MissingNo. – Forklaring på glitch-Pokémon 'Missing Number'

MissingNo. – Opdag historien bag glitch‑Pokémon'en "Missing Number": hvordan den opstår, dens unikke effekter, Nintendo-dokumentation og kultstatus i Pokémon‑fællesskabet.

Forfatter: Leandro Alegsa

MissingNo. (ofte skrevet MissingNO eller kaldt "Missing Number") er navnet på en berømt glitch‑Pokémon i de oprindelige Pokémon-spil (særligt Pokémon Red/Blue/Yellow). MissingNo. opstår, når spillet forsøger at læse data for en Pokémon‑art, som ikke findes i spillets officielle artstabeller. Det er i praksis en form for fejlhåndtering, som spiludvikleren Game Freak havde tilbage i de tidlige udgaver — når spillets kode peger på et ugyldigt indeks, vises en “glitched” art i stedet for en normal Pokémon.

Nintendo dokumenterede fænomenet offentligt allerede i Nintendo Power i maj 1999. Når man støder på MissingNo., kan det føre til visuelt ødelagt grafik (blokede eller mærkeligt sammensatte sprites) og en effekt på spillerens inventar: den sjette genstand i ens rygsæk bliver ændret/ganger ofte mængden op (ofte med +128), hvilket gjorde glitchen populær til at duplikere sjældne genstande. Udover dette kan encounteret give Pokémon med mærkelige navne, niveauer, moves og typer — resultatet ligner ingenting, man normalt ser i spillet.

Hvordan opstår glitchen?

Grundlæggende skyldes MissingNo. at spillet forsøger at hente artsdata fra en hukommelsesadresse, som ikke indeholder gyldige Pokémon‑data. Der er flere måder, glitchen bliver udløst på — de mest kendte metoder er:

  • Den såkaldte "Old Man glitch" i Viridian City: når den gamle mand viser, hvordan man fanger Pokémon, ændres spillerens navnstabel midlertidigt, og efterfølgende vil nogle ruter/surf‑områder læse disse bytes som encounterdata.
  • Surfing langs Cinnabar Islands østkyst (en særlig række af vandfelter) kan få spillet til at læse data fra Hall of Fame eller spillerens navn som et indeks for et møde, hvilket kan pege på en ugyldig art og dermed skabe MissingNo.

Konsekvenser for spillet og data

  • Grafisk korruption: sprites og menuikoner kan blive forkerte eller blokede.
  • Inventarduplet: den sjette genstand i rygsækken kan få sin mængde ændret (ofte med +128), hvilket var grunden til at mange spillere bevidst udnyttede glitchen til at få flere Rare Candies, Master Balls osv.
  • Pokedex og Pokémon-data: Pokedex‑poster kan blive mærkelige eller mangelfulde, og den ramte Pokémon kan have moves, niveau, og statistik læst fra tilfældige hukommelsessteder. I nogle tilfælde blev data permanent beskadiget, især hvis man gemte og fortsatte spillet.
  • Handel og sikkerhed: at handle eller flytte en glitchet Pokémon til en anden cartridge kunne korruptøre data i modtagerspillet. Derfor anbefaledes det at undlade handel efter at have mødt MissingNo.

Hvorfor blev glitchen berømt?

MissingNo. blev et tidligt internet‑fænomen: den kunne bruges til at få ubegrænsede goder, skabe bizarre Pokémon og viste tydeligt, hvordan spillets indre hukommelsesstruktur fungerede. Den blev omtalt i magasiner (bl.a. Nintendo Power) og spredte sig hurtigt i Pokémon‑fællesskabet som både et værktøj og et kuriosum. Selvom glitches som MissingNo. siden er fjernet eller rettet i genudgivelser og senere titler, lever historien videre som et ikonisk eksempel på en spil‑glitch.

Hvordan undgår eller retter man problemer?

  • Undgå at gemme direkte efter at have mødt MissingNo. hvis du er bekymret for korruption.
  • Hvis grafikken eller data ser ødelagt ud, kan en genstart af spillet ofte vende tilbage til normal (såfremt du ikke har gemt over en beskadiget fil).
  • Handl ikke Pokémon, der er påvirket af glitchen, til andre spil eller cartridges for at undgå at sprede fejl.
  • Moderne relanceringer og remakes har rettet sådanne fejl, så de nyeste udgaver er ikke påvirket af den originale MissingNo.‑glitch.

Kort sagt: MissingNo. er et resultat af, at spillet læser ugyldige artsindekser, og det kan give alt fra underholdende effekter (duplikation af sjældne genstande) til uønsket korruption. Fænomenet er en vigtig del af Pokémon‑historien og et klassisk eksempel på, hvordan hukommelseslækager og fejlhåndtering kan blive til et kulturelt fænomen.

Egenskaber

Der er to grunde til, at spilleren støder på MissingNo., begge som følge af programmeringsfejl. Den første skyldes den måde, hvorpå spillet gemmer kampinformationer, og den anden skyldes scriptet Old Man i Viridian City. Når man rejser fra et område til et andet, tildeler spillet numre på Pokémon, som spilleren møder, til en datapuffer, som spillet læser, når man møder en vild Pokémon. På højre side af Cinnabar- og Seafoam-øerne tildeles der dog faktisk ingen data til denne buffer, og i stedet bruges oplysningerne fra det foregående sted (spillerens navnedata).

Når spillerne støder på MissingNo. kan de kæmpe, flygte eller fange den ligesom alle andre vilde Pokémon i spillet. Efter at have mødt MissingNo. vil den sjette genstands mængde i spillerens genstandsmenu blive ganget med 128, og spillets "Hall of Fame"-galleri vil blive beskadiget for altid. Andre visningsproblemer kan forekomme, men disse kan dog løses ved at se en Pokédex-post eller nulstille Game Boy'en. Det vises almindeligvis som et forvrænget "d"-formet rektangel, selvom det nogle gange (stævneværdier) vil se ud som et Ghost eller to fossiler.

Virkning

Selv om den kun har været med i tre Pokémon-spil, har MissingNo. haft stor betydning. Nintendo siger, at det er en "programmeringsfejl" og ønsker ikke, at spillerne skal støde på den og senere gøre det umuligt at få den i det næste spil, Pokémon Yellow, medmindre der foretages en byttehandel. Oplysninger om, hvordan man støder på MissingNo. blev dog trykt i en masse blade og spillerguides på grund af dens effekt, mens nogle Pokémon-spillere forsøgte at sælge ægte og falske "tips" til at fange MissingNo. for op til 200 dollars. I 2009 satte IGN MissingNo på deres liste over "Top 10 Easter Eggs" i spil, idet de beskrev den som en "glitchimon" og sagde, at den var nyttig til at lave kopier af genstande. I en anden artikel sagde de: "Det siger virkelig noget om Pokémon-fans, at de tog en potentielt spilforstyrrende glitch og brugte den som en genvej til at opgradere deres Pokémon".

Spillernes reaktioner på MissingNo. er blevet undersøgt i sociologiske undersøgelser af individer og spil. Sociologen William Sims Bainbridge sagde i en undersøgelse, at Game Freak "affødte en af de mest populære glitches nogensinde i spilhistorien", på grund af de gode og dårlige resultater af den og spillernes interessante brug af den. I bogen Playing with video games studerede man effekten af MissingNo. dybt, idet man studerede spillernes nysgerrige handlinger som følge af dens fremkomst og undersøgte deres egne noter sammen med individuelle rapporter om "observationer", idet man studerede og kritiserede andres resultater. Bogen beskriver endvidere, i hvor høj grad spilfællesskaber, der kredser om Pokémon, har forsøgt at gøre det til et reelt aspekt af spillets verden gennem elementer som fanfiction og fankunst, og tilføjer, at dette igen inspirerer til kreativitet. Den fortæller også, at folk fejrede og offentliggjorde fejl i spillet, samtidig med at de forsøgte at gøre det kanonisk, og tilføjer, at MissingNo. popularitet var et usædvanligt tilfælde.



Søge
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3