Demon's Souls

Demon's Souls er et actionrollespil til Playstation 3-videospilkonsollen, som er lavet af Hidetaka Miyazaki og FromSoftware. Det er det første spil i Souls-serien af videospil. Det er kendt for at være et meget svært spil. Dets sværhedsgrad blev både godt og dårligt modtaget af mange mennesker. Gameplayet har nogle lignende funktioner som FromSfotwares tidligere spil, King's Field, som f.eks. at udforske efter rustninger og våben, at have en høj sværhedsgrad og at have timingbaserede kampe, men det er anderledes, fordi Demon's Souls har et tredjepersons synspunkt.

Ideen til spillet blev skabt et stykke tid før spillet udkom, men mange medarbejdere i FromSoftware troede ikke, at spillet ville blive populært. Men da Miyazaki begyndte at arbejde for From, tog han projektet op og gjorde Demon's Souls til et spil. Da From var en lidet kendt videospiludvikler, og de troede, at spillet alligevel ikke ville sælge godt, havde From stor frihed til at lave det spil, som de ønskede at lave, da de ikke behøvede at fjerne en masse funktioner for at behage videospiludgiverne. Overraskende nok solgte Demon's Souls mange flere eksemplarer og blev meget mere populært, end From havde troet. Det skulle blive populært nok til at lave tre efterfølgere og to åndelige efterfølgere, Bloodborne og Sekiro.

Spørgsmål og svar

Spørgsmål: Hvilken videospilkonsol er Demon's Souls på?


A: Demon's Souls er et actionrollespil på Playstation 3-videospilkonsollen.

Q: Hvem skabte Demon's Souls?


A: Demon's Souls blev lavet af Hidetaka Miyazaki og FromSoftware.

Q: Hvilken spilserie hører Demon's Souls til?


A: Demon's Souls er det første spil i Souls-serien af videospil.

Spørgsmål: Hvordan ligner gameplayet i Demon's Soul det samme som i King's Field?


A: Gameplayet i Demon's Soul har nogle lignende funktioner som FromSfotwares tidligere spil King's Field, som f.eks. at udforske efter rustning og våben, at have en høj sværhedsgrad og at have timingbaserede kampe.

Q: Hvordan bidrog Miyazaki til at lave spillet?


A: Da Miyazaki begyndte at arbejde for FromSoftware, tog han projektet op og gjorde det til et spil.

Spørgsmål: Hvorfor havde FromSoftware stor frihed, da de skabte spillet?



A: Da From var en lidet kendt videospiludvikler, og de troede, at spillet alligevel ikke ville sælge godt, havde de stor frihed til at lave det spil, de ønskede at lave, uden at skulle fjerne funktioner for at behage udgiverne af videospil.

Spørgsmål: Hvilke opfølgere eller åndelige efterfølgere blev der lavet på grund af spillets succes?



A: På grund af spillets succes blev der lavet tre efterfølgere og to åndelige efterfølgere - Bloodborne og Sekiro.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3