Bloodborne: Actionrollespil af FromSoftware — Ligheder og forskelle med Souls
Bloodborne af FromSoftware — sammenligning med Souls-serien: opdag ligheder, forskelle, sværhedsgrad, våben- og kampmekanikker i dette intense actionrollespil.
Bloodborne er et actionrollespil, der er lavet af FromSoftware under ledelse af Hidetaka Miyazaki. Det minder meget om FromSoftwares andre spil, Souls-serien. Spillet har mange lignende funktioner fra Souls-serien. Bloodborne udkom oprindeligt til PlayStation 4 i 2015 og skiller sig især ud ved sin gotiske, lovecraft-inspirerede atmosfære og sit hurtigere kampsystem. Nedenfor er lighederne.
- Begge spil har en høj sværhedsgrad, som ikke kan ændres.
- Fjender og bosser kan dræbe spilleren på få slag.
- Erfaringspoint optjenes ved at dræbe fjender, de falder, hvis spilleren dør, og forsvinder for evigt, hvis spilleren dør igen, før han får dem tilbage.
- Opgraderbare våben og rustninger kan findes i spilverdenen eller købes ved hjælp af erfaringspoint.
- Det er vigtigt at rulle for at undgå fjendens angreb.
- Begge titler har store, sammenhængende områder med skjulte genveje, hemmeligheder og memorabel bossdesign.
- Checkpoint-systemet er til stede i begge: i Souls-serien typisk gennem bål (bonfires), i Bloodborne gennem lamper (lamps) eller tilsvarende mekanikker.
- Online-elementer som meddelelser fra andre spillere, bloodstains der viser død, samt co-op og PvP eksisterer i begge, selvom detaljer og indkaldelsesmetoder varierer.
Selvom spillet har mange ligheder med Souls-serien, er der også nogle store forskelle. Nedenfor er de forskelle.
- Hurtigere og offensivt kampsystem: Bloodborne belønner aggressiv spilførsel. I stedet for at fokusere på blokering med skjold er der større vægt på hurtige angreb, parering med skydevåben og efterfølgende viscerale angreb.
- Rally-/regain-mekanikken: Når du tager skade, kan du ofte genvinde en stor del af dit tabte liv ved straks at angribe fjenden der slog dig (kaldet "rally" eller "regain"). Dette belønner hurtig, risikofyldt modangreb og adskiller sig fra Souls' mere defensive tilgang.
- Ingen eller få skjolde: Blokering er ikke en central del af Bloodborne; i stedet bruger spilleren rulles, parries med skydevåben og hurtige slag. Det ændrer både tempoet og hvordan fjender mødes.
- Våb med transformation (trick weapons): Mange våben i Bloodborne kan transformeres mellem to former (fx kort reach vs. lang reach), hvilket skaber fleksibel og taktisk kampstil uden at skulle skifte våben i menuen.
- Helbred og genstande: I stedet for Souls-seriens estus-flasker bruger Bloodborne blodflasker (Blood Vials) til helbred. Ammunition til skydevåben (Quicksilver Bullets) er en anden ressource, man skal forvalte.
- Forskelle i statistik og magi: Bloodborne bruger et lidt anderledes statssystem (fx Bloodtinge og Arcane) og har mindre fokus på traditionel trolddom og mirakler; magi findes, men er ikke spillets fokus.
- Atmosfære og fortælling: Hvor Souls-spillene ofte trækker på mørk fantasy og fragmenteret mytologi, er Bloodborne tydeligt inspireret af gotisk horror og kosmisk rædsel (Lovecraft), hvilket påvirker design, fjender og tone.
- Hub og ekstraaktiviteter: I Bloodborne fungerer Hunter's Dream som hub, og spillet har desuden de valgfrie Chalice Dungeons — procedur- eller opslagsbaserede grotter med unikke belønninger og multiplayer-muligheder.
- Online- og summonsystem: Summoning i Bloodborne foregår via specielle bjælder (Beckoning Bell, Small Resonant Bell) i stedet for klassiske summon signs, og invasions/ko-op fungerer lidt anderledes i praksis.
- Belønninger og opgraderingsmaterialer: Ud over at bruge erfaringspoint til at level'e, kræver våbenopgraderinger i Bloodborne særlige blodsten og blood-gems (især i Chalice Dungeons), hvilket adskiller sig fra Souls-seriernes materialer.
- Tilgængelighed og platform: Bloodborne var originalt en PlayStation 4-eksklusiv titel, mens Souls-spillene har været tilgængelige på flere platforme.
Opsummeret: Hvis du er fan af FromSoftwares punchede, udfordrende gameplay, vil Bloodborne føles genkendeligt — men forbered dig på et hurtigere, mere aggressivt kampsystem, en gotisk horror-stemning og flere designvalg, der belønner risikovillig spillestil frem for langvarig defensivitet.
Spørgsmål og svar
Q: Hvad er Bloodborne?
A: Bloodborne er et action-RPG lavet af FromSoftware under ledelse af Hidetaka Miyazaki.
Q: Hvad er ligheden mellem Bloodborne og Souls-serien?
A: Begge spil har en høj sværhedsgrad, fjender og bosser kan dræbe spilleren med få slag, man optjener erfaringspoint ved at dræbe fjender, og man kan finde eller købe opgraderbare våben og rustninger.
Q: Hvordan får man erfaringspoint i Bloodborne?
A: Erfaringspoint optjenes ved at dræbe fjender, tabes, hvis spilleren dør, og forsvinder for evigt, hvis spilleren dør igen, før han får dem tilbage.
Q: Hvad er vigtigt for at undvige fjendens angreb i Bloodborne?
A: At rulle er vigtigt for at undvige fjendtlige angreb i Bloodborne.
Q: Hvad er forskellene mellem Bloodborne og Souls-serien?
A: Selvom Bloodborne har mange ligheder med Souls-serien, er der også nogle store forskelle.
Q: Kan sværhedsgraderne i Bloodborne og Souls-serien justeres?
A: Nej, sværhedsgraden i Bloodborne og Souls-serien kan ikke ændres.
Q: Hvor kan man finde opgraderbare våben og rustninger i Bloodborne?
A: Opgraderbare våben og rustninger kan findes i spilverdenen eller købes ved hjælp af erfaringspoint i Bloodborne.
Søge