StarCraft – Blizzards klassiske realtidsstrategispil (1998)
StarCraft (1998) — Blizzards klassiske realtidsstrategi. Brood War-udvidelse, e-sportfænomen i Korea, millioner solgte og stadig spillet af fans verden over.
StarCraft er et realtidsstrategispil til pc, udgivet af Blizzard Entertainment den 31. marts 1998. Siden udgivelsen har StarCraft opnået status som et klassisk spil inden for genren og spilles stadig aktivt af mange rundt om i verden, især i lande som Korea og USA. Spillet kombinerer hurtig mikro-styring af enheder med langsigtet økonomisk og teknologisk planlægning og er kendt for sin balance mellem tre meget forskellige spillebare fraktioner.
StarCraft og udvidelsespakken StarCraft: Brood War solgte i alt mere end 1,5 millioner eksemplarer i 1998, hvilket gjorde det til et af årets bedst sælgende spil. I 1998 modtog StarCraft også en Origins Award for bedste computerspil, og både spillets design og dets flerspillerkomponent (Battle.net) har haft stor indflydelse på realtidsstrategispil siden da.
Spilmekanik og fraktioner
Grundlæggende handler StarCraft om at indsamle ressourcer (minerals og vespene), bygge en base, udvikle teknologi og producere enheder for at besejre modstanderen. Spillet har tre hovedfraktioner, hver med sit eget spilfølelse og strategiske muligheder:
- Terran – menneskelige kolonister med fleksible bygninger og mobilitet; stærke i makro-økonomi og defensive positioner.
- Protoss – avancerede, psioniske væsener med få, men meget stærke enheder og skjolde, som gør dem effektive i små, velkoordinerede angreb.
- Zerg – biologiske enheder, der overvælder modstanderen i antal; hurtig produktion og evolution er Zergs styrke.
Spillet belønner både god "macro" (økonomistyring og produktion) og "micro" (detaljeret enhedsstyring). Kortdesign, pejling af enhedstyper og timing-angreb er centrale elementer i konkurrencedygtigt spil.
Kampagne og historie
Singleplayer-kampagnen er opdelt i tre sammenhængende forløb, hvor man følger Terran-, Zerg- og Protoss-perspektiverne. Historien introducerer markante figurer som Jim Raynor, Sarah Kerrigan (som senere bliver kendt som Queen of Blades), Arcturus Mengsk, Tassadar og Zeratul. Fortællingen kombinerer politiske intriger, personlige konflikter og et interstellart magtkampsspor.
Multiplayer og e-sport
En væsentlig årsag til StarCrafts langtidsholdbarhed er dets stærke flerspillerkomponent via Battle.net samt lokale netværk (LAN). I særdeleshed i Korea udviklede spillet sig til en stor professionel sportsgren med professionelle ligaer, tv-dækning og professionelle hold. Turneringer som OnGameNet Starleague (OSL) og MBCGame Starleague (MSL) bidrog til at gøre spillet til en kulturel institution i landet. Blizzard har gennem årene samarbejdet med lokale arrangører og spilfællesskaber om turneringer, eventer og betatestning af opfølgere.
Udvidelser, genudgivelser og eftermæle
- StarCraft: Brood War (udvidelsespakke) udkom i november 1998 og tilføjede nye enheder, kampagner og balanceændringer, som cementerede spillets konkurrencebalance.
- StarCraft: Remastered blev udgivet i 2017 og opdaterede grafikken, lyden og netkoden, samtidig med at det oprindelige gameplay blev bevaret for at bevare kompatibilitet med klassiske kampe og kort.
- StarCraft II blev annonceret af Blizzard den 19. maj 2007 og udkom senere som en trilogi: Wings of Liberty (2010), Heart of the Swarm (2013) og Legacy of the Void (2015). Serien videreførte mange af de strategiske elementer fra det oprindelige spil, samtidig med at den introducerede nye mekanikker og forbedret grafik.
Modding, kort og fællesskab
StarCraft indeholder et kort- og missionseditor (StarEdit), som gjorde det muligt for spillere at lave egne kort og spiltyper. De mest populære brugerfremstillede kort og mods gav grobund for nye spilleformer og fællesskaber og påvirkede senere genrer inden for multiplayer-spil.
Samlet set har StarCraft haft en varig indflydelse på strategi-genren, e-sport og spiludvikling. Dets kombination af dyb strategisk balance, stærk singleplayer-historie og et aktivt multiplayer-fællesskab forklarer, hvorfor det stadig huskes og spilles mere end to årtier efter udgivelsen.
Plot
Historien foregår i fremtiden, hvor mennesker (kaldet Terrans) er fanget i en krig mellem to fremmede arter, Zerg og Protoss. Zerg'erne ligner monstre og er alle kontrolleret af en meget magtfuld Zerg kaldet Overmind. De flyver rundt i universet og invaderer planeter. Protoss, som har meget avanceret teknologi, leder efter de planeter, som Zerg'erne har overtaget. Når de finder en Zerg-planet, brænder de den, så Zerg'erne på den planet ikke kan sprede sig til andre. I den originale serie angriber den menneskelige hovedperson Jim Raynor og flere Protoss-allierede Overmind og besejrer den. I Starcraft: Brood War bruger Jims tidligere partner Sarah Kerrigan bedrag og snyd for at manipulere Terranerne og Protoss til at hjælpe hende med at tage kontrol over hele Zerg-brøden, hvilket gør hende til den stærkeste magt i galaksen.
Gameplay
StarCraft-spillere kan vælge at spille som Protoss-, Zerg- eller Terran-racer. Hver race har forskellige soldater og bygninger. Spillerne kan vælge at spille spil med en eller flere spillere. I begge skal spilleren samle ressourcer og bruge dem til at bygge en base og lave soldater til at angribe fjenden. Spilleren vinder, når de ødelægger alle fjendens bygninger.
I enspillertilstand er der kampagnetilstand og brugerdefineret tilstand. I kampagnemodus gennemgår spilleren en række missioner, som fortæller historien. Custom mode lader spilleren vælge hvilken race han/hun vil være, hvilket område han/hun vil spille i, og hvilken race han/hun vil kæmpe imod (alle fjender styres af computeren).
I løbet af et spil skal spilleren bruge arbejdere til at indsamle mineraler og vespene gas. Mineraler vises som blå krystaller i jorden, og vespene gas kommer fra en gejser, der har grøn røg, der kommer ud af den. For at samle vespengas skal spilleren bygge en raffinaderibygning, der skal bygges på gejseren. Spilleren bruger de mineraler og den vespene gas, som han har samlet, til at bygge bygninger og skabe enheder til at bekæmpe fjenden. Bygninger er strukturer, der bruges til at skabe forskellige slags enheder til at bekæmpe fjenden. For at skabe enheder skal spillerne bygge særlige strukturer eller enheder, der leverer forsyninger. Hvis spilleren ikke har nok forsyninger, kan de ikke skabe flere enheder. Hver spiller har en forsyningsgrænse på 200 enheder. Når spilleren har nået 200 enheder, kan de ikke lave flere enheder.
Der er mange forskellige bygninger, som spilleren kan opføre. De fleste af bygningerne bruges til at bygge enheder. Der er andre bygninger, der bruges til forskning for at opgradere enheder, så de bliver mere kraftfulde. Spilleren kan også lave defensive bygninger, der bruges til at forsvare sig mod angribende fjendtlige enheder.
Hver race har forskellige typer af enheder. Protoss har stærke krigere og maskiner, der koster mange mineraler og gas at bygge. Zerg'erne bruger mange hurtige og billige enheder til at besejre deres fjender. Terran-enheder blander sig mellem Protoss- og Zerg-enheder. De har stærke, men nemme at dræbe enheder, der er stærke, når de bruges i formation. Ingen race i StarCraft er mere stærk end en anden race. Blizzard har udgivet mange små opdateringer til spillet, som holder alle racerne afbalancerede.
For at vinde skal spillerne samle og bruge ressourcerne klogt og bruge smarte strategier. For at blive meget dygtig til spillet skal spillerne også blive gode til mikromanagement og makromanagement. Makromanagement betyder at indsamle ressourcer, bygge nye baser og lave enheder til at kæmpe. Mikromanagement betyder at flytte enheder, så de kan bruge deres evner til at beskytte hinanden og bekæmpe fjenden. Spillere med bedre mikromanagement vil vinde kampe mod fjender, der ikke er så gode til mikromanagement. Dette gør StarCraft anderledes end mange nyere spil, fordi de nyere spil ofte klarer meget af mikromanagementet, uden at spilleren behøver at gøre det.
StarCraft i Sydkorea
StarCraft er især populært i Sydkorea. I Korea blev StarCraft solgt i 4,5 millioner eksemplarer, hvilket er 40 % af det samlede antal solgte eksemplarer i verden. Der er også mange professionelle gamere og professionelle gaming-hold, så StarCraft-spil bliver sendt på tv og internettet. Spillet blev solgt i Korea af LG Soft. Selv om spillet ikke blev oversat til koreansk, var det stadig meget populært. Dette problem blev løst i 2005 med en ny opdatering til StarCraft.
Søge