Max Payne - neo-noir tredjepersonsvideospil (bullet time) af Remedy (2001)
Intensivt neo-noir tredjepersons skydespil Max Payne (2001) af Remedy — ikonisk bullet time, hårdkogt fortælling og mindeværdig noir-stemning.
Max Payne er et videospil til skydespil i tredje person, som er udviklet af den finske udvikler Remedy Entertainment og udgivet af Gathering of Developers i juli 2001 til Microsoft Windows. Senere i 2001 udgav Rockstar Games udgaver til PlayStation 2, Xbox og GameBoy Advance. En Macintosh-port blev udgivet i juli 2002 af MacSoft i Nordamerika og af Feral Interactive i resten af verden. Der var planer om en Dreamcast-version af Max Payne, men de blev aflyst, fordi konsollen ikke længere blev produceret. Spillet blev udgivet igen i april 2009 som et spil til download til Xbox Originals-programmet til Xbox 360.
Ved udgivelsen blev spillet rost for sin tekniske udførelse og sin filmiske præsentation. Remedy brugte en intern spilengine til at skabe spillets kampsystem og fysik, og udviklingsholdet lagde særlig vægt på at kombinere hurtige skuddueller med flydende animationer og kameraarbejde, der minder om actionfilm. Udgivelsen til flere platforme gjorde, at flere spillere fik adgang til oplevelsen, og senere genudgivelser og digitale distributioner holdt spillet tilgængeligt for et bredere publikum.
Fortælling og stil
Spillet har en neo-noir-stil og bruger tegneserier (med voice-over) i stedet for animerede cutscenes til at fortælle spillet. Dette skyldes, at det er inspireret af hårdkogte detektivromaner af forfattere som Mickey Spillane. Spillet indeholder mange referencer til den nordiske mytologi, især myten om Ragnarök. Flere af de navne, der bruges i spillet, er navne på nordiske guder. Gameplayet er meget påvirket af Hongkong-actionfilmgenren, især instruktøren John Woos værker, og det var det første spil med den bullet time-effekt, der blev berømt i The Matrix.
Fortællingen følger den hjemsøgte tidligere politimand Max Payne, hvis familie bliver myrdet tidligt i historien. Spillet er fortalt i første person gennem Max’ indre monologer og voice-over, hvilket understreger noir-temaet og hans depressive sindstilstand. Historien kombinerer personlige tragedier med en konspiration, der omfatter organiseret kriminalitet, korruption og et eksperimentelt stof (kendt i spillet under et andet navn), som forårsager voldelige afsporinger hos brugerne.
Gameplay
Spillets centrale mekanik er tredjepersons skydning med vægt på taktik, bevægelse og præcision. De mest fremtrædende spilfunktioner inkluderer:
- Bullet time: En effekt, der sænker tiden, så spilleren kan sigte og reagere langsommere, hvilket giver dramatiske, filmiske kampscener og præcis sigtning midt i kaos.
- Dyk og rul: Bevægelsesmønstre inspireret af actionfilm, hvor Max kan springe, dykke og rulle for at undvige kugler og skabe spektakulære angreb.
- Våbenvariation: Et udvalg af pistoler, rifler og nærkampvåben, hver med forskellig følelse og genopfyldningsmønster, hvilket giver mulighed for forskellige angrebsstile.
- Pussles og miljøinteraktion: Nogle sektioner kræver observation og problemløsning, men spillet fokuserer primært på tempo og kamp.
Udvikling og inspiration
Remedy hentede inspiration fra noir-litteratur, actionfilm og tegneseriekunst for at skabe en intens, filmisk atmosfære. Den grafiske romanstil blev valgt for både æstetik og budgetmæssige årsager: den tillod stærke, illustrerede scener med voice-over uden behov for dyr fuld animationsproduktion. Udviklerne arbejdede også med lyddesign og musik for at skabe en dyster og medrivende stemning, som komplementerede fortællingen.
Modtagelse, priser og arv
Max Payne fik meget gode anmeldelser fra kritikerne og blev rost for sit spændende pistolspil og brugen af noir-fortællinger. Fra 2012 har Max Payne-serien solgt over 7,5 millioner eksemplarer. Spillet har også vundet en BAFTA Award.
Spillet anerkendes i dag for at have populariseret bullet time i videospil og for sin indflydelse på senere actiontitler. Nogle kritikpunkter ved udgivelsen handlede om, at kampene til tider kunne føles gentagne, og at grafikken hurtigt blev overhalet af teknologiske fremskridt, men de fleste vurderinger fremhævede spillets styrke i stemning og fortælling.
Efterspil: serier og medier
Efter det oprindelige spil fulgte flere titler i serien. Remedy og senere Rockstar Games fortsatte historien i opfølgere, som udbyggede universet og mekanikkerne. Spilseriens popularitet førte også til en filmatisering i 2008, som bragte franchisen til et bredere publikum, om end filmen modtog blandede anmeldelser.
Max Payne står som et eksempel på, hvordan stærk stil, filmisk fortælling og et enkelt, men effektivt gameplay-koncept kan skabe et varigt indtryk i spilmediet. Det er stadig et referencepunkt, når man taler om neo-noir i spil og integrationen af filmiske virkemidler i interaktivt design.
Spørgsmål og svar
Spørgsmål: Hvilken type videospil er Max Payne?
A: Max Payne er et videospil med skydespil i tredje person.
Q: Hvem udviklede og udgav den oprindelige version af spillet?
A: Den oprindelige version af Max Payne blev udviklet af den finske udvikler Remedy Entertainment og udgivet af Gathering of Developers i juli 2001 til Microsoft Windows.
Spørgsmål: Hvornår blev der udgivet tilpasninger til PlayStation 2, Xbox og GameBoy Advance?
Svar: Rockstar Games udgav senere i 2001 tilpasninger til PlayStation 2, Xbox og GameBoy Advance.
Spørgsmål: Hvornår blev der udgivet en Macintosh-port?
A: En Macintosh-port blev udgivet i juli 2002 af MacSoft i Nordamerika og af Feral Interactive i resten af verden.
Spørgsmål: Var der nogensinde planlagt en Dreamcast-version?
A: Ja, der var planer om en Dreamcast-version, men de blev aflyst, fordi konsollen ikke længere blev produceret.
Q: Hvordan fik Max Payne gode anmeldelser fra kritikerne?
A: Max Payne fik meget gode anmeldelser fra kritikerne på grund af det spændende pistolspil og brugen af noir-fortællingsmetoder.
Q: Hvor mange eksemplarer har franchisen solgt siden 2012?
A: Fra 2012 har Max Payne-franchisen solgt over 7,5 millioner eksemplarer.
Søge