Super Mario Bros. – definition, historie og betydning for videospil
Super Mario Bros.: Fra NES-klassiker til globalt ikon — definition, historie, Miyamotos design, gameplay og spillets afgørende betydning for videospilindustrien.
Super Mario Bros. er et videospil, der blev udviklet af Nintendo i 1985. Det spilles på Nintendo Entertainment System (NES) . Spillet er efterfølgeren til spillet Mario Bros. I Super Mario Bros. går Mario i Svampekongedømmet. Der skal han redde prinsesse Toadstool (senere prinsesse Peach) fra Bowser. Spillerne kan også bruge Luigi i tospillertilstand. Spillet blev lavet af Shigeru Miyamoto. Musikken blev lavet af Kōji Kondō.
Spilmekanik og opbygning
Super Mario Bros. er et sidescrolling platformspil, hvor spilleren styrer Mario (eller Luigi i tospillertilstand) gennem en række verdener fyldt med fjender og forhindringer. Spillet består af otte verdener, hver opdelt i flere baner med en slot- eller borg-boss i slutningen af hver verden. Kendte elementer fra spillet inkluderer Super Mushroom (gør Mario større), Fire Flower (giver mulighed for at skyde ildkugler) og Starman (midlertidig uovervindelighed). Der er desuden hemmelige warp-zoner, skjulte blokke, 1-Up-svampe og flagstænger i slutningen af mange baner, som måler spillerens fremskridt.
Teknisk og kreativ innovation
Spillet introducerede eller perfektionerede flere teknikker, som blev standard for platformspil fremover: jævn sidescrolling, præcis kontrol og intuitiv sværhedsgradstilpasning. Kombinationen af tight gameplay, gennemtænkt banedesign og mindeværdige muzikelementer af Kōji Kondō gjorde, at spillet stadig føles tidløst. Shigeru Miyamotos fokus på enkel, underholdende design med lag af skjulte detaljer bidrog til spillets dybde og genspilningsværdi.
Historie og indflydelse
Super Mario Bros. spillede en væsentlig rolle i at genoplive videospilindustrien efter nedgangen i begyndelsen af 1980'erne. Titlen blev en kæmpe kommerciel succes og gjorde Mario til en af de mest genkendelige spilmaskotter i verden. Spillet var verdens bedst sælgende videospil i mange år, og det bidrog markant til NES-konsollens udbredelse. Dets designprincipper har haft stor indflydelse på utallige efterfølgende platformtitler og spillerejser i både 2D og 3D.
Udgivelser, porte og efterliv
Udover den oprindelige NES-udgivelse er Super Mario Bros. blevet udgivet eller remastret på adskillige platforme, blandt andet i Super Mario All-Stars på SNES, som emulerede eller restaurerede de originale baner, samt i forskellige reudgivelser på Virtual Console, samleudgaver og mini-konsoller. Spillets design har desuden inspireret talrige efterfølgere og spin-offs i Mario-serien.
Arv og moderne skabelsesværktøjer
Arven efter Super Mario Bros. ses i moderne spil og i værktøjer, der lader spillere skabe egne Mario-baner. Titler som Super Mario Maker og Super Mario Maker 2 bygger direkte videre på klassisk Mario-design og giver både nye og erfarne spillere mulighed for at eksperimentere med banedesign i stilarter inspireret af originalen. Serien illustrerer, hvordan grundlæggende principper fra 1985 stadig er relevante i nutidens spiludvikling.
.jpg)
Nintendo konsol
Plot
Bowser har kidnappet prinsesse Toadstool, Marios kæreste. Og Mario må jage Bowser gennem otte verdener i svampekongedømmet for at redde hende med hjælp fra sin bror Luigi (Esception til New Super Mario Bros. Der er også to små svampe, en gul og en blå).
Gameplay
Super Mario Bros. er et platformspil. I spillet skal Mario løbe gennem svampekongedømmet og redde prinsesse Toadstool (senere prinsesse Peach) fra Bowser. Mario hopper, løber og går gennem hver bane. Verdenerne er fulde af fjender og platforme og åbne huller. Hvis Mario rører en fjende, dør han. Hvis han falder ned i et hul eller misser et spring, mister han også et liv.
Mario har flere "power ups". En rød og hvid svamp gør ham stor. Hvis Mario er stor, og hvis han rører en fjende, bliver han mindre; han dør ikke. Hvis Mario er stor, og han rammer en spørgsmålsblok, der har en power-up, kommer der en ildblomst ud. Ildblomsten vil give ham kraften til at kaste ildkugler, som kan dræbe fjender. Hvis han bliver ramt som Fire Mario, vil han vende tilbage til at være lille Mario.
Hver verden er opdelt i fire niveauer. Nogle niveauer er under jorden, og andre er under vandet. Når Mario er under vandet, kan han ikke hoppe på nogen fjender, og han krymper eller dør, hvis han rører en fjende.
Det fjerde niveau er et slot. Mario møder lava, ildstænger og andre fjender i denne bane. I slutningen af niveauet er Bowser, som står over en lavagrube. Mario kan kaste ildkugler for at besejre Bowser. Han kan også hoppe over eller løbe under Bowser til en økse. Hvis han rører øksen, vil broen blive ødelagt og Bowser falde ned i lavaen, så han dør. Toadstools tjener, Toad, vil derefter fortælle Mario, at prinsessen er i et andet slot. Den ottende boss er den rigtige Bowser, og i stedet for Toad er prinsessen der.
Virkning
Super Mario Bros. var både et lanceringsspil og et godt spil til Nintendo Entertainment System. Dette spil og Duck Hunt blev leveret sammen med alle solgte NES'er, og spillet solgte 40 millioner enheder som følge heraf. Der findes også en version af spillet med Duck Hunt og World Class Track Meet, som er til NES Power Glove.

Tegning af kongelisten fra Karnak. De farvede dele er bevaret, de hvide er mere eller mindre forsvundet.
Søge