Tablet (tegneredskab)
En grafiktablet er en input-enhed til computere. Brugerne kan bruge dem til at tegne billeder, grafik eller håndskrift i hånden, som om de tegnede på et stykke papir. De bruger en pegeredskab, oftest en stylus.
Grafiske tavler er en måde at "digitalisere" et fysisk kunstværk på. I stedet for at bruge hardware som f.eks. scannere kan man blot tegne et billede fra et stykke papir, og det vil blive genskabt på skærmen.
En anden ting, som grafiktabletter kan gøre, er håndskriftgenkendelse, som er populær i Østasien som en hurtig måde at indtaste kinesiske tegn i et program på.
Wacom-tablet med stylus
Wacom-tablet med stylus
Dele
Overflade: En tablet har en flad overflade, som brugeren kan tegne på. Denne overflade kan have forskellige størrelser eller former, oftest er den firkantet. Billeder, der tegnes på en grafiktablet, vises oftest ikke på selve overfladen, men kan kun ses på en skærm. Der findes dog særlige grafiktabletter, som gør det muligt for brugeren at se sine input direkte på tegnefladen. Disse hybrider er en kombination af en grafiktablet og en skærm. Grafiktabletter har ofte funktioner som trykfølsomhed eller svævende stylus, som de fleste touchscreens mangler.Stylus: En stylus er en penlignende enhed, der bruges til at give tabletten input. Den bruges også til at registrere forskellige trykniveauer, ofte til brug i et tegneprogram for at ændre linjetykkelse eller farvetæthed.
Puck: Efter stylus er pucks det mest anvendte tablettilbehør. En puck er en muselignende enhed, der kan registrere sin absolutte position og rotation. Professionelle pucks har ofte en lup for større præcision.
Stylus
Dele
Overflade: En tablet har en flad overflade, som brugeren kan tegne på. Denne overflade kan have forskellige størrelser eller former, oftest er den firkantet. Billeder, der tegnes på en grafiktablet, vises oftest ikke på selve overfladen, men kan kun ses på en skærm. Der findes dog særlige grafiktabletter, som gør det muligt for brugeren at se sine input direkte på tegnefladen. Disse hybrider er en kombination af en grafiktablet og en skærm. Grafiktabletter har ofte funktioner som trykfølsomhed eller svævende stylus, som de fleste touchscreens mangler.Stylus: En stylus er en penlignende enhed, der bruges til at give tabletten input. Den bruges også til at registrere forskellige trykniveauer, ofte til brug i et tegneprogram for at ændre linjetykkelse eller farvetæthed.
Puck: Efter stylus er pucks det mest anvendte tablettilbehør. En puck er en muselignende enhed, der kan registrere sin absolutte position og rotation. Professionelle pucks har ofte en lup for større præcision.
Stylus
Typer
Passive tablets anvender elektromagnetisk induktionsteknologi. Tabletten genererer et elektromagnetisk signal, som modtages af et kredsløb i stylus. Ledningerne i tabletten skifter derefter til en modtagelsestilstand og læser det signal, der genereres af stylus, for at aflæse dens position. Stylussen kræver ikke noget batteri til dette.Aktive tablets bruger selvdrevet elektronik, der genererer og sender et signal til tabletten. Disse grafiske tavler kan lytte til pennesignaler konstant, hvilket reducerer unøjagtigheder i aflæsningen af brugerens input. Denne type penne kræver ofte et batteri, hvilket gør den større og tungere.
Optiske tablets fungerer ved hjælp af et meget lille digitalkamera i stylus.
Akustiske tablets er tidlige modeller af grafiske tablets. En lille lydgenerator er monteret i stylus, og lyden opfanges af to mikrofoner, der er placeret tæt på overfladen.
Kapacitive tablets fungerer ved at registrere elektrostatiske eller kapacitive signaler fra en stylus eller et menneske. Kapacitive berøringsskærme anvendes oftest i smartphones og tablet-computere, hvilket gør dem til den mest kendte type indtastningsenhed ved siden af en computermus. De anvendes dog sjældent i grafiktabletter, da den manglende præcision og mange andre funktioner gør dem mindre anvendelige.
Typer
Passive tablets anvender elektromagnetisk induktionsteknologi. Tabletten genererer et elektromagnetisk signal, som modtages af et kredsløb i stylus. Ledningerne i tabletten skifter derefter til en modtagelsestilstand og læser det signal, der genereres af stylus, for at aflæse dens position. Stylussen kræver ikke noget batteri til dette.Aktive tablets bruger selvdrevet elektronik, der genererer og sender et signal til tabletten. Disse grafiske tavler kan lytte til pennesignaler konstant, hvilket reducerer unøjagtigheder i aflæsningen af brugerens input. Denne type penne kræver ofte et batteri, hvilket gør den større og tungere.
Optiske tablets fungerer ved hjælp af et meget lille digitalkamera i stylus.
Akustiske tablets er tidlige modeller af grafiske tablets. En lille lydgenerator er monteret i stylus, og lyden opfanges af to mikrofoner, der er placeret tæt på overfladen.
Kapacitive tablets fungerer ved at registrere elektrostatiske eller kapacitive signaler fra en stylus eller et menneske. Kapacitive berøringsskærme anvendes oftest i smartphones og tablet-computere, hvilket gør dem til den mest kendte type indtastningsenhed ved siden af en computermus. De anvendes dog sjældent i grafiktabletter, da den manglende præcision og mange andre funktioner gør dem mindre anvendelige.
Bruger
Fordi en stylus kan bruges til at måle tryk, hældning og andre faktorer, er den nyttig til brug i digital kunst (især todimensional). Disse faktorer kan bruges til at ændre penselstørrelse, opacitet, form, farve og meget mere i visse grafiske programmer afhængigt af input. Grafiktabletter bruges ofte til teknisk tegning og computerstøttet design samt til digital tegning, grafisk design, skitser og meget andet.De bruges også til online-undervisning, f.eks. live tutorials eller lektioner, hvor der er brug for visuelle oplysninger. Nogle brugere foretrækker tablet-computere til visse formål, selv om disse enheder ofte mangler sensorer til tryk og hældning.
Grafisk tablet
Bruger
Fordi en stylus kan bruges til at måle tryk, hældning og andre faktorer, er den nyttig til brug i digital kunst (især todimensional). Disse faktorer kan bruges til at ændre penselstørrelse, opacitet, form, farve og meget mere i visse grafiske programmer afhængigt af input. Grafiktabletter bruges ofte til teknisk tegning og computerstøttet design samt til digital tegning, grafisk design, skitser og meget andet.De bruges også til online-undervisning, f.eks. live tutorials eller lektioner, hvor der er brug for visuelle oplysninger. Nogle brugere foretrækker tablet-computere til visse formål, selv om disse enheder ofte mangler sensorer til tryk og hældning.
Når du skal købe en tegnetavle, har du to muligheder, enten kan du købe en tegnetavle med skærm eller en uden skærm. Tegnetavler med skærm er langt dyrere end tegnetavler uden skærm.
Grafisk tablet
Producenter
- Wacom Co.
- KYE-system
- IBall
- Hanvon Co.
- Genius
- Huion
- Monoprice
- Ugee
Producenter
- Wacom Co.
- KYE-system
- IBall
- Hanvon Co.
- Genius
- Huion
- Monoprice
- Ugee
Spørgsmål og svar
Q: Hvad er en grafiktavle?
A: En grafiktavle er en inputenhed til computere, der giver brugerne mulighed for at håndtegne billeder, grafik eller håndskrift, som om de tegnede på et stykke papir.
Q: Hvad er den pegeenhed, der bruges med grafiktabletter?
A: Den pegeenhed, der bruges med grafiktablets, er oftest en stylus.
Q: Hvad kan grafiktablets bruges til?
A: Grafiktablets kan bruges til digitalisering af fysiske kunstværker, håndskriftsgenkendelse og håndtegning af billeder og grafik.
Q: Hvordan kan et fysisk kunstværk digitaliseres ved hjælp af en grafiktablet?
A: Et fysisk kunstværk kan digitaliseres ved hjælp af en grafik-tablet ved simpelthen at spore billedet fra et stykke papir, og det vil blive genskabt på skærmen.
Q: Hvor er håndskriftsgenkendelse populært?
A: Håndskriftsgenkendelse er populært i Østasien.
Q: Hvorfor er håndskriftsgenkendelse populært i Østasien?
A: Håndskriftsgenkendelse er populært i Østasien som en hurtig måde at indtaste kinesiske tegn i et program.
Q: Hvad er fordelen ved at bruge en grafisk tablet frem for en scanner til at digitalisere kunstværker?
A: En fordel ved at bruge en grafisk tablet frem for en scanner til digitalisering af kunstværker er, at det giver mulighed for at genskabe det fysiske kunstværk på en computerskærm i stedet for blot at skabe en digital kopi af det.