Whist er et klassisk engelsk kortspil, der blev spillet i det 18. og 19. århundrede.

Whist spilles af fire spillere. De spiller i to partnerskaber, hvor partnerne sidder over for hinanden. Spillerne skærer eller trækker kort for at bestemme partnerne, og de to højeste spiller mod de to laveste. Spillerne skærer derefter for at give. I modsætning til kontraktbridge er der ingen budproces. Trumf bliver afgjort ved at skære et sæt kort. Derfor kan spillet spilles af folk, der ikke ved noget om moderne bridgebudgivning.

Selv om reglerne er enkle, er der mulighed for videnskabelig leg. Oprindeligt var det et spil, der blev spillet i klubber og kaffehuse.

Grundregler

Whist spilles normalt med et standard 52-korts sæt. Der er fire spillere, to hold á to spillere. Hver spiller får 13 kort, og der spilles 13 stik (tricks) i hver runde. De vigtigste regler i spillet er:

  • Deal: Kortene blandes og gives ud i urets retning med start hos dealeren eller den, der skærer. Den sidste delte eller skårne korts farve bestemmer ofte trumfen (i nogle variationer vendes det sidste kort op).
  • Spillets gang: Spilleren til venstre for dealeren starter ved at lægge et kort (fører an). Derefter skal hver spiller følge farve, hvis de kan. Hvis man ikke kan følge farve, må man kaste et hvilket som helst kort — inklusive et trumfkort.
  • Vinder af stikket: Et stik vundet af den højeste kort i den førte farve, medmindre en trumf bliver spillet; i så fald vinder den højeste trumf stikket. Vinderen af stikket starter næste stik.
  • Ingen budgivning: I modsætning til moderne bridge er der ingen prioriteret budgivning eller kontrakter — målet er simpelt: sammen med din makker at vinde så mange stik som muligt.

Scoring

En almindelig måde at score i whist er at tælle antallet af stik, som hvert hold tager, og give ét point for hvert stik over seks. Eksempel: Hvis et hold vinder 8 stik, får det 2 point (8 − 6 = 2). Spillet fortsætter indtil et aftalt antal point er nået — ofte 5 (kaldet "short whist") eller 7 (kaldet "long whist").

Der findes også historiske tilføjelser til scoring, f.eks. "honours" (honører) — bonuspoint for at have høje trumfkort i hånden ved uddeling (typisk 3 honours giver 2 point, 4 honours giver 4 point i visse regelsæt). Disse bonusser er valgfri og varierer med lokale traditioner.

Kort og fordeling

Typisk bruges et almindeligt 52-korts spil uden jokere. Kortfordelingen sikrer, at hver spiller får 13 kort. Der kan bruges en enkel aftale om hvordan trumf bestemmes: ofte vendes den sidste uddelte kort op, eller der skæres, og farven på det kort, der ligger øverst, bestemmer trumfen.

Strategi og grundprincipper

  • Kommunikation gennem spil: Da verbal kommunikation mellem makkere er forbudt, bruger man kortspillets valg (hvilket kort man lægger) til at signalere styrke eller svaghed i en farve. Lær almindelige signaler (f.eks. højt = interesse, lavt = ej interesse) hvis du spiller fast med en makker.
  • Tælle kort: Hold styr på hvilke farver og høje kort der allerede er spillet. Det giver mulighed for at tage bedre beslutninger senere i runden.
  • Beskyt trumf: Trumf er værdifulde; brug dem strategisk til at stjæle stik, når det er nødvendigt, men undgå at brænde trumf unødigt.
  • Lederskab: At føre an i en farve kan tvinge modstanderne til at vise deres kort eller spilde trumf. Overvej hvornår makker har potentiale til at tage stik.

Historie og sammenhæng

Whist opstod i England i det 18. århundrede og var populært i saloner, klubber og kaffehuse gennem 18. og 19. århundrede. Spillets udførlige teorier og konventioner blev skrevet ned af eksperter som Edmond Hoyle og andre, og whist blev grundlaget for moderne bridge. I begyndelsen af det 20. århundrede blev whist videreudviklet til forskellige former for bridge (f.eks. auction bridge og senere kontraktbridge), hvor budgivning og mere komplicerede samarbejdsregler blev introduceret.

Variationer

  • Short whist vs. long whist: Forskellige målsætninger for point (typisk 5 vs. 7) og små forskelle i scoring.
  • Honours: Valgfri bonus for at have høje trumfkort efter uddelingen.
  • Solo whist: En variant hvor en spiller spiller alene mod de tre andre og vælger trumf og kontrakt — denne variant ligner mere senere former for bridge.

Etikette og praktiske tips

  • Hav respekt for de andre spillere: ingen bordtale eller afslørende kommentarer under spillet.
  • Hold dine kort skjult og lagt pænt; sørg for at kortene er synlige for dig men ikke for modstandere.
  • Hvis I spiller efter faste husregler, så aftal eventuelle variationer (honours, målpunkter osv.) inden spillet begynder.
  • Øv dig i at tælle og huske spiltegn — det forbedrer niveauet betragteligt uden at kræve budgivningsfærdigheder.

Whist er velegnet som et socialt spil for spillere, der ønsker et strategisk kortspil uden det komplekse budsystem i moderne bridge. Dets enkelhed kombineret med dybde i spillets taktik har sikret, at whist fortsat spilles og studeres af kortspillere, historikere og entusiaster.