Sten, papir, saks – regler, strategi og spillets historie

Sten, papir, saks: regelforklaring, vinderstrategier og spillets historie — lær taktikker, eksempler og anvendelser fra hurtige valg til konkurrence og turneringer.

Forfatter: Leandro Alegsa

Sten, papir, saks (RPS) er et spil for to personer. Det bruges ofte som en udvælgelsesmetode på samme måde som møntkast eller lodtrækning af sugerør til tilfældigt at vælge en person til et eller andet formål. I modsætning til virkelig tilfældige valg kan det dog spilles med dygtighed, hvis spillet strækker sig over mange sessioner, da en spiller ofte kan genkende og udnytte en modstanders ikke tilfældige adfærd.

Sportsfolk bruger ofte RPS (både officielt og uofficielt, i stedet for møntkast) til at afgøre åbningsspil. På samme måde kan der træffes beslutning om usikre udfald eller endog hele kampen i tilfælde af regnvejr. Det bruges også ofte som en metode til at skabe passende ikke-biased tilfældige resultater i live action rollespil, da det ikke kræver noget udstyr. Det bruges også på nogle spillesider som en form for nyhedsvæddemål.

Spillets nøjagtige navn kan variere, idet de tre komponenter kan forekomme i en anden rækkefølge eller med "stone" i stedet for "rock". Ikke-engelsksprogede kender måske spillet under deres lokale ord for "sten, papir, saks", selv om det også er kendt som Janken eller Yakyuken i Japan, Kawi Bawi Bo i Korea, Pierre-Papier-Ciseaux i Frankrig, Ca-Chi-Pun i Chile og i Sydafrika som Ching-Chong-Cha, som er de ord, der bruges i "greven".

Spillerne tæller begge højt til tre eller siger spillets navn (f.eks. "Sten! Papir! Saks!" eller "Reaux! Sham! Beaux!"), idet de hver gang løfter den ene hånd til knytnæve og svinger den ned, når de tæller. På tredje tælling eller på et yderligere slag efter tredje tælling (ved at sige "skyd") ændrer spillerne deres hænder til en af tre fagter, som de derefter "kaster" ved at strække den ud mod deres modstander.

Klippen er repræsenteret ved en lukket næve. Papir er repræsenteret ved en åben hånd. Saks repræsenteres ved en udstrakt pegefinger og langfinger. Målet er at vælge en gestus, som besejrer modstanderens gestus. Gestus løses på følgende måde:

Stenen sløver/smadrer saksen; stenen vinder. Papir dækker sten; papir vinder. Saks klipper papir; saks vinder.

Logisk set er denne type spil intransitivt. Hvis begge spillere vælger den samme gestus, er spillet uafgjort og spilles igen.

I nogle varianter af spillet "bruger" vinderen af hver runde våbnet på modstanderens våben for at vise, at han/hun har vundet.

RPS spilles ofte i en "bedst to ud af tre"-kamp, og turneringsspillere forbereder ofte sekvenser af tre bevægelser i forvejen.

Regler og grundlæggende etikette

De mest almindelige officielle regler er enkle:

  • Spillet spilles mellem to personer. Hver runde vælger begge én af tre gestusser: sten, papir eller saks.
  • Resultater: sten slår saks, papir slår sten, saks slår papir; samme gestus = uafgjort.
  • Uafgjort rundes normalt ikke med en ekstra “uheldig” gestus — man spiller runden om igen.
  • I mange sammenhænge spilles bedst to ud af tre (eller bedst af fem) for at reducere tilfældighed.

Et par almindelige etiketteregler:

  • Ingen må ændre gestus efter "skuddet".
  • Ingen fysisk kontakt, snyd (fx skjult håndbevægelser) eller verbale signaler der bevidst afslører ens valg.
  • Ved turneringer benyttes ofte en dommer til at bedømme ulovlige bevægelser og sikre fair play.

Strategi og sandsynlighed

På et enkelt kast er der ingen fordel: hvis begge spillere vælger tilfældigt med lige stor sandsynlighed, er chancen for at vinde, tabe eller få uafgjort den samme over tid. Spilteoretisk er den blandede strategi med sandsynligheden 1/3 for hver gestus en Nash-ligevægt.

Alligevel er der flere måder at få fordel i gentagne spil:

  • Fremskrivningsanalyse: Mennesker er ikke perfekte tilfældige kastere — de har mønstre. Ved at registrere modstanderens frekvens (fx vælger modstanderen ofte sten) kan du uddybe en kontrastrategi.
  • Reaktion på resultat: Mange spillere ændrer strategien efter at have tabt eller vundet — fx skifter man ofte fra sten til papir efter et tab. Det kan udnyttes, hvis du genkender mønstre.
  • Psychologi og "telegraphing": Nogle spillere giver subtile signaler (ansigtsudtryk, særlige bevægelser) før kastet. Anti-telegraphing (at variere timing og ansigtsudtryk) hjælper.
  • Sekvens- og mønstertricks: I bedst-af-tre-kampe forbereder nogle spillere sekvenser for at manipulere modstanderens forventninger. Turneringsspillere kan bruge kendte "åbningssekvenser" og reaktionstricks.

Praktisk statistik: nybegyndere har tendens til at vælge sten oftere end andre gestusser, og mænd vælger statistisk set oftere sten end kvinder i nogle undersøgelser. Dette giver et lille udgangspunkt for modtiltag, men er ikke universelt.

Historie og kultur

Spil som sten, papir, saks har gamle rødder. En tidlig form kendes fra Østasien — den japanske variant janken er kendt i århundreder og er samme grundidé. Spillet spredte sig internationalt og har mange lokale navne og variationer, som nævnt ovenfor.

I moderne tid er RPS både et børnelegespil, et beslutningsværktøj og et organiseret konkurrencespil. Der findes officielle RPS-turneringer og verdensmesterskaber, samt forskning i spillet inden for områder som psykologi, spilteori og kunstig intelligens.

Turneringer og formel konkurrence

I konkurrenceformer er reglerne ofte mere detaljerede:

  • Best-of-matcher (fx bedst-af-fem eller bedst-af-syv).
  • Tidsbegrænsning for at afgive kast, for at undgå tøven/overvejelse.
  • Forbud mod gentagne bevægelser, hvis en dommer vurderer gentagelsen som taktisk misbrug (afhænger af regelsæt).
  • Dommerens beslutning er endelig; videoer eller side-dommere bruges ofte ved uenighed.

Varianter

Ud over den klassiske tre-gestus-udgave findes adskillige varianter:

  • Udvidede udgaver: Fx "Rock–Paper–Scissors–Lizard–Spock" (populærgjort af tv-serien The Big Bang Theory), hvor to ekstra gestusser tilføjer flere relationer.
  • Kulturelle variationer: Forskellige landområder har egne ord, rytmer og små forskelle i udførelse.
  • Hold- eller turneringsformater: Hold kan konkurrere, hvor point gøres op over flere kampe.

Praktiske råd og tips

  • Hvis du ønsker at spille mest muligt tilfældigt, prøv at bruge en ekstern tilfældighedsgenerator (fx app eller terning), ellers træn en reel blandet strategi i dit hoved (skift hyppigt mellem de tre valg).
  • Observer modstanderen i et par runder for at finde mønstre — men vær opmærksom på, at dine egne mønstre også kan udnyttes.
  • Undgå at være for forudsigelig i timing og kropssprog.
  • Hvis du bruger RPS som beslutningsværktøj (fx hvem der skal gøre en opgave), aftal på forhånd regler for omkast ved uafgjort og hvor mange omgange, der skal spilles.

Afsluttende bemærkninger

Selvom Sten, papir, saks ser ud som et simpelt barnespil, gemmer der sig komplekse aspekter omkring menneskelig adfærd, strategi og sandsynlighed i gentagne spil. Det er både et praktisk værktøj til hurtige afgørelser og et interessant objekt for konkurrencer og forskning.

Popularitet

Spillet er berømt i Japan, Kina og USA.

Spørgsmål og svar

Q: Hvad er Rock, papir, saks?


A: Rock, Paper, Scissors (RPS) er et spil for to personer, der ofte bruges som en udvælgelsesmetode på samme måde som møntkastning eller lodtrækning af sugerør for tilfældigt at vælge en person til et eller andet formål.

Spørgsmål: Hvordan kan RPS spilles med dygtighed?


A: Hvis spillet strækker sig over mange sessioner, kan det spilles med dygtighed, da en spiller ofte kan genkende og udnytte en modstanders ikke tilfældige adfærd.

Spørgsmål: Hvad er andre navne for RPS?


A: Andre navne for RPS er Janken eller Yakyuken i Japan, Kawi Bawi Bo i Korea, Pierre-Papier-Ciseaux i Frankrig, Ca-Chi-Pun i Chile og Ching-Chong-Cha i Sydafrika.

Spørgsmål: Hvordan "kaster" spillerne deres bevægelser?


A: Spillerne kaster deres bevægelser ved at strække dem ud mod deres modstander på tredje tælling eller på et yderligere slag efter tredje tælling.

Sp: Hvad er de tre bevægelser, der bruges til at spille RPS?


A: De tre bevægelser, der bruges til at spille RPS, er sten (repræsenteret ved en lukket knytnæve), papir (repræsenteret ved en åben hånd) og saks (repræsenteret ved en udstrakt pegefinger og langfinger).

Spørgsmål: Hvordan vinder man i RPS?



A: For at vinde i RPS skal man vælge en gestus, som besejrer modstanderens gestus. F.eks.: sten sløver/smadrer saks, så sten vinder, papir dækker sten, så papir vinder, og saks klipper papir, så saks vinder.

Spørgsmål: Er der brug for udstyr for at spille RSP?


A: Der er ikke brug for noget udstyr til at spille Rock Paper Scissors, hvilket gør det ideelt til at skabe passende, ikke-forkert tilfældige resultater i live action rollespil.


Søge
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3