Big Boss (Metal Gear) — baggrund, kloner og rolle
Big Boss i Metal Gear — hans baggrund, skabelsen af Solid/Liquid/Solidus-kloner, lederskab og rolle i spillets politiske intriger og missioner.
Big Boss er en tilbagevendende figur i Metal Gear-serien af videospil, der fungerer som helt eller skurk. Han er også den genetiske oprindelse til flere af seriens vigtigste karakterer, blandt andre Solid Snake, Liquid Snake og Solidus Snake — tre kloner skabt ud fra hans DNA. I spillets fortælling gør dette ham til en slags far-figur for klonerne. Hans karriere begynder som elitesoldat i en specialenhed under CIA, kendt som FOX Unit, og senere opretter han sin egen elitegruppe, FOXHOUND.
Baggrund og udvikling
I Metal Gear Solid 3 møder vi ham som Naked Snake, der på en mission forsøger at redde den sovjetiske forsker Sokolov. Missionen ender tragisk, da hans mentor, The Boss, tilsyneladende skifter side fra USA til Sovjetunionen. I første omgang forstår Naked Snake ikke motivet bag hendes handlinger. Senere i spillets forløb afsløres det, at ændringen i loyalitet var en del af en hemmelig ordre fra regeringen — The Boss blev sendt til fjenden for at beskytte en større strategisk hemmelighed og undgå ødelæggende politiske konsekvenser.
Efter at have konfronteret sandheden om The Boss' opgave og hendes ofre, mister Naked Snake sin blinde patriotisme. Han bliver desillusioneret over staters magt og manipulation, og hans løsning er at skabe en verden hvor landes regeringer ikke kan true hinanden med atomvåben. Som belønning og identitetsskift får han kodenavnet Big Boss — et navn han har et ambivalent forhold til, fordi det minder ham om The Boss' død og den tvungne rolle, han blev sat i.
Klonerne: Les Enfants Terribles
Senere i seriens historie afsløres et hemmeligt kloneprojekt kaldet "Les Enfants Terribles", som udnytter Big Boss' gener til at skabe menneskelige kopier med det formål at producere perfekte soldater. Resultatet var tre særligt vigtige kloner: Solid Snake, Liquid Snake og Solidus Snake. Klonerne får hver især forskellige roller i serien og udvikler komplekse følelsesmæssige relationer til Big Boss — fra beundring til bitter rivalisering. Projektet og dets konsekvenser er et centralt plotpunkt i de oprindelige Metal Gear-spil og i Metal Gear Solid-serien.
Rolle i andre spil og organisationer
- Metal Gear 1 & 2: I de tidlige spil forsøger Big Boss at bruge våbnet Metal Gear til at tvinge verdens magter og opnå sine politiske mål. Disse handlinger sætter ham i direkte konflikt med FOXHOUND-agenten Solid Snake, som kobles direkte til Big Boss gennem kloneprojektet.
- Militære og paramilitære grupper: Big Boss grundlægger flere private militærorganisationer i sit forsøg på at skabe en uafhængig soldatsstat — herunder Outer Heaven, Zanzibar Land, Militaires Sans Frontières (MSF) og senere Diamond Dogs. Disse enheder afspejler hans vision om soldater uden statslig kontrol, men de bliver også centrum for konflikter og politiske intriger.
- Senere titler: Spil som Portable Ops, Peace Walker, samt Metal Gear Solid V: Ground Zeroes og Metal Gear Solid V: The Phantom Pain udforsker Big Boss' transformation fra patriot til leder af en mercenary-nation og viser konsekvenserne af hans ambitioner.
Personlighed, motivation og temaer
Big Boss er en kompleks karakter, der rummer modsatrettede træk: en dygtig og karismatisk leder, men også en mand knust af tab, svigt og politiske manipulationer. Centrale temaer i hans historie er loyalitet vs. svigt, identitet (især gennem klonerne), definitionen af en soldats pligt, og spørgsmålet om hvorvidt målretfærdiggør midlerne i geopolitisk manipulation. Hans ønske om at skabe et fristed for soldater vokser ud af et reelt ønske om at beskytte soldaters frihed, men udvikler sig også til magtprojektion og statsskabende ambitioner.
Portrættering og arv
Big Boss er portrætteret forskelligt gennem serien — både i spillenes historie og i skuespillernes optræden. I de nyere titler får han et mere nuanceret og menneskeligt portræt, hvor hans fejl og motiver udforskes dybere. Hans indflydelse på seriens øvrige karakterer, særligt klonerne, gør ham til en af de vigtigste ankre i Metal Gear-universets fortælling. I senere spil konfronteres han direkte af sine "børn" og tidligere allierede, og fortællingen afslutter hans historie med et fokus på forsoning og konsekvens.
Big Boss' betydning i Metal Gear-serien ligger ikke kun i hans militære bedrifter eller som antagonist/helt, men i hvordan hans liv sætte spørgsmålstegn ved magt, arven man efterlader sig, og prisen for at forsøge at ændre verden med våben i hånden.
Spørgsmål og svar
Sp: Hvem er de tre kloner af Big Boss?
A: De tre kloner af Big Boss er Solid Snake, Liquid Snake og Solidus Snake.
Spørgsmål: Hvad er FOX-enheden?
A: FOX Unit er et CIA-specialstyrkehold, som Big Boss oprindeligt var soldat for.
Spørgsmål: Hvorfor beordrede regeringen Boss til at skifte side fra USA til Sovjetunionen?
A: Regeringen beordrede Boss til at skifte side fra USA til Sovjetunionen, fordi hun var den eneste soldat, som Volgin respekterede og stolede nok på til at bevare Filosoffernes arv under Anden Verdenskrig.
Spørgsmål: Hvad vil Big Boss gøre, efter at han har fundet ud af, hvorfor hans mentor døde?
A: Efter at Big Boss har opdaget, hvorfor hans mentor døde, ønsker han at forene verden under én regering, så intet land vil true et andet land med atomvåben.
Spørgsmål: Hvilket kodenavn får han af regeringen?
A: Det kodenavn, som regeringen har givet ham, er Big Boss.
Spørgsmål: Hvad forsøger han at gøre i Metal Gear 1 & 2?
A: I Metal Gear 1 & 2 forsøger Big Boss at bruge Metal Gear til at ødelægge alle verdens regeringer.
Spørgsmål: Hvem forhindrer ham i at gøre dette?
A: Han bliver stoppet af FOXHOUND-agenten Solid Snake (som også er en af hans kloner).
Søge