ManglendeNo.
MissingNo. , også kendt som MissingNO, er navnet på en glitch Pokémon, som er en forkortelse for "Missing Number". MissingNo. Pokémon bruges som fejlhåndtering af spiludvikleren Game Freak; de vises, når spillet forsøger at få adgang til data for en Pokémon-art, som ikke findes.
Når man støder på MissingNo., som Nintendo første gang dokumenterede i Nintendo Power fra maj 1999, resulterer det i ødelagt grafik og en gentagelse af spillerens sjette genstand i sin inventory. Det har en unik effekt på Pokémon-fællesskabet, som ikke ligner noget andet.
Egenskaber
Der er to grunde til, at spilleren støder på MissingNo., begge som følge af programmeringsfejl. Den første skyldes den måde, hvorpå spillet gemmer kampinformationer, og den anden skyldes scriptet Old Man i Viridian City. Når man rejser fra et område til et andet, tildeler spillet numre på Pokémon, som spilleren møder, til en datapuffer, som spillet læser, når man møder en vild Pokémon. På højre side af Cinnabar- og Seafoam-øerne tildeles der dog faktisk ingen data til denne buffer, og i stedet bruges oplysningerne fra det foregående sted (spillerens navnedata).
Når spillerne støder på MissingNo. kan de kæmpe, flygte eller fange den ligesom alle andre vilde Pokémon i spillet. Efter at have mødt MissingNo. vil den sjette genstands mængde i spillerens genstandsmenu blive ganget med 128, og spillets "Hall of Fame"-galleri vil blive beskadiget for altid. Andre visningsproblemer kan forekomme, men disse kan dog løses ved at se en Pokédex-post eller nulstille Game Boy'en. Det vises almindeligvis som et forvrænget "d"-formet rektangel, selvom det nogle gange (stævneværdier) vil se ud som et Ghost eller to fossiler.
Virkning
Selv om den kun har været med i tre Pokémon-spil, har MissingNo. haft stor betydning. Nintendo siger, at det er en "programmeringsfejl" og ønsker ikke, at spillerne skal støde på den og senere gøre det umuligt at få den i det næste spil, Pokémon Yellow, medmindre der foretages en byttehandel. Oplysninger om, hvordan man støder på MissingNo. blev dog trykt i en masse blade og spillerguides på grund af dens effekt, mens nogle Pokémon-spillere forsøgte at sælge ægte og falske "tips" til at fange MissingNo. for op til 200 dollars. I 2009 satte IGN MissingNo på deres liste over "Top 10 Easter Eggs" i spil, idet de beskrev den som en "glitchimon" og sagde, at den var nyttig til at lave kopier af genstande. I en anden artikel sagde de: "Det siger virkelig noget om Pokémon-fans, at de tog en potentielt spilforstyrrende glitch og brugte den som en genvej til at opgradere deres Pokémon".
Spillernes reaktioner på MissingNo. er blevet undersøgt i sociologiske undersøgelser af individer og spil. Sociologen William Sims Bainbridge sagde i en undersøgelse, at Game Freak "affødte en af de mest populære glitches nogensinde i spilhistorien", på grund af de gode og dårlige resultater af den og spillernes interessante brug af den. I bogen Playing with video games studerede man effekten af MissingNo. dybt, idet man studerede spillernes nysgerrige handlinger som følge af dens fremkomst og undersøgte deres egne noter sammen med individuelle rapporter om "observationer", idet man studerede og kritiserede andres resultater. Bogen beskriver endvidere, i hvor høj grad spilfællesskaber, der kredser om Pokémon, har forsøgt at gøre det til et reelt aspekt af spillets verden gennem elementer som fanfiction og fankunst, og tilføjer, at dette igen inspirerer til kreativitet. Den fortæller også, at folk fejrede og offentliggjorde fejl i spillet, samtidig med at de forsøgte at gøre det kanonisk, og tilføjer, at MissingNo. popularitet var et usædvanligt tilfælde.