Kontraktbridge – en introduktion til regler, budgivning og spil

Kontraktbridge: Introduktion til regler, budgivning og spil — lær grundregler, auktionsprincipper og spilteknikker for begyndere og øvede, trin-for-trin guide til bedre spil.

Forfatter: Leandro Alegsa

Kontraktbridge, eller bare bridge, er et kortspil, hvor man tager stik. Det spilles af to par spillere, det ene par mod det andet par. Parrene sidder over for hinanden ved et bord.

I ansigt-til-ansigt-spil er en passende bordstørrelse fra 80 til 100 centimeter (32 til 40 tommer) i kvadrat. Bordet er normalt dækket af grønt stof for at forhindre kortene i at glide. Ved online computerspil sidder spillere fra hele verden ved et virtuelt bord.

Millioner af mennesker spiller bridge i klubber, turneringer, online og med venner derhjemme. Det er et af verdens mest populære kortspil. World Bridge Federation er det styrende organ for international konkurrencebridge.

Spillet spilles i en række "deals". Hver deal gennemgår fire faser: uddeling af kortene, auktion (også kaldet budgivning), spil af kortene og pointgivning.

Grundlæggende elementer

Der anvendes et almindeligt sæt på 52 kort. Hver spiller får 13 kort. Spillet går normalt med uret, og en spiller starter som giver (dealer); giveren skifter efter hver deal.

  • Mål: At vinde stik ved at få højere kort i den udbudte farve (eller i grand/NT) end modstanderne og dermed indfri kontrakten eller forsvare imod modstandernes kontrakt.
  • Par: Nord–Syd udgør ét par og Øst–Vest det andet; partnerne sidder over for hinanden.
  • Tricks: Et trick består af ét kort fra hver spiller; den højeste kortværdi i den spillede farve tager trikset, medmindre en trumffarve spilles.

Faser i en deal

Hver deal har fire faste faser:

  • Uddeling: Kortene blandes og gives rundt, 13 til hver spiller.
  • Auktion / budgivning: Spillere byder i tur for at angive, hvor mange stik de tror deres par kan tage over seks (dvs. kontraktniveau 1–7) og hvilken farve eller grand (NT) der skal være trumf. Budgivningen afgør kontrakten og hvem der bliver oplægger (declarer).
  • Spil af kortene: Den spiller, der sidder til venstre for oplægger, lægger det første kort (åbner). Oplæggerens partner lægger sine kort åbent som "dummy", og oplægger forestår spillet for både sit og dummys kort.
  • Pointgivning: Resultatet (antal stik vundet i forhold til kontrakten) registreres og points beregnes efter gældende scoringssystem (fx turnerings-duplicate, IMP, eller rubber scoring).

Budgivning — formål og grundregler

Budgivningen har to hovedformål: at finde den bedste kontrakt og at kommunikere styrke og farvefordeling til partneren inden spillet. Et bud angives som et tal (1–7) sammen med en farve (♣, ♦, ♥, ♠) eller "NT" (grand). Tallet angiver antallet af stik over seks, parret forpligter sig til at tage.

Budrækken fortsætter, indtil tre på hinanden følgende "pas" følger et bud, hvorefter kontrakten er fastlagt. Et bud kan også være "doblet" eller "redoblet" for at øge indsatsen/straffene.

Spil af kortene — roller og strategi

  • Dummy: Når kontrakten er fastlagt, lægger oplæggerens partner sine kort åbent på bordet og indtræder i rollen som dummy; oplægger spiller både sine egne og dummys kort.
  • Defenders: De to modspillere forsøger at forhindre oplægger i at få de påkrævede stik.
  • Trumf: Hvis kontrakten er i en bestemt farve, er den farve trumf; trumfer slår kort i andre farver. Ved NT er der ingen trumf.
  • Teknik: Planlægning, pointering af indspil, kortholdning og timing er centrale elementer i at gennemføre eller forsvare en kontrakt.

Pointgivning og scoringssystemer

Bridge anvender forskellige scoringssystemer afhængigt af formatet:

  • Duplicate (turnering): Sammenligner resultater på de samme deals mellem forskellige borde. Bruges ofte med matchpoints eller IMP (International Match Points).
  • Rubber bridge: Hver kamp består af, at første par vinder to games for at få en "rubber"; scoring er forskellig og inkluderer bonusser for game, slam og rubber.
  • Grundlæggende pointprincipper: Points gives for at vinde kontraktsstk; bonus for at vinde game (100 eller mere grundpoints), for slams (6 eller 7-niveaux) og strafpoint for undertricks. Doblinger og redoblinger multiplicerer både gevinst- og strafpoint.
  • Sårbarhed: Er et vigtigt begreb: parret kan være "sårbart" eller "ikke sårbart" — sårbarhed ændrer beløbet af bonusser og strafpoint.

Konventioner og systemer

Par benytter ofte aftalte budsystemer og konventioner for at forbedre kommunikationen. Almindelige eksempler:

  • Stayman: Bruges efter 1NT for at finde 4-korts majorfarver.
  • Blackwood: Bruges for at spørge om esserne (eller konger) før et stort slam.
  • Overføringsbud (Transfers): Giver struktur efter 1NT for at lade partneren blive dummy i grand-kontrakter.

Der findes mange systemer (fx Standard American, Acol, 2/1 Game Forcing), og konkurrencepar har ofte et detaljeret systemkort, som skal være tilgængeligt i turneringer.

Etikette og spilleregler

  • Kommunikation mellem partnere må kun ske gennem lovlige bud og spil; udenforstående oplysninger (fx ansigtsudtryk, kommentar) må ikke anvendes.
  • Hold passende tempo — undgå unødig forsinkelse. Lang betænkning kan være en "information" i turneringsbridge og skal håndteres efter reglerne.
  • Respektér modstandere og upartisk adfærd; snyd med vilje er forbudt og alvorligt sanktioneret.

Konkurrence og online spil

Bridge spilles både socialt og i organiserede konkurrencer. World Bridge Federation organiserer internationale mesterskaber og fastlægger officielle regler for internationale events. Onlineplatforme giver adgang til spillere verden over og tilbyder både socialt spil og turneringer; der er specielle anti-snyd-foranstaltninger og matchmaking-systemer.

Hvorfor spille bridge?

Bridge kombinerer logik, samarbejde, strategi og hukommelse. Det belønner langsigtet læring, partnersamarbejde og kreativ tænkning. For mange er det både en social aktivitet og en mental udfordring, som kan dyrkes hele livet.

Denne introduktion dækker de væsentligste punkter for at komme i gang. For at lære mere anbefales det at deltage i en lokal bridgeklub, tage nybegynderkurser eller spille online, hvor man hurtigt kan få praktisk erfaring og møde andre spillere på forskellige niveauer.

 Declarer, tæt på kameraet, spiller både dummys hånd og sin egen  Zoom
Declarer, tæt på kameraet, spiller både dummys hånd og sin egen  

Duplikat bridge

I de fleste klub- og turneringsspil bruges duplicate bridge, hvor kortene ikke genuddeles i løbet af en session. De fleste eller alle spillere spiller de samme kort af de samme kort. Dette giver mulighed for sammenlignende pointgivning. Metoden har én særhed: i konkurrencer mellem par tæller alle brætter lige mange point. Der er det samme antal point til rådighed på hvert enkelt bræt (hånd). Disse point fordeles i henhold til pointtallene. Dette er en grundlæggende forskel mellem duplicate bridgepar og gummibridge.

Ved dobbeltspil mellem hold anvendes den oprindelige pointmetode. Dette skyldes, at holdene spiller på samme sæt brætter ved hvert bord, men med ændret placering af spillerne (N/S til E/W og E/W til N/S). Begge hold spiller således det samme sæt brætter.

 

Historie

Broens tidlige historie

Det spilles med de 52 standardkort i fire farver. Spillet er udviklet ud fra whist, som er et relativt gammelt kortspil. Bridge udviklede sig i en række faser fra ca. 1890 til ca. 1930. Etaperne omfattede bridge-whist og auktionsbridge, og udviklingen fandt hovedsagelig sted i New York og London. Oprindelsen af ordet "bridge" i denne sammenhæng er ikke rigtig kendt. En mulighed er, at det stammer fra en bog fra 1886, Biritch, or Russian Whist af John Collinson.

Reklame i 1930'erne

Kontraktbridge blev et af de mest populære tidsfordriv, da Ely Culbertson, en førende amerikansk spiller og arrangør, gjorde reklame for det. Anglo-amerikanske kampe fik stor omtale i aviserne, biografen og radioen i 1930'erne.

 

Afspilningsmetode

Whist spilles med en tilfældigt valgt trumffarve, mens den i bridge vælges ved en proces, der kaldes "budgivning". En trumf er et kort, som kan slå ethvert kort fra de tre andre farver.

I whist skulle vinderne få flest stik (et stik er en runde med fire kort), dvs. syv eller flere stik. Men i bridge byder spillerne i rækkefølge for at bestemme, hvad "kontrakten" skal være. Kontrakten bestemmes af det sidste bud og vil være i en af de fire farver eller "no trumps", dvs. uden en trumffarve.

Reglerne for pointgivning og udbudsprocessen udviklede sig i flere faser mellem 1890 og omkring 1930. Bud på et niveau er bud, der skal give mindst syv stik. Bud på syv niveau er bud på at gøre alle tretten stik. Det laveste bud, man kan give, er "en klør", og det højeste bud er "syv uden trumf".

Pointsystemet til bridge er meget mere kompliceret end til whist. Grundlæggende afhænger det af, om klarereren laver sin kontrakt eller ej. Hvis han ikke gør det, får den forsvarende side strafpoint. Hvis han gennemfører kontrakten, vinder hans side point. Hvor mange point der vindes eller tabes, afhænger af pointsystemet (ikke diskuteret her). Harold S. Vanderbilt spillede en central rolle i udformningen af pointsystemet, og i 1927 udarbejdede Whist Club of New York en kode for kontraktbridge. De og Portland Club of London blev de autoriteter, der styrede de senere mindre ændringer i reglerne.

Spillet er også anderledes end whist. Den side, der vinder budsekvensen, spiller med kun én partner ("erklærer"), der kontrollerer begge hænder. Hans eller hendes partner kaldes "dummy", og denne hånd spilles med billedsiden opad på bordet, så alle spillere kan se den.

Duplikat bridge

Ligesom meget andet i spillet blev idéen om duplikatspil opfundet til whist. Ved "whist-drives" sad nord/syd-par på de samme positioner hele tiden, mens øst/vest-par flyttede opad i rækken af borde, og brætterne flyttede nedad. Denne enkle bevægelse blev opfundet i det 19. århundrede. Det første spil duplikatwhist blev organiseret af "Cavendish" i London i 1857, men det blev ikke fulgt op. Det blev spillet i Chicago i 1880, og den første bog om det blev skrevet i 1891 af John T. Mitchell. Hans enkle metode er kendt som Mitchell-bevægelsen.

 

Kamp om Schwab Cup, 1933. Ved bordet, fra venstre: Ely Culbertson, Lady Doris Rhodes, dommer Oberst GGJ Walshe, Josephine Culbertson, "Pops" Beasley  Zoom
Kamp om Schwab Cup, 1933. Ved bordet, fra venstre: Ely Culbertson, Lady Doris Rhodes, dommer Oberst GGJ Walshe, Josephine Culbertson, "Pops" Beasley  

Matchpoints

Duplicate bridge for par adskiller sig på én vigtig måde fra gummibridge eller hold af fire-bridge. I duplicate bridge er hver hånd ligeværdig, og derfor giver hver hånd det samme antal point. Det er langt den mest populære form for bridge i dag, men det er den form, der ligner det oprindelige spil mindst.

Ved matchpoints giver alle hænder det samme antal point, når resultatet er scoret. De point, der er til rådighed for hvert bræt, er de samme, uanset om der er budt til en delscore eller en slam. Hvis man laver et overtrick mere end alle andre på et bræt, giver det samme resultat (top) som at lave en slam, som ingen andre har budt.

Dette har alle mulige konsekvenser. Begyndere lærer stadig det oprindelige spil, men det meste bridge er duplicate. Mange spillere opdager aldrig forskellen, og kun få forstår, hvordan man spiller denne version anderledes end de ældre typer bridge.

Matchpoint-pointgivning

De vigtigste træk ved taktikken er:

  • Matchpoints
    • Overtricks er vigtige.
    • Sikkerhedsspillet bliver ofte forsømt i jagten på overtricks.
    • Tynde spil og slams undgås.
    • Ofrene er hyppigere; f.eks. er det et godt resultat at gå ned med 500 point på en fordoblet kontrakt, hvis modstanderne kan score 620 point for et spil.
    • Straffedoubler er mere hyppige. For eksempel henviser "den magiske 200" til den situation, hvor et sårbart pars kontrakt fordobles og går en ned - scoren 200 vil overgå næsten alle del-score kontrakter, der spilles på andre borde.
    • Det er vigtigt at spille i notrump- eller durfarver med højere score, da det kan give 10 eller 20 ekstra point.

På grund af ovenstående er det ofte uklart for forsvaret, og nogle gange endda for erklæreren, hvad deres mål er. Derfor kræver det yderligere færdigheder at mestre matchpoints-spillet.

 

Eksempel på en budrækkefølge

West

Nord

Øst

Syd

Pass

1 hjerte

Pass

1 spade

Pass

2 diamanter

Pass

3 spar

Pass

4 spar

Pass

Pass

Pass

I eksemplet ovenfor var West dealer og den første til at byde. Buddet går som vist, og Syd bliver erklærer i en 4 spar-kontrakt, idet han er den første til at byde spar. Øst-Vest bliver forsvarerne og Vest bliver åbningsleder, Nord bliver dummy og spar bliver trumffarven.

Nord og syd skal have ti stik, seks stik plus buddet på 4 niveau.

 

En budboks, der indeholder alle de mulige bud, som en spiller kan foretage i auktionen  Zoom
En budboks, der indeholder alle de mulige bud, som en spiller kan foretage i auktionen  

Mekanisk handel

Bridge er for det meste et socialt spil, der spilles i klubber. Et antal borde spiller det samme sæt hænder, hvilket gør det muligt at rangordne de enkelte pars point. Der gives ved hjælp af en computerbaseret metode. En pseudo-tilfældig algoritme fastsætter hænderne (de sæt kort, som hver spiller har). Computeren er forbundet med en mekanisk anordning, som deler kortene ud og lægger dem i hænderne. Disse lægges i holdningsbrætterne. Bordene lægges derefter på bordene.

 

Relaterede sider

  • American Contract Bridge League
  • Holland Bridge League

 

Spørgsmål og svar

Q: Hvad er kontraktbridge?


A: Kontraktbridge, eller bare bridge, er et kortspil, der spilles af to par af spillere.

Sp: Hvor kan man spille bridge?


A: Folk kan spille bridge i klubber, turneringer, online og med venner derhjemme.

Spørgsmål: Hvor stort skal bordet være ved face-to-face-spil?


A: Til face-to-face-spil er det praktisk at have et bord på 80-100 centimeter (32-40 tommer) i kvadrat.

Spørgsmål: Hvorfor er bordet normalt dækket af en grøn baze-dug?


A: Det grønne stof bruges til at forhindre kortene i at glide hen over bordet.

Spørgsmål: Hvem styrer international konkurrencebridge?


Svar: World Bridge Federation styrer international konkurrencebridge.
Sp: Hvor mange faser er der i hvert spil i hvert spil? A: Hvert spil gennemløber fire faser - uddeling af kortene, auktion (også kaldet budgivning), spil af kortene og pointgivning.


Søge
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3