Second Life

Second Life er den største virtuelle verden på nettet. Den blev lanceret i 2003 af Linden Lab, et californisk softwarefirma, der blev grundlagt af Philip Rosedale. Den består af et stort antal regioner eller øer, som kan tilhøre kontinenter. Brugerne kaldes residenter, og teknisk set er de avatarer. Det stykke software, der bruges til at logge ind på Second Life, kaldes viewer.

Nogle mennesker bruger dette virtuelle miljø med flere brugere (MUVE) til underholdningsformål, selv om det ikke er et spil, fordi det ikke har et enkelt mål, som spillerne skal nå. Andre bruger det til at arbejde eller studere. Alle kan gøre, hvad de vil, så længe de overholder vilkårene for tjenesten. De kan også frit skabe nye ting og tilføje dem til den virtuelle verden. Spillerne kan lave mange forskellige ting, herunder bygninger, tøj og landskaber. Det er derfor, Second Life også betragtes som en platform.

Second Life-regioner er klassificeret som:

  • generelt, som ikke må have nøgenhed eller andet seksuelt eksplicit indhold. Institutioner som universiteter, konferencearrangører og virksomheder i den virkelige verden ejer normalt generelle regioner.
  • moderat, som er vært for de fleste af de aktiviteter, der ikke er almindelige i Second Life, f.eks. danseklubber, barer, butikker og indkøbscentre, gallerier, musiksteder, strande og parker.
  • voksen, som har seksuelt eksplicit eller voldeligt indhold, og hvor mindreårige ikke er tilladt.

Mange af de ting, som folk kan gøre i Second Life, handler om det virkelige liv. For eksempel bruger nogle universiteter og virksomheder Second Life til uddannelse og træning, herunder Stanford University, Indiana University og University of Western Australia.

Second Life kan også bruges til undervisning i fremmedsprog af sprogundervisere. Engelsk som fremmedsprog er blevet udbredt gennem flere skoler, f.eks. British Council. To populære steder, hvor Second Life-brugere mødes for at øve sig i engelsk, er Virtlantis og Cypris Chat. En liste over uddannelsesprojekter, som også omfatter nogle sprogskoler, kan findes i Second Life-wikien.

Relaterede sider

  • Aktive verdener
  • IMVU

Spørgsmål og svar

Sp: Hvad er Second Life?


A: Second Life er den største virtuelle verden på nettet, der blev lanceret i 2003 af Linden Lab. Det er et virtuelt miljø med flere brugere (MUVE), hvor brugere, kaldet beboere, kan logge ind ved hjælp af et stykke software kaldet viewer og gøre alt, hvad de vil, så længe de overholder vilkårene for service.

Spørgsmål: Hvem grundlagde Second Life?


A: Second Life blev grundlagt af Philip Rosedale, som skabte Linden Lab, et californisk softwarefirma.

Spørgsmål: Hvilke forskellige typer regioner findes der i Second Life?


A: Der er tre typer regioner i Second Life - generelle regioner, som ikke må indeholde nøgenhed eller andet seksuelt eksplicit indhold; moderate regioner, som huser de fleste aktiviteter, der ikke er for voksne, f.eks. danseklubber og butikker; og voksenregioner, som har seksuelt eksplicit eller voldeligt indhold, og hvor mindreårige ikke er tilladt.

Sp: Hvordan kan folk bruge Second Life?


A: Folk kan bruge Second Life til underholdningsformål, selv om det ikke er et spil, fordi det ikke har et enkelt mål, som spillerne skal nå. Andre mennesker bruger det til at arbejde eller studere. Spillerne kan også skabe nye ting og tilføje dem til den virtuelle verden, f.eks. bygninger, tøj og landskaber.

Spørgsmål: Hvilke aktiviteter i det virkelige liv finder sted i Second Life?


A: Universiteter og virksomheder bruger ofte Second Life til uddannelse og træning, herunder Stanford University, Indiana University og University of Western Australia. Engelsk som fremmedsprog har også vundet indpas gennem flere skoler som Virtlantis og Cypris Chat, mens sprogundervisere også kan bruge det til undervisning i fremmedsprog. En liste over uddannelsesprojekter, herunder nogle sprogskoler, kan findes i Second Life-wikien.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3