Naughty Dog: Videospilfirmaet bag Crash Bandicoot og Jak and Daxter
Naughty Dog — videospilfirmaet bag Crash Bandicoot og Jak and Daxter: fra 1986-grundlæggelse og Sony-opkøb til banebrydende 3D-platformspil.
Naughty Dog er et videospilfirma, der blev grundlagt af Andy Gavin og Jason Rubin i 1986. Siden opstarten har selskabet udviklet spil til flere platforme og opnået et ry for teknisk kvalitet, tæt spilmekanik og karakterdrevet historiefortælling. Det har været en del af Sony siden 2001 og har siden spillet en central rolle i Sonys PlayStation-udbud.
Tidlige år og Crash Bandicoot
Tidlige udgivelser omfattede titler som Rings of Power til Sega Genesis og Way Of The Warrior til 3DO. Rings of Power blev skabt med et lavt budget, men åbnede døren til flere samarbejder. Universal Studios underskrev en aftale med duoen om tre titler og finansierede en udvidelse af selskabet. Mark Cerny, der tidligere havde arbejdet med titler som Sonic the Hedgehog 2 for Sega, rådgav Naughty Dog til at fokusere ressourcerne på at skabe et karakterbaseret platformspil i 3D.
Resultatet blev Crash Bandicoot, udviklet til PlayStation og udgivet den 9. september 1996. Crash Bandicoot blev studiets første 3D-spil og en stor kommerciel succes, hvilket førte til tre efterfølgere og stor synlighed for Naughty Dog i slutningen af 1990'erne. I kølvandet på Crash-serien udgav firmaet også det fjerde Crash-spil, Crash Team Racing, en kart-racer som viste studiotes tekniske og designmæssige alsidighed.
Opkøb, Jak and Daxter og videre udvikling
I januar 2001 blev det annonceret, at Sony ville opkøbe Naughty Dog, hvilket sikrede studiet tættere integration med PlayStation-platformen og ressourcer til at udvikle større, mere ambitiøse projekter. Efter Crash-perioden begyndte Naughty Dog at arbejde på Jak and Daxter-serien til PlayStation 2, som kombinerede platform-elementer, udforskning og en mere sammenhængende fortælling end mange samtidige platformspil.
I 2004 forlod Naughty Dogs studiepræsident og medstifter Jason Rubin selskabet for at arbejde på et nyt spil ved navn Iron and the Maiden. Afskeden markerede en overgangsperiode, hvor nye ledere og kreative talenter trådte frem internt i studiet.
Moderne succeser og indflydelse
Siden Jak and Daxter har Naughty Dog fortsat udviklingen mod større, narrative action-adventure-oplevelser. Studiet er mest kendt for to store franchises, der har defineret moderne singleplayer-historiefortælling i videospil: Uncharted-serien og The Last of Us. Begge serier har opnået massiv kritikerros og kommerciel succes takket være stærke karakterer, filmisk præsentation, avanceret teknisk udførelse og højt produktionsniveau.
Arbejdsgangen hos Naughty Dog kendetegnes af intensiv iteration, fokus på animation og motion capture, tæt samarbejde mellem design, kunst og lyd samt en ambition om at skubbe hardwaregrænserne på PlayStation-platformene. Studiet står også bag remasters og genudgivelser, som har gjort deres ældre spil tilgængelige for nye generationer af spillere.
Betydning og arv
Naughty Dog betragtes i dag som et af de mest indflydelsesrige udviklingsstudier i branchen. Deres spil har vundet adskillige priser for både fortælling og teknisk kunnen og har været med til at sætte standarden for, hvordan fortællinger kan formidles i interaktive medier. Samtidig har studioets udviklingsmetoder og fokus på kvalitet påvirket, hvordan andre udviklere planlægger og eksekverer store singleplayer-projekter.
Selvom studiet gennem årene har ændret sig i størrelse og ledelse, har fokusset på karakterdrevne oplevelser og teknisk excellence været konstant — noget der fortsat præger Naughty Dogs arbejde og deres position som en hjørnesten i PlayStations exclusives.
Liste over spil
Som Jam Software
| Spiltitel | Udgivelsesår | Platform | Noter |
| Math Jam | 1985 | Apple II | |
| Ski Crazed | 1986 | Apple II | |
| Dream Zone | 1988 | Apple IIGS |
Som Naughty Dog
| Titel på spillet | Udgivelsesår | Platform | GameRankings | Metacritic | Noter |
| Tyven Keef | 1989 | Apple IIGS | N/A | N/A | Første spil udviklet af Naughty Dog |
| Ringe af magt | 1991 | Mega Drive | 40.00% | N/A | Udgivet af Electronic Arts |
| Krigerens vej | 1994 | 3DO | N/A | N/A | 1994 3DO Developers Award: Vinder for bedste animation |
| 1996 | PlayStation | 80.40% | N/A | Var det første ikke-japanske spil, der modtog en "Gold Prize" i Japan | |
| Crash Bandicoot 2: Cortex slår tilbage | 1997 | PlayStation | 88.54% | N/A | Et af de bedst sælgende PSone-videospil nogensinde |
| Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | PlayStation | 89.07% | 91/100 | Var den første ikke-japanske titel, der modtog en "Platinum Prize" i Japan |
| 1999 | PlayStation | 91.78% | 88/100 | Seneste Crash Bandicoot-spil udviklet af Naughty Dog | |
| Jak og Daxter: Arven efter forløberen | 2001 | PlayStation 2 | 90.22% | 90/100 | Første spil udgivet efter at være blevet opkøbt af Sony |
| Jak II | 2003 | PlayStation 2 | 87.90% | 87/100 | Vandt IGN Editor's Choice 2003 |
| Jak 3 | 2004 | PlayStation 2 | 85.42% | 84/100 | De 25 bedste 25 PS2-spil gennem tiderne |
| Jak X: Combat Racing | 2005 | PlayStation 2 | 76.96% | 76/100 | Det nyeste Jak and Daxter-spil er udviklet af Naughty Dog |
| Uncharted: Drake's Fortune | 2007 | 89.70% | 88/100 | Vandt IGN's pris for bedste actionspil og bedste PS3-spil | |
| Uncharted 2: Among Thieves | 2009 | PlayStation 3 | 96.46% | 96/100 | Har vundet flere Game of te Year Awards |
| Uncharted 3: Drake's Deception | 2011 | PlayStation 3 | 92.19% | 92/100 | Vandt Video Game Awards 2011 for bedste grafik og bedste PS3-spil |
| Jak og Daxter-samlingen | 2012 | PlayStation 3 | 81.56% | 82/100 | Udviklingssamarbejde med Mass Media Inc. |
| The Last of Us | 2013 | PlayStation 3 | 95,04% | 95/100 | |
| Uncharted 4: A Thief's End | 2016 | PlayStation 4 | 92,71% | 93/100 | |
| Uncharted: The Lost Legacy | 2017 | PlayStation 4 | 85,46% | 84/100 |
Spørgsmål og svar
Q: Hvilket år blev Naughty Dog grundlagt?
A: Naughty Dog blev grundlagt i 1986 af Andy Gavin og Jason Rubin.
Q: Hvilket firma samarbejdede Naughty Dog med for at finansiere udvidelsen af firmaet?
A: Naughty Dog indgik et partnerskab med Universal Studios for at finansiere virksomhedens ekspansion gennem en aftale om tre titler.
Spørgsmål: Hvem overbeviste Naughty Dog om at fokusere på at skabe et karakterbaseret platformspil i 3D?
A: Mark Cerny, som havde produceret Sonic the Hedgehog 2 for Sega, overbeviste Naughty Dog om at fokusere på at skabe et karakterbaseret platformspil i 3D.
Spørgsmål: Hvornår blev Crash Bandicoot udgivet?
Svar: Crash Bandicoot blev udgivet til PlayStation den 9. september 1996.
Spørgsmål: Hvor mange Crash Bandicoot-følgespil blev udviklet af Naughty Dog?
Svar: Naughty Dog udviklede tre Crash Bandicoot-følgespil i løbet af flere år.
Spørgsmål: Hvornår opkøbte Sony Naughty Dog?
Svar: Sony købte Naughty Dog i januar 2001.
Sp: Hvilket spil forlod Jason Rubin firmaet for at arbejde på efter at have udviklet det fjerde Crash Bandicoot-spil (Crash Team Racing)?
A: Efter at have udviklet det fjerde Crash Bandicoot-spil (Crash Team Racing) forlod Jason Rubin selskabet for at arbejde på et nyt spil ved navn Iron and the Maiden.
Søge