Sonic the Hedgehog – Segas ikoniske spilserie (platformspil & historie)
Sonic the Hedgehog – Oplev Segas ikoniske platformspil og seriehistorie: hurtige eventyr, klassiske titler og udviklingen fra 1991 til moderne udgivelser.
Sonic the Hedgehog er en mediefranchise, der ejes af Sega. Det begyndte som en serie af hurtige platformspil, hvor Sonic er hovedpersonen: et antropomorft blåt pindsvin med supersonisk hastighed. I de klassiske spil løber Sonic gennem niveauer, samler ringe og undgår fælder og fjender for at stoppe skurkens planer — oftest Doktor Eggmans forsøg på at overtage verden eller udvinde energi fra Emerald-krystaller. Sonic får ofte hjælp fra venner som Tails, Amy Rose og Knuckles, og serien rummer både rene platformspil og adskillige spin-offs.
Gameplay
Sonic-spillene er kendt for tempoet og de hurtige baner, men også for en kombination af platformelementer og præcis styring. Spillerne samler ringe (som fungerer som beskyttelse), bruger loops, ramper og spring for at bevæge sig hurtigt gennem banerne og finder ofte hemmelige veje og bonusområder. Mange spil har også special stages eller boss-kampe, hvor man fx søger efter de magiske Chaos Emeralds. Senere titler har indført 3D-rum, flere spiltyper (løb, kamp, gådeløsning) og varierede kontrolmuligheder.
Historie og udvikling
Det førsteSonic the Hedgehog-spil blev udgivet i 1991 og blev skabt af Segas Sonic Team-afdeling. Sega ønskede en ny maskot, der kunne konkurrere med Nintendos Mario, og dermed erstatte Alex Kidd. De tidlige Sonic-titler til Sega Mega Drive/Genesis gjorde stor succes og hjalp Sega med at markere sig kraftigt i 16-bit-æraen i begyndelsen af 1990'erne. Nøglepersoner bag den oprindelige succes inkluderer udviklere som Yuji Naka (programmering), Naoto Ohshima (karakterdesign) og Hirokazu Yasuhara (levels).
I slutningen af 1990'erne bevægede serien sig ind i 3D med titler som Sonic Adventure (1998) til Dreamcast. Efterfølgende årtier har budt på en blanding af hyldede og kritiserede titler, eksperimenter med forskellige genrer og platforme samt en tilbagevenden til klassisk 2D-design i flere moderne projekter.
Vigtige titler og genopblussen
Ud over de originale 2D-spil er der adskillige bemærkelsesværdige titler: Sonic CD, Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles, Sonic Adventure, Sonic Heroes, Sonic Colors, Sonic Generations og nyere titler som Sonic Forces. I 2017 fik serien stor ros for Sonic Mania, et spil skabt af eksterne udviklere sammen med Sega, der hylder den klassiske 2D-formel og blev rost for design og nostalgi.
Spin-offs, medier og kultur
Sonic-franchisen omfatter mange spin-offs: racer- og kampspil, mobile spil, tegnefilmserier, tegneserier og merchandise. Der er også store filmprojekter: live-action/CGI-film fra 2020 og 2022, som øgede karakterens synlighed for et bredt publikum. Serien har en stærk fanbase, og Sonic er blevet et af videospillenes mest ikoniske figurer.
Karakterer
Udover Sonic selv optræder mange tilbagevendende figurer, herunder:
- Tails (Sonic's trofaste følgesvend og pilot)
- Amy Rose (idérig og ofte forelsket i Sonic)
- Knuckles (vogter af Master Emerald og på mange måder rival/ally)
- Doktor Eggman (den primære menneskelige antagonist)
Platforme og tilgængelighed
Serien findes på næsten alle tænkelige spilplatforme: konsoller (fra Mega Drive/Genesis til moderne PlayStation, Xbox og Nintendo), håndholdte enheder, PC, mobiltelefoner og arkademaskiner. Nogle klassiske spil er siden udgivet i samleudgaver eller digitalt til moderne systemer.
Økonomisk betydning og salg
Sonic-franchisen har været kommercielt succesfuld og har gennem årene bidraget væsentligt til Segas spil- og merchandiseindtægter. Ifølge senere rapporter og udmeldinger har serien også nået stor udbredelse på tværs af både købte spil og downloads af mobilspil; i 2018 blev det rapporteret, at serien havde solgt omkring 800 millioner eksemplarer inklusiv mobil-downloads.
Modtagelse og arv
De tidlige Sonic-spil er bredt anerkendt som klassikere og har haft stor indflydelse på platformspilgenren. Serien har dog også haft perioder med kritisk modtagelse, særligt i overgangen til 3D og i nogle af de eksperimentelle titler. På det seneste har projekter som Sonic Mania og filmatiseringerne bidraget til en fornyet interesse og positiv opmærksomhed omkring franchisen.
Alt i alt er Sonic the Hedgehog både et spilikon og en alsidig mediefranchise, der fortsat udvikler sig og når nye målgrupper på tværs af spil, tv og film.
Modtagelse og eftermæle
| Samlet vurderingsscore | |
| Spil | Metacritic |
| Sonic the Hedgehog | (X360) 77 |
| Sonic the Hedgehog 2 | (X360) 82 |
| Sonic CD | (iOS) 93 |
| Sonic the Hedgehog 3 | - |
| Sonic & Knuckles | (X360) 69 |
| Sonic 3D Blast | - |
| (GC) 57 | |
| Sonic Adventure 2 | (DC) 89 |
| (GBA) 87 | |
| Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
| Sonic Heroes | (Xbox) 73 |
| Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
| Sonic Rush | (NDS) 82 |
| Sonic the Hedgehog (2006) | (X360) 46 |
| Sonic Rush Adventure | (NDS) 78 |
| Sonic Unleashed | (PS2) 66 |
| Sonic 4: Episode 1 | (Wii) 81 |
| Sonic Colors | (NDS) 79 |
| Sonic Generations | (X360) 77 |
| Sonic 4: Episode 2 | (iOS) 66 |
| Sonic Lost World | (Wii U) 63 |
| Sonic Mania | (PS4) 86 |
| Sonic Forces | (XONE) 62/100 |
Salg
| År | Spil | Platform(er) | Salg |
| 1991 | Sonic the Hedgehog | Mega Drive / Genesis | 15 millioner |
| 1992 | Sonic the Hedgehog 2 | 6 mio. | |
| 1993 | 1 million i USA | ||
| 1994 | Sonic the Hedgehog 3 og Sonic & Knuckles | 4 millioner | |
| 1995 | Knuckles' Chaotix | Sega 32X | |
| 1998 | 2,5 mio. | ||
| 2001 | Sonic Adventure 2 / Battle | GameCube | 1,7322 millioner |
| 1,515 millioner | |||
| 2003 | Sonic Mega Collection | GameCube | 1,453 millioner |
| Sonic Heroes | PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 millioner | |
| Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/Xbox | 2,19 millioner | |
| 2005 | Shadow the Hedgehog | PlayStation 2/GameCube/Xbox | 2,06 millioner |
| 2006 | Sonic the Hedgehog | Mobil | 8 millioner i USA og EU |
| Sonic the Hedgehog (2006) | 870,000 | ||
| 2008 | Sonic Unleashed | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 | 2,45 millioner |
| 2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows | 1,07 millioner |
| Sonic Colors | Wii, Nintendo DS | 2,18 millioner | |
| 2011 | Sonic & Sega All-Stars Racing | 16,7 mio. | |
| Sonic Generations | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS | 1,85 millioner | |
| 2012 | Sonic & All-Stars Racing Transformed | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS | 1,36 millioner |
| Sonic Jump | iOS | 8,8 mio. | |
| 2013 | Sonic Lost World | Wii U, Nintendo 3DS | 710,000 |
| 2014 | Sonic Boom: Rise of Lyric og Shattered Crystal | 620,000 | |
| 2016 | Sonic Boom: Ild og is | Nintendo 3DS | |
| 2018 | Sonic Mania | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | 1 million |
| Mario & Sonic-serien | 22,78 millioner | ||
| 2007 | Mario & Sonic ved de olympiske lege | Wii, Nintendo DS | 11,31 millioner |
| 2009 | Mario & Sonic ved de olympiske vinterlege | 6,53 millioner | |
| 2011 | Mario & Sonic ved De Olympiske Lege i London 2012 | Wii, Nintendo 3DS | 3,28 millioner |
| 2013 | Mario & Sonic ved de olympiske vinterlege i Sochi 2014 | Wii U | 65.377 i Japan |
| 2016 | Mario & Sonic ved de olympiske lege i Rio 2016 | Nintendo 3DS, Wii U | 430.033 i Japan |
| Serie i alt | 123,32 millioner | ||
Bemærk
1. ↑ Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 millioner i USA, 192.186 i Japan, 100.000 i Storbritannien
2. ↑ Sonic Advance: 1,21 millioner i USA, 204.542 i Japan, 100.000 i Storbritannien
3. ↑ Sonic Mega Collection: 1,38 millioner i USA, 72.967 i Japan
4. ↑ 4.04.14.2Mario & Sonic-serien:
§ Indtil marts 2011 - 19 millioner
§ Mario & Sonic ved de Olympiske Lege i London 2012 - 3,28 millioner
§ Mario & Sonic ved de olympiske vinterlege i Sochi 2014 - 65.377 i Japan
§ Mario & Sonic ved De Olympiske Lege i Rio 2016 - 430.033 i Japan
5. ↑ Sonic-serien (inklusive Mario & Sonic) havde solgt over 89 millioner enheder i marts 2011. Derudover solgte Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games 3,28 millioner eksemplarer og Sonic Generations 1,85 millioner enheder pr. marts 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed 1,36 millioner enheder pr. marts 2013, Sonic Lost World 710.000 enheder pr. marts 2014 og Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal solgte 620.000 enheder pr. marts 2015. iOS-spillene Sonic & Sega All-Stars Racing (udgivet den 23. juni 2011) og Sonic Jump (2012) solgte henholdsvis over 16,7 millioner og 8,8 millioner betalte downloads i 2013. Sonic Mania (2017) solgte over 1 million enheder pr. marts 2018.
Søge