Second Life — Den virtuelle brugerdrevne verden: fakta og guide
Opdag Second Life — den brugerdrevne virtuelle verden: fakta, guide og tips til at skabe, lære, netværke og udforske sociale, uddannelses- og erhvervsmuligheder.
Second Life er den største virtuelle verden på nettet. Den blev lanceret i 2003 af Linden Lab, et californisk softwarefirma, der blev grundlagt af Philip Rosedale. Universet består af et stort antal regioner eller øer, som kan hører til kontinenter eller private sim-områder. Brugerne kaldes residenter, og teknisk set repræsenteres de af deres avatarer. Det program, der bruges til at logge ind på Second Life, kaldes en viewer — der findes både den officielle viewer fra Linden Lab og flere tredjeparts-viewere med ekstra funktioner.
Hvad kan man bruge Second Life til?
Second Life er ikke et traditionelt computerspil med et enkelt mål eller en gennemgående historie. Det er en åben, brugerdrevet platform, hvor deltagere kan:
- Socialisere med andre, deltage i arrangementer, koncerter og møder.
- Bygge og designe 3D-objekter, landskaber, bygninger og tøj.
- Drive forretning: sælge virtuelle varer og tjenester via markedspladser og egne butikker.
- Afholde undervisning, kurser og workshops — mange universiteter og virksomheder bruger Second Life til undervisning og træning, herunder Stanford University, Indiana University og University of Western Australia.
- Øve sprog og kulturel udveksling — eksempelvis har sprogskoler og organisationer som British Council benyttet platformen til engelskundervisning.
Regiontyper og indholdsregler
Second Life-regioner klassificeres typisk efter indhold og adgangsbegrænsninger:
- generelt, som ikke må have nøgenhed eller andet seksuelt eksplicit indhold. Institutioner som universiteter, konferencearrangører og virksomheder i den virkelige verden ejer normalt generelle regioner.
- moderat, som er vært for de fleste af de aktiviteter, der ikke er almindelige i Second Life, f.eks. danseklubber, barer, butikker og indkøbscentre, gallerier, musiksteder, strande og parker.
- voksen, som har seksuelt eksplicit eller voldeligt indhold, og hvor mindreårige ikke er tilladt.
Disse klassifikationer hjælper med at beskytte brugere og sikre, at indhold matcher besøgendes forventninger. Derudover gælder Linden Labs Terms of Service og lokale regler for adfærd og ophavsret.
Avatarer, opbygning og skabelse
En stor del af oplevelsen i Second Life er at skabe og tilpasse sin avatar samt bygge objekter. Brugere kan:
- Ændre kropsform, tøj, hår og ansigtstræk — både ved at bruge færdige produkter og designe egne elementer.
- Bruge værktøjer i vieweren til at skabe primære former (prims) og sammensætte komplekse bygninger eller landskaber.
- Importere teksturer og 3D-modeller (inden for Linden Labs retningslinjer) for at skabe mere avancerede objekter.
- Skrive scripts i Linden Scripting Language (LSL) for at give objekter interaktivitet — f.eks. animationer, lyde, bevægelser og spilmekanikker.
Økonomi, valuta og handel
Second Life har en intern økonomi baseret på Linden Dollar (L$). Brugere kan købe og sælge virtuelle varer og tjenester, købe eller leje jord og drive butikker. Linden Dollars kan veksles til og fra rigtige valutaer via officielle kanaler (Marketplace og currency exchange), hvilket har gjort Second Life til en platform, hvor nogle brugere tjener reelle penge.
Handel foregår både direkte i verden og via Second Life Marketplace, hvor skabere kan oprette butikker og administrere salg, leverancer og licenser.
Uddannelse, forskning og sprogundervisning
Second Life anvendes bredt inden for uddannelse og forskning. Universiteternes brug omfatter virtuelle forelæsninger, simulationer, samarbejdsprojekter og feltarbejde i kontrollerede virtuelle miljøer. Sprogundervisere bruger platformen til at skabe realistiske samtalesituationer og øve udtale og kultur. To populære steder, hvor Second Life-brugere mødes for at øve sig i engelsk, er Virtlantis og Cypris Chat. En liste over uddannelsesprojekter, som også omfatter nogle sprogskoler, kan findes i Second Life-wikien.
Scripting, udvikling og tredjepartsudvidelser
Udviklere kan udnytte Linden Scripting Language (LSL) til at skabe komplekse objekter og interaktioner. Der findes også værktøjer til at lave mesh-objekter, animationer og HUDs (heads-up displays). Tredjepartsviewere og plugins kan udvide funktionaliteten, men brugere bør være opmærksomme på sikkerhed og kompatibilitet.
Sikkerhed, privatliv og etik
Selvom Second Life er et kreativt og åbent miljø, er der vigtige overvejelser omkring sikkerhed og privatliv:
- Del aldrig følsomme personlige oplysninger med andre brugere.
- Respekter ophavsret og køb eller licensér indhold i stedet for at bruge ulovligt kopierede varer.
- Følg platformens regler for adfærd; rapportér chikane, svindel eller misbrug til Linden Lab.
- Vær opmærksom på, at offentlige og private sim'er kan have egne regler ud over Linden Labs vilkår.
Sådan kommer du i gang — praktiske tips
- Opret en konto på Second Life-webstedet og download en viewer.
- Lav din første avatar med standardudseende og brug onboarding-områder for at lære kontroller og bevægelse.
- Besøg undervisningsområder og introduktionssims, og søg efter grupper eller events, der matcher dine interesser.
- Prøv bygge- og scriptværktøjerne i et privat eller dedikeret træningsområde, før du offentliggør dine kreationer.
- Hvis du overvejer at købe land eller starte en forretning, sæt dig ind i omkostninger, afgifter og tekniske krav.
Second Life er et stort og mangfoldigt fællesskab, hvor kreativitet, læring og handel mødes i en brugerdrevet 3D-verden. Nysgerrighed og respekt for fællesskabet giver ofte de bedste oplevelser — og muligheder for at skabe noget unikt.
Relaterede sider
- Aktive verdener
- IMVU
Spørgsmål og svar
Sp: Hvad er Second Life?
A: Second Life er den største virtuelle verden på nettet, der blev lanceret i 2003 af Linden Lab. Det er et virtuelt miljø med flere brugere (MUVE), hvor brugere, kaldet beboere, kan logge ind ved hjælp af et stykke software kaldet viewer og gøre alt, hvad de vil, så længe de overholder vilkårene for service.
Spørgsmål: Hvem grundlagde Second Life?
A: Second Life blev grundlagt af Philip Rosedale, som skabte Linden Lab, et californisk softwarefirma.
Spørgsmål: Hvilke forskellige typer regioner findes der i Second Life?
A: Der er tre typer regioner i Second Life - generelle regioner, som ikke må indeholde nøgenhed eller andet seksuelt eksplicit indhold; moderate regioner, som huser de fleste aktiviteter, der ikke er for voksne, f.eks. danseklubber og butikker; og voksenregioner, som har seksuelt eksplicit eller voldeligt indhold, og hvor mindreårige ikke er tilladt.
Sp: Hvordan kan folk bruge Second Life?
A: Folk kan bruge Second Life til underholdningsformål, selv om det ikke er et spil, fordi det ikke har et enkelt mål, som spillerne skal nå. Andre mennesker bruger det til at arbejde eller studere. Spillerne kan også skabe nye ting og tilføje dem til den virtuelle verden, f.eks. bygninger, tøj og landskaber.
Spørgsmål: Hvilke aktiviteter i det virkelige liv finder sted i Second Life?
A: Universiteter og virksomheder bruger ofte Second Life til uddannelse og træning, herunder Stanford University, Indiana University og University of Western Australia. Engelsk som fremmedsprog har også vundet indpas gennem flere skoler som Virtlantis og Cypris Chat, mens sprogundervisere også kan bruge det til undervisning i fremmedsprog. En liste over uddannelsesprojekter, herunder nogle sprogskoler, kan findes i Second Life-wikien.
Søge