Dance Dance Revolution eller Dancing Stage i Europa er en serie videospil fra Konami, hvor spillerne skal træde på pile på en stor pude eller måtte for at matche pilene på skærmen. Pilene vises i takt med musikken, og fordi spillerne bevæger sig selv i takt med musikken, ser det ud som om de danser. Spillene findes i arkademaskiner og som udgivelser til hjemmeplatforme, og der er gennem årene blevet samlet et stort og varieret musikudvalg bestående af både licensnumre og originale kompositioner fra Konami.

Sådan spilles det

Spilleren står på en trykfølsom dance pad med mindst fire pile (op, ned, venstre, højre) og skal træde på de tilsvarende pile, når de når den øverste del af skærmen. Timing er afgørende: jo tættere et trin er på den korrekte timing, desto bedre vurdering får man. Ud over enkeltpile findes også komboer, holdede pile (hold), dobbelte pile og avancerede mønstre, som kræver hurtige fødselsskift og koordination.

Livsgauge og game over

Der er normalt en bjælke eller et livsgauge øverst eller nederst på skærmen. Hvis spilleren begår fejl eller får dårlige bedømmelser, falder baren; hvis spilleren klarer trinene godt, stiger baren. Hvis baren falder helt i bund, mister man ofte sangen (game over). I nogle modes er der dog undtagelser, f.eks. træningstilstande, hvor sangen kan gennemføres uden at miste livet.

Svårhedsgrader og playermodes

Spillerne kan vælge mellem flere sværhedsgrader, som gennem serien har haft forskellige navne. Tidligere var de ofte omtalt som let, standard og tungt (light, standard, heavy). Fra DDR SuperNOVA og frem blev niveauerne typisk navngivet som begynder, basis, svær, ekspert og udfordring. Senere udgaver indførte også numeriske foot-ratings (fod-rating), som angiver sværhedsgraden på et tal og gør det lettere at sammenligne sange på tværs af versioner. Nye udgaver kan desuden tilbyde ekstra modes som træning, nonstop/marathon, battle, workout og par- eller versus-tilstande.

Bedømmelsessystem og scoring

Spillere bliver bedømt efter deres præstation med en kombination af individuelle step-bedømmelser (f.eks. Perfect, Great, Good, Boo, Miss – afhængigt af version) og en samlet karakter for sangen. I mange udgaver gives en samlet bogstavkarakter (fra lavest til højest: E, D, C, B, A, AA og AAA). Højere karakterer opnås ved færre fejl, længere kombinationer (combos) og flere præcise træd.

Musik og licenser

Et af DDRs stærkeste træk er det store udvalg af musik. Soundtracket består af en blanding af licenserede populære sange, europæiske/danske hits i lokale Dancing Stage-udgivelser, og originale numre fra Konamis egne komponister (ofte under Bemani-brandet). Musikvalget varierer mellem versioner og regioner, og visse sange kan være eksklusive for arkade- eller konsoludgaver.

Platforme, historie og turneringer

Serien startede som arkademaskine, og succesen førte til porteringer til forskellige hjemmeplatforme gennem årene. DDR har også fungeret som trænings- og fitnessværktøj for mange spillere, og der afholdes lokale og internationale turneringer, hvor spillere konkurrerer i præcision, sværhedsgrad og hurtighed. Der findes et aktivt fællesskab, som deler stepcharts, taktikteknikker og træningsprogrammer.

Tips til begyndere

  • Start på lavere sværhedsgrader for at få rytmen og footwork på plads.
  • Fokuser på timing frem for at træde så hårdt som muligt — præcision belønnes.
  • Brug træningstilstande og langsommere hastigheder for at lære svære mønstre.
  • Varm op og stræk ud før længere sessioner — spillet kan være fysisk krævende.

Dance Dance Revolution/Dancing Stage har gennem årene udviklet sig både teknisk og musikalsk, men grundkonceptet med timing, rytme og fysisk bevægelse har været konstant og gjort serien populær blandt både gamere, dansere og fitnessentusiaster.