kan leve et mere behageligt liv

The Sims: Husfest

marts 2001

Simmere kan starte fester

The Sims: Hot Date

November 2001

Simmerne kan gå ind i et område i centrum

The Sims: Ferie

marts 2002

Simmerne kan tage på ferie

The Sims: Ufangetaget

september 2002

Simmerne kan have kæledyr, som de kan passe og besøge den gamle bydel

The Sims: Superstar

maj 2003

Sims kan blive superstjerner

The Sims: Magi

oktober 2003

Simmere kan bruge magi

 

Andre Sims-spil

Efter at spillet solgte godt på computeren, blev det udgivet på andre platforme som PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube og Xbox. Konsoludgivelserne er:

  1. The Sims (Konsolspil)
  2. The Sims i gang
  3. The Urbz: Sims i byen
  4. The Sims 2 (konsolspil)

De følger alle et andet koncept. De er mere objektivitetsbaserede end fritvalgsbaserede og har ikke været lige så populære som de oprindelige PC-udgaver.

 

Andre Sims-spil

Efter at spillet solgte godt på computeren, blev det udgivet på andre platforme som PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube og Xbox. Konsoludgivelserne er:

  1. The Sims (Konsolspil)
  2. The Sims i gang
  3. The Urbz: Sims i byen
  4. The Sims 2 (konsolspil)

De følger alle et andet koncept. De er mere objektivitetsbaserede end fritvalgsbaserede og har ikke været lige så populære som de oprindelige PC-udgaver.

 


Søge
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3