NBA 2K10 – 2009 basketball-videospil af Visual Concepts

NBA 2K10 (2009) — autentisk basketball fra Visual Concepts med Kobe Bryant på forsiden. Spil på Xbox 360, PS3, PSP, Wii og PC for intens og realistisk NBA-action.

Forfatter: Leandro Alegsa

NBA 2K10 er et basketball-videospil, der er udviklet af Visual Concepts og udgivet af 2K Sports. Det blev udgivet den 6. oktober 2009 til Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 og PSP og den 12. oktober 2009 til PC. Det blev udgivet til Wii den 9. november 2009. Den pensionerede Lakers-stjerne Kobe Bryant er spillets forsideatlet. Spillet er den første PSP- og Wii-udgave af NBA 2K-serien og den første på et Nintendo-system siden NBA 2K3 til GameCube.

Gameplay og spilmodes

NBA 2K10 er en simulator, der lægger vægt på realisme i bevægelser, fysik og holdsamarbejde. Spillet byder på flere traditionelle og nye spilmodes, som giver både korte kampe og lange karriereforløb:

  • Quick Play / Exhibition: Hurtige kampe mod enten CPU eller andre spillere.
  • Season og Playoffs: Spil gennem hele sæsoner og slutspil med statistikstyring.
  • Association / Franchise-lignende mode: Holdstyring, transfers og sæsonplanlægning.
  • MyPlayer: Et nyt karriereorienteret tiltag i serien, hvor man opretter en individuelt spillerversion og fører denne gennem karrieren med træning, kampe og kontraktforhandlinger.
  • Blacktop og andre street-basket-modes: Kortere og mere uhøjtidelige kampe.
  • Online multiplayer: Mulighed for at spille mod andre over nettet (funktionalitet varierer på platforme og afhænger af aktive servere).

Platforme og kontrol

Spillet blev udgivet til en række systemer, hvilket gjorde det tilgængeligt for både ældre og nyere konsolgenerationer. På Xbox 360 og PlayStation 3 udnyttede udviklerne mere avanceret grafik og animationer. Wii-udgaven indeholdt tilpassede kontrolmuligheder med bevægelseskontrol via Wii Remote og Nunchuk, mens PSP og PlayStation 2-versionerne var teknisk nedskalerede med færre af de avancerede visuelle effekter og nogle gange et mindre udvalg af modes sammenlignet med de næste generations konsoller.

Grafik, lyd og præsentation

NBA 2K10 blev rost for sin detaljerede præsentation: spillerligninger, arenaer, kameravinkler og tv-lignende grafik bidrager til en realistisk oplevelse. Kommentator- og publikumselementer samt autentiske holds- og spilleruniformer styrker indlevelsen. Soundtracket og lyddesignet følger den moderne sportspræsentationsstil.

Udvikling og ændringer

Visual Concepts arbejdede på at forbedre spilleranimationer, kunstig intelligens og den overordnede følelse af basketball-realitet. Introduktionen af MyPlayer var et vigtigt skridt mod mere karrierefokuserede spiloplevelser, som senere blev videreudviklet i efterfølgende titler i serien.

Modtagelse og betydning

Ved udgivelsen fik NBA 2K10 generelt positive anmeldelser for spilbarhed, realisme og dybde i spilmodes. Kritikere og brugere fremhævede især karrieremuligheden (MyPlayer) og det generelle niveau af realisme, mens nogle kritikpunkter handlede om online stabilitet, en vis indlæringskurve i controls og at ældre/håndholdte versioner ikke matchede next-gen-udgaverne i funktioner eller grafik.

Arv

NBA 2K10 markerede et skridt i retning af mere personlige karriereoplevelser i sportsspilsserien, og elementer som MyPlayer blev videreudviklet i senere udgivelser til de omfattende MyCareer-oplevelser, som serien er kendt for i dag. Spillets tekniske og præsentationsmæssige forbedringer bidrog også til den fortsatte position for NBA 2K-serien som en af de førende basketball-simulationsfranchises.



Søge
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3