Treyarch er en amerikansk virksomhed, der udvikler videospil. Peter Akemann og Doğan Köslü startede virksomheden i 1996. Activision købte det i 2001. Det ligger i Santa Monica i Californien.
I 2005 blev Gray Matter Interactive og Treyarch til ét selskab.
Som en del af Leipzig Games Convention i 2007 annoncerede Activision, at Treyarch ville være en af tre udviklere, der ville lave deres første James Bond-spil, Quantum of Solace. Spillet begyndte at blive solgt den 31. oktober 2008 i Europa og den 4. november 2008 i Nordamerika. Beenox og Vicarious Visions lavede PC- og håndholdte versioner af spillet. Treyarch spiller også en vigtig rolle i udviklingen af Call of Duty-serien. De har lavet Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War og Call of Duty: Black Ops.
Call of Duty: Black Ops havde rekorden for den største udgivelse nogensinde inden for underholdning, uanset hvilken form for underholdning det drejer sig om. Det slog rekorden den første dag, det blev solgt Salget af spillet på verdensplan nåede op på 650 millioner amerikanske dollars inden for fem dage efter udgivelsen. Call of Duty: Modern Warfare 3 slog senere rekorden igen.
Historie og udvikling
Treyarch blev grundlagt i 1996 og specialiserede sig tidligt i konsoleksklusive titler og actionspil. Efter opkøbet af Activision i 2001 har Treyarch fungeret som én af flere interne studier, der skiftes til at udvikle hovedtitler i Call of Duty-serien sammen med andre studier som Infinity Ward, Sledgehammer Games og Raven Software. Fusionen med Gray Matter Interactive i 2005 styrkede trevarchs interne ressourcer og ekspertise på singleplayer-narrativer og multiplayerfunktioner.
Call of Duty og Black Ops-serien
Treyarch har især gjort sig bemærket for deres arbejde på Call of Duty-franchisen. Deres udgivelser har ofte fokuseret på spændende singleplayer-kampagner, robuste multiplayer-modes og en vedvarende interesse for community-funktioner. Et af deres mest kendte bidrag er også zombie-tilstanden, som fik sit gennembrud i Call of Duty: World at War og siden er blevet en signaturdel af Treyarchs Black Ops-spil.
Teknisk fokus og spildesign
Treyarch har gennem årene arbejdet med både egenudviklede og licenserede engines, tilpasset konsollernes og PC'ernes krav. Studiet har lagt vægt på:
- hurtig og responsiv online-multiplayer
- stærke fortællinger i singleplayer-kampagner
- udvikling og videreudvikling af populær tilstande som Zombies
- støtte til esports og konkurrencemiljøer gennem balance og netkod
Væsentlige udgivelser
Udover dem, der allerede er nævnt, har Treyarch ledet udviklingen af flere store titler i Call of Duty-universet især i Black Ops-serien gennem 2010'erne og frem. Deres arbejde har haft stor kommerciel succes og betydelig indflydelse på skyderspilgenren.
Arv og betydning
Treyarch betragtes som et af de centrale studier bag de mest kommercielt succesfulde FPS-spil i moderne tid. Deres bidrag til multiplayerkultur, zombie-tilstanden og kontinuerlig support til store, globale udgivelser har gjort dem til en vigtig aktør i industrien. Som del af Activision-netværket ændrer studiets rolle sig løbende, men Treyarch forbliver kendt for at levere store, underholdningsorienterede titler med fokus på både konkurrence og bredt publikumsappel.