BioWare er en canadisk virksomhed, der udvikler videospil, og som blev startet i 1995. BioWares hovedkvarter ligger i Edmonton, Alberta. Virksomheden blev startet af lægerne Ray Muzyka, Greg Zeschuk og Augustine Yip. Virksomheden har i øjeblikket seks studier: BioWare Edmonton, BioWare Montreal, BioWare Mythic, BioWare Austin, BioWare San Francisco og BioWare Ireland. De blev opkøbt af det amerikanske selskab Electronic Arts i 2008. De udviklede deres første spil Shattered Steel i 1996. Virksomheden er nok mest kendt for videospilserierne Mass Effect og Dragon Age.

BioWare fik tidligt et navn for sine dybe rollespil med stærkt fokus på fortælling, karakterer og spillerens valg. Efter Shattered Steel var det særligt rollespil som Baldur's Gate og senere Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, samt de store franchises Mass Effect og Dragon Age, der cementerede studiets ry. De spil gjorde BioWare kendt for lange, forgrenede fortællinger, komplekse dialogsystemer og velfungerende companion-karakterer.

  • Nøgletitler: Shattered Steel, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect-serien, Dragon Age-serien.
  • Udviklingsstil: Fokus på historiedrevet indhold, moralske valg, stemmeskuespil, karakterudvikling og spillerens konsekvenser.
  • Ejerforhold: Opkøbt af Electronic Arts (EA) i 2008 — et skridt der både gav flere ressourcer og førte til organisatoriske forandringer.

Gennem årene har BioWare modtaget både bred anerkendelse og kritik. Flere af deres spil har fået rosende anmeldelser og vundet priser for storytelling og design, mens andre udgivelser og beslutninger (fx ændringer i udviklingsprocesser, udgivelsesmæssige problemer og enkelte titlers modtagelse) har skabt debat blandt fans. Grundlæggerne trak sig efterhånden tilbage fra daglig drift, og studiets struktur har ændret sig flere gange i forbindelse med opkøb og interne omrokeringer.

Teknisk har BioWare både udviklet egne værktøjer og tilpasset eksisterende teknologier for at kunne realisere deres visioner for store, levende rollespil. Studiet har desuden arbejdet sammen med andre teams og underafdelinger indenfor EA, hvilket har påvirket både produktionstempo og fokusområder.

I dag er BioWare stadig et af de mest kendte navne inden for moderne rollespil og arbejder fortsat på nye titler og opdateringer til eksisterende franchises. Firmaets indflydelse på genren ses i mange efterfølgende spil, som har ladet sig inspirere af BioWares vægt på historie, karakterrelationer og spillerens valg.